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送野的两种情况:
1.早期打野英雄。 血气空了之后,选择购买装备后,送到野外关卡后,几秒钟就会复活,直接到家,满状态,钱已经用完了。 这意味着没有损失,节省了回家的时间和补充的时间。
第二,被追捕。 就在你快要死的时候,把野外送进丛林,对面的英雄拿不到头,没钱,但会有一些经验。
被人杀死,被塔或小兵杀死。
对手得到的钱:(被杀)杀死你的人得到更多的钱,并协助少量的钱。 如果你一个人杀人,你会得到全额的钱。 (被塔或小兵杀死)是所有敌对英雄的平均值。
在4种情况下,你被扣除的金额是相同的,这取决于你的等级和连续击杀的次数(例如,如果你在杀死一个超神后被杀,你会扣除更多的钱)。
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**知道:根据击杀奖励的标题,有3种英雄死亡钱掉落。
1:自杀掉落英雄等级*30金币。
2:被队友击杀 掉落英雄等级 *30 金币。
3:被对方英雄击杀,掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金币(对手额外收益因封号结束或技能收入不计入)。
4:怪物杀戮:掉落英雄等级*30金币。
5:被电脑杀死(当然是对方的电脑。 塔和小兵)掉落英雄等级 *30 金币。
注意:1 和 2 可以归为一类,即自杀。
4 和 5 可以归为一类,即计算机杀戮。
因此,死在自己的人或野怪手中,总比死在电脑手里要好。
杀死英雄所赚金额的计算公式有点复杂,我知道其中有 2 个,我不确定何时使用它们。
1:击杀英雄获得的金币是100+100+(对手的英雄等级-1)*10(通常为这个)。
2:击杀英雄获得的金币为100+100+对手英雄等级*5(被对手电脑击杀时为此)。
当两个英雄都死了,先死的英雄会额外获得 5 个金币。 也许这是一种精神上的鼓励,即使死了也要杀人。
如果对手连续击杀而未被击杀(自杀不算数,被怪物击杀终止称号),那么从第三次开始,KO连环杀手每多击一次就会获得额外的金币(400为上限,每多击杀都会额外获得50金币,即 额外金币为50 100 150 200 250 300 350 400)对应每个头衔:被怪物杀死,头衔将被终止,被对手杀死没有头衔不会获得额外的金币
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首先,我给大家讲一个误区,这四种扣钱方式是一样的,而且当钱比较少的时候,全部都扣了,好像是200多,如果多了,就是用钱的多少来衡量的,这东西还真没研究过, 如果是3800,它就死了,还剩下差不多3300,它会快速下降500。
送场有两种可能 早期打野英雄之一 被禁用后,为了更有效地利用金钱时间,选择购买装备后送去 前期死了,很快就会复活,直接在家直接满 钱也用完了 等于没有损失,但在回家的路上赢了时间而回家补货的时间 还有一种被追杀 没有状态选择送场,让对面的英雄拿不到头 那么对面英雄的钱就比较少了。
另外3个是你自己的了解,但是扣的钱是一样的,希望能帮到你。
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如果你被一个士兵杀死,如果你在去敌方英雄的路上被一个士兵杀死,钱将在追赶你的英雄之间平分,如果你在补充军队时被士兵杀死,对面的所有英雄将平分;
被野外杀死,掉钱;
自杀,掉钱,如果是炸死对方,杀对方有钱,但不能没有经验。
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只要你死了(包括自杀),你就得扣钱。
田地对面的那个没有额外的钱。 被杀的人得到了全部的钱,帮助的人也有一些钱。 塔或被杀的钱在对面的 5 个人之间平分。
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要被杀,杀你的人有钱有经验,协助的人只有经验。
如果你只是被塔和小兵杀死,钱将在对立的英雄之间平均分配。
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只要你死了,不管你怎么死,你的等级*30钱都会被扣除。
最多不会从钱中扣除你,也不会从负数中扣除你。
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都是一样的推论。。没什么区别,无非是别人拿不到人头钱。
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天哪,钱是一样的。 不过,经验是不同的。
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具体情况我不太了解,应该要看等级和你杀的人数! 杀人像麻,像神一样,你走得越高,你得到的钱就越多!
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都是扣除自杀和野外被杀的钱,扣除正常的200多。对方没有经验。
被士兵杀死 在对手附近获得经验。 这边没有经验。 我忘了这笔钱是从 200 中扣除的还是从遇难人数中扣除的。 如果没错,那就是 200 多个。
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被对方士兵杀死:如果你被对方攻击你的英雄杀死,那么钱将在对方英雄之间平均分配,如果没有英雄攻击你,对方的 5 人将被平均分配。
被野外杀死:失去自己的钱,但对方的英雄无法获得。
自杀:失去自己的钱,而其他英雄的钱却拿不到。
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被士兵打死,钱平分给其他5个人。 经验只适用于他附近的英雄。
野蛮杀戮,自杀。 没有金钱经验。
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自杀 把野送给对方,全是没有经验,没钱。
如果你被小兵碰死,经验在有效范围内的敌人之间平均分配,如果没有帮助,钱在5个人之间平均分配。
如果有助攻,那只是士兵最后一次碰死它,钱在有助攻的人之间平分。
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当被士兵击杀时,钱会平分给对手的所有英雄、经验,如果对方的英雄在一定范围内,他们就可以有经验。 被野外杀死,对方没钱没经验。 自杀,对方没钱没经验。
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被杀:经验在视野中的英雄之间平均分配(大约在死者弹射器的距离内),所有金钱平均分配给 5 个人。
野外杀戮杀戮:没钱,没经验!!
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被野外杀戮,自杀,对方没钱,没钱,没经验,自己赔钱30*级。
被士兵杀死的经历在对立的英雄之间平分。
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与彼此的 5 个英雄平分秋色。
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Ehome的傻蓝猫,有一只特别亮眼,其中一只是小动作,就是蓝猫用身体挡住士兵,让大哥收钱。
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好吧,我真的不知道这个,你看看小男孩,这些名字都在解释中。
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对方拿不到钱和经验,也有类似的东西送塔兵。 当他们发现自己只剩下一点血的时候,他们一句话也没说,就轻而易举地去了对方的A塔或者A集团军,对方并没有像他们预想的那么多钱和经验,这需要技术。 大多数被毒死的人,被诅咒后还剩下十几分血,还在跑回家,希望自己不要死,这是正常的反应。
另外,如果你身边有队友,请他替你弥补,就像一个否认者一样。
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死后等级降低100元,但死在野怪手里的钱就烧掉了,死在敌方英雄手里的钱是属于他的,死在敌方小兵手里的钱由敌方英雄平分!
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当你被野兽杀死时,你得到的损失与你被玩家杀死时的损失是一样的,只是你被野兽杀死了,你没有得到任何经验和金钱。
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对你的损失没有区别,但敌方英雄无法获得赏金和经验,当他们无法逃脱时,他们需要被送到丛林,这也需要技巧。
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你的损失没有区别,但当你被暴徒杀死时,你会失去金钱和经验。
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你的损失没有区别。 但对方不会因为杀了你而得到金钱奖励。
所以。。。 当你无法逃跑时,你可以把它送到野外。
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除了敌人没有获得金钱和经验加成外,这没有什么区别。
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野生怪物杀了你掉落100人,根据等级杀了你,改变掉落的量,杀了自己100人
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如果你被一个狂野的怪物杀死了,对方就得不到钱和经验,所以很多人会自杀!
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被暴徒杀死,这个地方什么都没有,包括金钱和经验。
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而离你很近的敌方英雄没有经验。
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会被处决,只要被杀死,小兵和塔就是敌人。
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是的,如果你被小兵杀死,钱会在小兵一方的英雄之间平分。
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如果杀戮是由哨兵或天灾造成的,则有两种情况:
如果只有 1 个英雄助攻,则所有击杀钱都会给助攻英雄;
但不要等太久,如果你对敌方英雄造成伤害并被塔砸死一段时间,这被认为是军团杀戮。
如果一个英雄有 2 个或更多的助攻,则击杀费将平均分配给整个团队。
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击杀计算公式 100 + 100 + 对手英雄等级 *5 与结局相同,先死者多金币 53 击杀,不再额外累积 50,上限 400 击杀计算公式 被对方英雄击杀失去自己的等级 *30 + 100+ 被兵塔怪物,自杀,队友击杀失去金币等级 *30fb 和外层 200 肉山组 200
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杀死英雄所获得的金币的计算公式太复杂了。 两个是已知的,但不知道何时以及使用哪一个。
1:击杀英雄获得的金币为100+100+(对手英雄等级-1)*10(通常为这个公式)。
2:击杀英雄获得的金币为100+100+对方英雄等级*5(这是被对方电脑击杀的公式)。
当两个英雄都死了,先死的英雄会额外获得 5 个金币。 也许这是一种精神上的鼓励,即使死了也要杀人。
如果对手连续击杀而未被击杀(自杀不算数,被怪物击杀终止称号),那么从第三次开始,KO连环杀手每多击一次就会获得额外的金币(400为上限,每多击杀都会额外获得50金币,即 额外金币为50 100 150 200 250 300 350 400)对应每个头衔:被怪物杀死,头衔将被终止,被对手杀死没有头衔不会获得额外的金币
团队电脑中用于杀死英雄的钱将在所有队友之间平均分配。
第一个杀死对方英雄的英雄会额外获得 200 金币(第一滴血)。
有 3 种类型的英雄死亡金币掉落。
1:自杀掉落英雄等级*30金币。
2:被队友击杀 掉落英雄等级 *30 金币。
3:被对方英雄击杀,掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金币(对手额外收益因封号结束或技能收入不计入)。
4:怪物杀戮:掉落英雄等级*30金币。
5:被电脑杀死(当然是对方的电脑。 塔和小兵)掉落英雄等级 *30 金币。
注意:1 和 2 可以归为一类,即自杀。
4 和 5 可以归为一类,即计算机杀戮。
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杀死一个英雄会给你一个 100 100 5 英雄等级的奖励。 加成从 0 400 增加到 50 神之后,没有再杀死 1 人。 1 次死亡扣除 30 英雄等级。
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死刑是有惩罚的。 无论你杀死什么,都会有复活的时间。 被怪物杀死,我真的没太在意赔钱吧。
前期可以带100快钱药膏。 治疗 400 点生命值。 早期阶段几乎没问题。
价格只是 2 或 3 个小怪的钱。 如果你这样想,你永远不应该提高你的技能。 如果有人在追你,你最好让暴徒杀了你。
所以他不会得到你死去的经历。
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死了掉钱,掉钱量*30级,复活时间*4级,初始4-5级打野英雄用完钱杀野,等待复活比跑回家补充快。
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是的。 死亡金钱是通过将野生怪物送回 *304 级以下的城市来赚取的。
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死刑除了对方拿钱外没有区别。
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少钱(根据你的等级)比被对方杀了要好得多。
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男性死亡时损失的金额,这是相对简单的。
死亡中损失的金币数量是等级乘以 30
例如,30 表示 1 级死亡,60 表示 2 级死亡,90 表示 3 级死亡,依此类推。 25级快速死亡750。
还有一点是,死后损失的钱数和英雄的连杀次数没有关系,就算你杀了超神,死后损失的钱还是你的等级*30,你永远不会损失更多的钱。
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您是主动想要断开连接还是不想断开连接?
如果您主动断开连接,只需拔掉网线即可。
如果是非自愿的,第一个可能是平台的问题,第二个可能是相反的或你自己的人。
如果这种情况经常发生,那应该是你的魔兽或你的机器的问题
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掉落的钱数量 =
死亡时的当前水平乘以 30。
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