VRAY中各种材料参数值的常规设置

发布于 家居 2024-02-27
6个回答
  1. 匿名用户2024-01-26

    1.首先,打开模型场景,打开自定义菜单,找到gamma lut菜单,检查是否点击启用gamma correction并设置散点值。 预兆。

    2. 单击快捷键 M 或菜单栏图标以打开纹理器。

    3. 然后选择 VrayMtl。

    4. 然后选择 vraynormalmap。

    5. 然后点击面板,打开准备好的法线贴图。

    6.如果是zbrush制作的贴纸,点击反冲孝哥的红色通道,设置完成。

  2. 匿名用户2024-01-25

    对各种常用材料进行调整。

    1.光泽木:漫反射:纹理:35灰色亮点:

    哑光木材 : 漫反射: 纹理反射: 35 灰色 镜面反射: 有光泽 (模糊):

    2.镜面不锈钢:漫反射:黑色反射:255灰色。

    马修不锈钢:漫反射:黑色反射:200 灰色光泽(模糊):

    拉丝不锈钢: 漫反射: 黑色 反射: 衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):

    3.陶器:漫反射:白色反射:255菲涅耳。

    4.次表面石材:漫反射:纹理反射:100灰色镜面反射:有光泽(模糊):凹凸贴图。

    5. 抛光瓷砖:漫反射:瓷砖贴图反射:255 亮点:有光泽(模糊):菲涅耳。

    普通地砖:漫反射:瓷砖贴图反射:255 镜面反射:有光泽(模糊):菲涅耳。

    6.木地板:漫反射:瓷砖贴图反射:70光泽(模糊):凹凸贴图。

    7.透明玻璃:漫反射:灰色反射:255折射率255折射率。

    磨砂玻璃:漫反射:灰色反射:255 亮点:光面(模糊):

    折射 255 光泽(模糊):光的折射率。

    8.普通布:漫射:纹理凹凸贴图。

    绒布:漫射:衰减贴图位移贴图。

    9.皮革:扩散:纹理反射:50 镜面反射:有光泽(模糊):凹凸贴图。

    10.水材质:漫反射:白色 反射:255 折射率:255 折射率 烟色 浅青色。

    凹凸图:浴波。

    11.窗纱:漫射:颜色折射:灰白色图折射率1接收gi:2

  3. 匿名用户2024-01-24

    抛光大理石:反射 30,vraymap; 2.地下石材:反射30,光泽地下);3.光亮清漆木材:

    反思 30; 4.哑光实木(地面):清漆木+光泽哑光);5.普通布料:明暗奥伦,漫射+凹凸50(地毯30); 6.法兰绒:

    漫反射=衰减,黑色:布料,类型=菲涅耳或菲涅耳菲涅耳; 白色:默认; 7.丝绸:

    法兰绒+光滑透明,漫反射=衰减(菲涅耳,黑色+图),反面15,光泽,细分5,高光; 8.单色屏幕:反0,漫射=白色,折叠IQR=,折叠=衰减,交换(黑白(改变目标颜色)); 9.图案屏:将单色改为混合(保留),黑白使用衰减(颜色和曲线可以不同),与“图案”贴图混合; 10.更换地毯巾(比凹凸不平更真实):

    漫反射 = 数字 + 凹凸 100; 模型 + VRDISP(修改器),3D 模式,凹凸(关联)>disp,数字 = 20;* Vrfur 用于羊毛地毯; 11.不锈钢:漫反射=黑色,反170,F10(渲染设置) >环境“反射折射>>VRHDRI高动态>>纹理>>HDRI:乘法,球形; 砂钢:

    不锈钢+光泽,细分6; 有色金属:反(金); 12.拉丝金属:漫反射=黑色,抗160+衰减(黑色+“拉丝。

    JPG“(黑白条纹)),光面,细分 12(环境 HDRI);拉丝横纹+砂钢; 13.透明玻璃:抗86,菲律宾,折叠255(全透明); 有色玻璃:雾(色调66(绿色),饱和度3,亮度255),影响阴影; 砂玻璃:

    方法一:透明玻璃+光泽,细分6(慢); 方法二:透明玻璃+凹凸“噪音”尺寸快);14.水压花玻璃

    透明玻璃+凹凸20(大理石,尺寸20,; 15.裂纹(裂纹)玻璃:透明玻璃+凹凸20(裂纹。 jpg,20x1);冰裂玻璃:

    透明玻璃+凹凸20(冰裂。 jpg,20x1);16.花纹复合玻璃:id1:

    图案混合>遮罩(黑色=1(图案),白色=2)>材质1(透明玻璃)(多维混合玻璃)材质2(绿玻璃)id2:透明玻璃; 17.池塘水: 凹凸 8>噪声(大小 100),反 = 衰减;18. 有色液体:

    葡萄酒:H233、S11、V254; 橙汁:H34、S18、V255; 19.皮革:

    漫反射 = 深红色,有光泽,细分 5,高光,反面 15,凹凸 70 = 皮革。 jpg;20.塑料:光泽=,其他=皮革; 21.瓷器; diff=白色,抗-133,菲,BRDF(Phong); 22、后视镜:

    diff = 黑色,反 163; 纸张:漫射=图。

  4. 匿名用户2024-01-23

    我不会提示它,你自己参考太多了。

  5. 匿名用户2024-01-22

    VR材质参数控制 我不知道你想说什么? 但VR指的是稳定功能。 打个比方(尼康镜头是70 300,没有防抖的只有1000左右,有防抖的只有3500左右),如果说用的是什么材料,很难说,因为我不是专业人士。

    打单打才几年!

  6. 匿名用户2024-01-21

    您想要什么参数设置?

    灯光? 材料?

    还是渲染?

相关回答
18个回答2024-02-27

这种情况很少见,偶尔会发生,可能是转换格式有问题,可以尝试使用其他3D软件,如UG Catia等。 如果源文件是 ug catia 格式,肯定会用 ug catia 打开。

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