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我也玩过,感觉清场速度不快,而且抗击能力不强,野外单挑能力还可以,估计后续更新会更强。您的问题:
1.我推荐主Q,因为主w我试过,恢复效果微乎其微,而且W的CD很平庸,不能当打野技能使用。 至于E,CD很长,所以前期升级1级就好了,可以作为可以翻墙的位移技术。 我建议你有一个大的晋升和一个大的晋升。
第一次进化可以在Q或者W上使用,W进化后有减速,有被动伤害,还是有不少提升的。
2.前期野外PK能力还不错,在保证自身发展的同时,可以去对面的野外骚扰并减慢对面丛林的速度,至于团战,我觉得他比较弱,在中期小团之后看到了收获的机会, 不要损坏它作为团队战斗领导者和顶部塔。
3.我什么都做不了,你试着蹲在草地上触发被动更多。
4.不要先使用E,E留在另一侧后再使用。 将 Q 设置为智能投射,速度会快得多。
5.打野参考梦魇的服装,最高阶参考乌鸦的服装。
6.我一开始就提到过,打野英雄比较平庸,设定不错,进化卖点也不错。 但没有什么特别突出的。 如果上榜的话,部队清弩速度不够快,恢复能力不强,突破能力一般。
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作为敏捷的打野刺客,卡牌'Zik 非常擅长发动突然的偷袭并在短时间内造成大量伤害。 此外,卡片'Zik 的独特进化还能够适应不同的对手阵容并最大限度地提高他的输出。 - 品尝恐惧会显着增加对你身边不友好的敌人的伤害,并且隐形恐惧会被卡住'当Zik没有被敌方团队看到时激活。 它可以用草或虚空打击反复激活。 别忘了使用普通攻击对敌方英雄造成隐形恐惧。
卡'齐克在选择战斗地点和时间方面有很大的自由。 与友好的小兵、英雄或塔楼并肩作战。
Leap Strike 和 Void Strike 的冷却时间很长。 在它们完成冷却之前,卡'齐克的逃跑能力将大大降低。 [卡兹克与泰隆相似,他是一个依赖技能爆发的AD型法师。
当他面对孤独的敌人时,他拥有超强的爆发力,可以轻松收获人头。 此外,卡兹克独特的进化能力使他适合面对各种敌人,此外,他通过结合生命恢复、减速、隐身、加速和冲刺,具有很高的潜力。 由于长冲刺技能CD,卡兹克非常容易放风筝,在面对一些手部指挥官和法师英雄时会显得非常弱。
而且在游戏的中后期,你要建造一些救生服,以确保你不会变得太脆弱,这样卡兹克的第二人能力就不能很好地使用,在游戏后期他就弱了; 此外,技能的后续能力取决于进化,在技能进化之前,卡兹克几乎没有留住人的能力。
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其实螳螂是个很有个性的英雄,活w中单可以单中范围范围广,清兵回血,打野活Q单伤害高,根据情况,他的定位是刺客,不是和人打架,一波又一波的消耗,最后把它带走,其实螳螂很厉害,有伤害冲回去隐身,但是很脆!!注意切割的时机。
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在主Q辅助W的情况下,S3与多兰一起出去,一级Q伤害达到100+67,在触发被动15的情况下,最终Q伤害为182。 如果得到协助,专门针对相反的ADC输出或APC输出将具有很强的威慑力。
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都是 tm 抄袭的废话 大招可以永久强化一个技能 类似于被动 升级一个技能来强化一个技能可以强化大招本身 杀死狂妄的潜行者可以强化 4th 强化后,虚空掠夺者的形态会发生变化 长出翅膀之类的 其他技能可以理解 没有废话。
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加一点,下草是卡兹克必须要学的东西,刷新被动,被低估被动,前期伤害还是不错的!! 小心不要被什么强力控制,一旦使用e,Kazik很容易被抓住!!
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被动技能:只要对面没有你的视野,你的被动就会重新生成(例如进入草丛中)。 被动可以由2个攻击和强化技能触发。
虚空的前3个技能可以通过大招来强化,也就是说,当你升级到大招时,你的每个qwer技能上都会出现一个图标,你可以通过点击它来强化该技能。 11 级和 16 级也可以各强化一项技能。 因此,您总共可以加强 3 项技能。
问:如果对手周围没有英雄,你的伤害会增加。 在游戏过程中,英雄周围会有一个圆圈,表示它是孤独的。 增强Q的伤害增加,攻击和Q的距离增加。
w:也就是说,你离对方很近,你对对方很近,对方扣血,你加血。 强化意味着您将发出 3 个未强化的 w(无法堆叠)。 击中敌人也可以触发被动(伤害和减速)。
E:落地时有AOE伤害的位移技能。 加固:
位移距离大大增加(2-3倍),如果敌方英雄死亡而你有辅助或你杀死了英雄,你的冷却时间将立即重置为零,你可以立即使用e。
r:有一秒的隐身时间,隐身时移动速度会增加,也可以看作是小位移技能,被追或逃跑,当你隐身时对面没有视野,可以重新触发被动。 使用后,您可以在 10 秒内再次使用它。
增强:在隐身的一秒内,其他人击中你的伤害降低 40%。 可在10秒内使用3次。
加固的一般顺序是:
虚空是我最喜欢的英雄。 玩得愉快。
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[被动]看不见的威胁。
当卡兹克离开敌方队伍的视线时,他会获得隐形威胁,使他造成 15-190(+法术加成)的额外魔法伤害,并在下一次攻击时将对手的移动速度降低 25%,持续 2 秒。
q] 尝到恐惧的味道。
卡基克斯对单个目标造成70 100 130 160 190(+额外攻击)物理伤害,如果目标被孤立,卡基克斯被动标记敌人,造成100 145 190 235 280(+额外攻击)额外伤害,并将目标与队友完全隔离。 进化扩展之爪 - 将对孤独敌人的伤害增加 12% 的生命值损失(对付怪物时最多 200 点),并将品尝恐惧和普攻的范围增加 50 点。
进化扩展之爪 - 将对孤独敌人的伤害增加 12% 的生命值损失(对付怪物时最多 200 点),并将品尝恐惧和普攻的范围增加 50 点。
e] 飞跃打击。
卡兹克跳到指定区域,落地后对区域内所有敌人造成65 100 135 170 205(+额外攻击加成)物理伤害。
进化的翅膀 - 增加跳跃范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
r] 虚空即将到来。
每升一级,卡兹克就可以进化他的行动技能,从该技能中获得额外的效果。 当大招处于主动状态时,卡兹克将隐身 1 秒并触发被动、潜在威胁,并将移动速度提高 40%。 该技能可以在短时间内再次激活。
进化的动态伪装:此技能允许卡兹克在短时间内连续施放三次,并在隐身时减少 40% 的伤害。
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嗯,这个英雄是半刺客类型,对吧,我不知道,但是在英雄中你可以升级r技能可以同时进化三个技能中的一个,让它变得更强,但最终它们都会进化,一般是主要的Q和副W。
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你姐夫的,我不明白这个,玩毛线。
英雄联盟。
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1)自从虚空掠夺者卡兹克在美国服务器推出以来,平均胜率一直徘徊在40%左右(长期以来美国服务器胜率最低的前10名英雄之一)。经过两周的开发,胜率仅提高了2%;
2)虚空掠夺者卡兹克在大多数游戏中被用作打野,与阿木姆等打野英雄不同,卡兹克必须有足够的体型才能在团战中表现出色;
3)虚空掠夺者卡兹克**的实力是他的被动技能和跳跃技能的缓慢,再加上他的高伤害Q技能+被动,卡牌'Zik 可以在 ganking 时爆发大量伤害;
4)虚空掠夺者卡兹克的弱点是非常害怕控制,容易被放风筝;
5)在团战中,虚空掠夺者卡兹克被定义为AD刺客,但由于缺乏控制,他很难确定攻击目标的优先级;一旦尖峰失败,卡'Zik将付出巨大的代价。
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爆发不错,脸贴脸有回血,抓逃有潜行技能减速,中单和打野英雄好用。 如果下单,前期很容易被英雄压制,不消耗。
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虚空的gank能力很强,是刺客型英雄,你玩过赵新、泰隆等英雄,相信你更能理解虚空英雄,而且虚空爆发不如任何刺客类英雄,但稍微操作一下,如果你想玩这个英雄, 建议多联系。
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这个英雄极其暴力,只要把跳跃技能运用得好,真的是艳丽英雄的典范,特别适合在丛林中与对手小规模交锋。
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打野能特别gank很霸气,顶单也不错,但要好好发展 中单是牛B人打的 建议不要去中单 一般法师第二人称 怕你发展不好,希望采用。
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那种高攻击操作属于普通柱,好吧。
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不太适合新手,说英雄玩得好还是很犀利的,主要起到消费和收获的作用,后期还是很bt的。
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又是哈哈,它属于魔兽类别 - -
呵呵,我刚买了虚空,以前在体验服务器玩过,我来告诉你吧。
到线主Q sub W水平E,有一个大点大,E越过QW再进草。 等待下一次机会,他会和你战斗,你会用短暂的冷却时间杀死他Q,AD加成!
不要升级你的技能,不要发出最后通牒,大招是没有用的。
E的第一次升级,机芯优雅,E更快。
最后,升级Q,单挑除了**师傅,没人敢打你。
神装是。 1.水银鞋(进入后排,如自家后院) 2冰锤(增加血量也可以增加攻击力,最重要的是可以不被动地减速) 3、喝血(你试过叠40次吗? )
4.喝血(喝血不是唯一的被动,而且攻击力高,用Q可以杀死ADC) 5阿塔玛(增加护甲、增加暴击、增加生命值攻击伤害) 6春哥(我真的死不了,我还能复活)。
仅此而已,用手打起来并不容易,求求你。
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我一直在等它发售并买了它 目前可以玩 我是按加载顺序的顺序 酷鞋 野蛮巨腰 轻羽毛 然后冰锤是必须的 酷鞋加 野蛮Q的CD是一秒 有了以上装备,秒就够酥脆了 不建议喝血 卡磁和伦加不一样 Pure Outbreak 刺客 6级进化e 可以切入群,也可以脱离群 然后 R 最后,Q 主 Q 子 w e 技能 用 r 灵活运用追逃对你来说很难 没有控制顶阶的压力 就我个人而言,我不建议这个英雄去打野 目前, Q的爆发很猛烈,玩几颗头比打野的寂寞要好。
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要玩Kazik,你必须生产一些肉,没有肉你就站不住脚! 我一直在名单上玩,主要的 Q 和主要的 W 非常尖锐。 我通常是靴子靴、野蛮人、冰锤、穿甲弓和恶魔饮水者!
最后一块出弹簧兄弟还是出输出设备! 做三相喝血的人很多,大家各有主见,最重要的是操作。 打野应该是主w,净化e,W团战需要先行。
Q 和 R 的其余部分可以订购他们想要的任何一个。
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虚空掠夺者 - 卡牌'齐克。
不错的刺客,前中期输出高,6-15级是主要玩法空间,蓝色消耗有点高。
这个英雄需要一点操作,血量不是很大,不适合新手。
天赋:21 9 0 或 9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔法抗性+攻击(护甲穿透)精华。
主 Q 和副 W,或主 W 和副 Q
Q技能时间很短,伤害不错,当敌人独自一人(有光环标记)时,伤害会增加,一般不用来进化。
W技能伤害高,是直线小范围的群体技能,离敌人很近,用w可以用来恢复生命值,进化成扇子并减速。
E是一种冲刺技能,可以从低处跳过去(注意避免从下面跳到上面或在高处跳高),并进化成辅助或击杀以刷新技能。
R隐身1秒,可使用2次,移动速度提高40%,进化后可隐身3次。
当对手看不到你时,你攻击他,增加伤害并减慢他的速度。
每加一个点,可以选择一个进化方向来提升你选择的技能,我个人认为顺序是W,其次是Q和R。
可以先进行操作,先进行 q,再进行 w。
W攻击范围大,有减速,进化方向优先。
输出技能,先冲到E,然后Q,W减速,直接将Q贴在线路上,一套技能伤害很高。
团战前期,可以切后排,跑掉残血,然后去一个地方找血,等待最佳时机。
装备:忍者靴 + 耀斑 + 野蛮力量 + 冰锤 + 耳语或饮血 + 重生 + 饮用魔刀。
或者:水银鞋+火炬+冰锤+血饮+阿塔玛+重生,前期蓝色消耗有点高,火炬也是很合适的装备。
不需要制作三件物品,这个英雄是物理加成,顺风中最好喝血+重生。
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