Dota塔是指哪个塔,以及塔在DOTA中扮演哪个单位的顺序

发布于 历史 2024-08-03
30个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    两岸离河最近的塔楼。 警卫叫道——'古代守护者 - 等级 1' ;自然灾害被称为——'幽灵塔 - 1 层'所以它被称为 1 塔。

    1塔HP1300,100 120攻城攻击,700攻击距离,18点强化护甲 2塔,3塔,4塔会逐渐增加除了攻击距离,详细属性进入单人模式看一看。

  2. 匿名用户2024-01-30

    最靠近河流的 3 座塔称为 1 座塔,其次是 2 座塔,以及高地上方的 3 座塔。

  3. 匿名用户2024-01-29

    外塔是开始时可以击中的最外层的三座塔。 守卫被称为“古代守护者 - 1 级”,天灾被称为“幽灵塔 - 1 级”。 1号塔有1300点生命值,100-120点攻城攻击,700点攻击距离,18点强化护甲。

    一共有3个,塔是先推这3个。

  4. 匿名用户2024-01-28

    开头的前三座塔,这里叫上、中、下(塔),自然灾害和卫兵是有区别的,名词要加一个。

  5. 匿名用户2024-01-27

    最接近对手家乡的塔楼,最早会被仆从拆除,第一道防线。

    每条路的两侧各有一个。

  6. 匿名用户2024-01-26

    三座塔楼位于与敌对派系对峙的最前沿。

  7. 匿名用户2024-01-25

    这是你第一次遇到对手的小兵时的塔。

  8. 匿名用户2024-01-24

    最靠近河边的塔楼......

  9. 匿名用户2024-01-23

    不开玩笑,他只是一个名字。

  10. 匿名用户2024-01-22

    外塔,上、中、下三条道路,各2条,高地塔各一条,前2条内塔基座2条。兵营,Dota分为近战兵营和远程兵营(不能重生)每条路2个。共有15个羡慕侧模。

    Dota 2,也称为 Dota 2,由 Dota 地图的核心创建者 Icefrog 创建。

    与美国公司 valve 合作开发的一款游戏于 2013 年 4 月 28 日开始测试,以中文发布,名为“Dota”,这是该系列的第二部作品。

    Dota 2邀请了央视86版《西游记》。

    孙悟空配音演员李世宏是新英雄孙悟空。

    配音。 <>

    技能:

    每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能,俗称终极技能。 英雄等级升级一次获得技能点,可以升级一个技能,一、二、三级技能的最高等级是4级,也就是只能升级4次,四级技能的最高等级是3级,也就是只能升级3级,4级的3级技能只有在英雄6级后才能升级, 兄弟的 12 级和 18 级。技能按主动性分为主动技能和被动技能,主动技能只有在玩家主动释放时才能产生效果,被动技能升级后自动产生效果。

    除了技能之外,Dota 2 在版本中将英雄额外基础属性强化的黄点改为天赋,当英雄达到 10 15 20 25 级时,可以选择英雄天赋获得特殊属性加成或技能强化。 每个层都有唯一的分支路线,以后将无法选择绕过分支。 每个英雄都有一套独特的天赋可供选择。

  11. 匿名用户2024-01-21

    仇恨的顺序,让我们给你一个外行的观点。

    塔里有小兵,塔优先是在你的攻击距离比他远或和他一样的前提下击中小兵,不要以为近战英雄没有攻击距离,最倒霉的是塔没有被点击到塔的侧面然后开始指向塔, 这样你的攻击距离比小兵更近,塔就会击中你,这通常是可以目视检测到的。然后是小兵没有击中塔,但你还在玩那个塔会优先掉落正在攻击的单位,然后指向你,最后对面有一个英雄,如果你把英雄指向塔的范围内,那对不起,只要你打对了他, 朋友们,不管你是否指着塔,对你的仇恨是最高的。(这里有一个给你的窍门,过塔杀人的时候不要冲上去,你应该把地板放在地上。

    纯粹的手瞭望台。

  12. 匿名用户2024-01-20

    没错,如果你想在塔的范围内击中对方的英雄,塔会先攻击你,其次是在没有其他单位攻击塔时,如果你击中了塔,塔也会给你优先,理解,给分。

  13. 匿名用户2024-01-19

    这只是一个仇恨问题,英雄的仇恨比小兵高,所以如果你在敌人 ta 下攻击敌方英雄,他们会引诱他们的仇恨,所以他们会攻击你。

  14. 匿名用户2024-01-18

    你可以按a键,点击你自己的小兵来消除仇恨,基本上是看看哪一个离塔最近要攻击。

  15. 匿名用户2024-01-17

    不要第一个冲上去,不要使用构建或右键点击对手的英雄,右键点击地面移动,如果你放技能,你不会被塔打败。 如果你的小兵也在塔下,并且你被塔击中,请使用建筑疯狂来指向你的小兵,这样塔就会击中你指向的小兵。 同样的道理,如果你的队友没有血,而你在被塔击中后又吃饱了,那么你也可以用自己的队友来吸引对自己的仇恨。

  16. 匿名用户2024-01-16

    你可以用矮人指向全范围,塔和泉都不能击中你。

  17. 匿名用户2024-01-15

    塔楼攻击首先攻击其单位的英雄,然后是小兵。

    所以如果你在塔下没有人,你只要放技能,只要有爪牙碰到塔,你就不会被塔打败。

    另外,塔正在殴打你,如果你在自己的小兵中打钟,塔不会打你。

  18. 匿名用户2024-01-14

    揉,当有士兵时,去塔,他们自然不会打你(前提是士兵也在打塔)。

  19. 匿名用户2024-01-13

    呵呵,注意车道,不要用A。

  20. 匿名用户2024-01-12

    在穿越塔楼之前,判断你是否能摆脱整个身体或赚取一些东西。

  21. 匿名用户2024-01-11

    不要打他,他不会打你。

  22. 匿名用户2024-01-10

    高地外有六座塔楼,称为外塔楼,每条道路上有两座。

    高地入口处的塔被称为高地塔,每条道路一个。

    高地塔后面是近战营房和远程兵营。 每条路上都有这两个营房。

    军营后面散落着小祭坛。 神龛不是攻击建筑物的必要条件,但它们可以吸引小兵的仇恨。

    在这些祭坛的中间是两座门牙塔和废墟。 这三座建筑被认为是由三条道路共享的。

    上述建筑物必须在某条道路上逐步拆除。 一座塔不折,两塔不能折,依此类推。 当高地塔被攻破时,路上的所有建筑物(废墟除外)都是无懈可击的,可以让你穿过军营攻击门牙塔。

    为了攻击废墟,必须击倒两座门牙塔。

  23. 匿名用户2024-01-09

    因为你甚至看不到另一边的面团比你差多少。 且不说熊猫Th+巫妖整个团战的爆发和阵法破坏有多严重,对手后期的单次DPS就足以把你打死这里一群脆皮(这套衣服在虚空中能有多硬? 反过来,单一控制与一个(疼痛甚至在一个人的控制之下。 整个团队没有一个AOE。 想要赢,就要尽快输出th和熊德,这完全取决于VS换位和虚空大招,以及本尼的极限能力(睡熊别管他,给熊一个弱点,咬一个),但只要少限制一个,就会被反击(熊猫基本杀不死, 巫妖失去大号后可以死(而且冰甲可以限制你所有的DPS),th有炮弹,只要释放出一个大号就是立马反击,熊德爬地有多硬)。

    但是,要想赢,不一定要推塔,而是要赢下2熊德雄战争的产出。 (因为去高地太难了,高地输了几波,对方就起来了) 熊德秒杀不起来,因为本尼必须尽快限制熊的输出(不管我是虚弱还是睡着了),而FV必须尽快击倒熊德或潮汐(敲熊德, 对方还有熊展,但是你多了点控和给对方打的loa,熊展基本没用),到时候只要对方输出少一点,就FV一个人把大家打晕了(但是这个FV的血量太少了,被熊德晓雄限制住了)。FV玩钱完全没有问题,只要能跳大,就一定能杀人。

    另外,你4和5一定不能输也没关系,输了FV也救不了场(因为你4v5输的是4换1什么的,他不能一起玩对面的4个人)。

  24. 匿名用户2024-01-08

    只要熊德装备精良,熊中期大放异彩,就会有不少钱来。 大熊有大招,只要招式操作不是很差,哪怕是十级以上有枝条,也是很正常的。 而熊德的输出也不用担心,有狂热分子和咆哮者来攻酒吧。

    你的阵容控制还不够,只有大而复仇的冰空,而对面的控制很充足,而且还有熊德的输出,估计你的队友的操作不够刺激,所以差距就出来了。 就算你把所有的技能都还给熊,杀了熊,估计也会有熊被换成五四个人的情况(虚空逃亡)。

  25. 匿名用户2024-01-07

    优势推塔,以获得更大的优势...... 由于塔的推动,有几个好处:

    1.压缩对面的空间赚钱,以及皮带的距离;

    2.控制对面支撑的精度和速率;

    3.在前期和中期增加团队收入**,这样可以更早地制作出适合团队或团队战斗的关键物品(虽然塔收入对双方都有把握......

    4.控制对面的视野,为后面的gank和上高地做好准备。

    这就是我目前能想到的

    针对你声称德鲁伊是伪马刺的说法,我说当前版本并非如此...... 这货基本都是上线,或者是蹲在野外,大招让他又粗又厚,动弹难。 生存能力和反击能力远强于虚空......

    毕竟,它没有被覆盖来包裹那个东西。 但是很有个性。。。但是这种英雄往往不是6级,很脆弱,基本上抓到三四个死神,很难有所作为。。。

    说起神装,恐怕没人敢说它们在德鲁伊的12格里锋利。。。 12种神装一万年罕见

  26. 匿名用户2024-01-06

    第一,没有疯狂战争的虚空没有德鲁伊那么快,第二是拖后期,对面的阵容团战更强大,就是阵容更强大,dota是五人游戏,就算是后期,也不可能看到双方后期的1v1, 第三,当优势尽可能大时,塔可以快速攀升团队经济,阵容上的差距可以通过装备优势来弥补。

  27. 匿名用户2024-01-05

    其实虚空也可以像德鲁伊一样玩钱 这要看你的情况 正如你所说,你有优势,对手处于劣势,因为德鲁伊在推塔后期非常凶猛 往往你的优势只要你不打团战 在高低的情况下 通常熊会带线 让你 5 比 4 或 4到4 只要对手能挡住 让熊德带线 线上的压力会很大 所以你这边要加快队伍消灭对方 如果打不下来,就让熊带线到高低 你的团战一方肯定会惊慌失措 肯定会有人冲回去卷在线路上然后熊德TP回去支援,这样优势少,打多,往往容易被翻盘。所以,在优势很大的情况下,走线过河,在你这边,JB必须带领你加速上下,否则高低不会成双成对,面团大战可以继续拖后退,节奏会走到雄德这边,估计你很容易被掀翻。 而且,只要敢换一个51或者拍一下阵容上的秒,龙鹰的魔力其实是相当容易打的 战场瞬息万变,就看能不能接住了。

  28. 匿名用户2024-01-04

    Dota是推家乡后取胜,你推塔的优势是不要提前结束,以免对手1翻身。

    别人有这么一个看涨的推塔英雄,大熊完全可以顶塔,让熊在那里狂推,虚空的战斗能力更强,你的队伍只有一个控制,aoe不够用,后期根本玩不了,对面的熊是超大后期, 12格神装,见人就杀,可以挡,另一边还有潮汐控制,团战的高爆发熊猫,拍这个极其强大的物理DPS,而且很肉gank未必杀人,俗话说:杀人不推塔等于白杀人。许多英雄在杀人后立即推倒了一座塔。

  29. 匿名用户2024-01-03

    我可以绝对肯定地告诉你,你这里有一些人,他们太离谱了,导致你的团战是3对5,甚至是2对5

    整容在双方之间平分。

    而相对于后期,你不能输,因为你有虚空,但你的虚空,唯一不对的就是因为她没有bkb虚空,它是最强的,后期,它曾经是,而且永远都是。

  30. 匿名用户2024-01-02

    胡说八道,你这个虚空蝴蝶...... 虚空主要是躲避别人的伤势,杀不掉。。重要的是要把终极的空白......

    你自己的人基本上应该输出到外面。。。德鲁伊就是不能被打死...... 我遇到过一个法杖的虚空大招,它很擅长在对面基本上抓到4个。

    这样就形成了对方7秒不在输出。。。完全有可能在秒内摆脱对手的3,并且会出现5比2的情况。虚空,就算是神。

    没有队友控制的帮助也很可怕......

相关回答
21个回答2024-08-03

这是不时不同的,我告诉你三点。

1.前期:折磨灵魂 暗影萨满 死亡先知 这三者都是可以攻击塔楼的技能 受苦灵魂的第二个技能,暗影萨满和死亡先知的大招,既凶猛又快速。 >>>More

15个回答2024-08-03

这更难,除非火枪是 sx

18个回答2024-08-03

当然不是。 Dota最重要的是拿塔,正常情况下,如果1路被打破,就很难玩。 >>>More

41个回答2024-08-03

没有赚到。 如果处于劣势,你破1塔,没有实际效果,不能对2塔施加压力,就算是去高地,也相当于给对方主英钱(对路会在对方的2塔)。 >>>More

37个回答2024-08-03

这是一个偷窃塔,违反了游戏规则。

在敌方塔的底部,塔防范围附近必须有友军步兵,才能正常击中塔,否则会恢复生命值。 >>>More