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非静态成员也称为成员变量,两者的区别如下:
1.名称的差异。
成员变量也称为实例变量; 静态变量也称为类变量。
2.内存存储的区别。
成员变量存储在堆内存中的对象中,静态变量存储在 Fang Liquid Calling 区域的静态区域。
3.生命周期不同。
成员变量在对象出现时出现,在对象消失时消失。 静态变量在类出现时出现,在类消失时消失。
静态数据成员和普通数据成员有很大的区别,缺点如下:
1)普通数据成员属于类的特定对象,只有在创建对象时,才会为普通数据成员分配内存。静态数字成员属于整个类,即使没有创建对象,类的静态数据成员变量也存在。
2)因为一个类的静态数据成员的存在并不依赖于任何类对象的存在,所以一个类的静态数据成员应该在**中显式初始化,一般在类之外,如上面的例子。在 C++11 标准中,我们可以为静态成员提供 const 整数类型的类内初始值,但要求静态成员必须是文字常量类型的 constexpr(摘自 C++ Primer 中文版第 270 页)。
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静态成员是类对象共享的成员(只有一个副本,需要在类外部声明)。
非静态成员各有各的,即普通成员。
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1.访问它的方式是不一样的。 静态成员(按类名。 静态成员名称访问)。非静态成员(通过对象名称。 非静态成员名称访问)。
2.静态成员属于类。 类中的所有对象共享此一个成员。 非静态成员属于对象,每个对象都有一个副本。
静态成员与类中有多少对象无关紧要。 内存中只分配了一块空间。
对于非静态成员,有多少个空格,就有多少个对象。
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关于静态成员变量的陈述,正引脚确实是 ()a静态成员变量必须使用构造函数进行初始化。
b.如果具有访问权限,则可以使用该类直接访问静态成员变量。
c.不能使用对象访问静态成员变量。
d.静态成员变量的访问控制只能是公共的。 失去的帆。
正确答案:B
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错误在于静态成员函数(请注意,它们不是静态数据成员)可以通过类名或对象名调用,而非静态成员函数只能通过对象名调用。
若要访问非静态数据成员,必须传递参数以获取对象名称,然后按对象名称访问它。
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静态成员是类的一部分。
静态成员包括:
类成员(数据成员和成员函数)由 static 关键字修饰
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定义成员时是否需要静态修改?
有两种类型的成员:
1. 成员变量。 (共享数据时为静态)。
成员变量的数据对于所有对象都是相同的
如果变量是静态修饰的,因为它们是共享数据。
如果不是,则说这是对象唯一的数据,需要存储在对象中。
2.成员功能。 (当方法中没有调用唯一数据时定义为静态) 如何判断成员函数是否需要静态修饰?
如果可以访问唯一数据,则无法静态修改该方法。
如果未访问唯一数据,则需要静态修改该方法。
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