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铁路更适合工业区。 地铁更适合在住宅和商业区。 铁路和地铁建在道路交通繁忙的地方。
车站位置的选择也很重要(车站位置可以随着时间的推移而调整)。 不要盲目地建地铁,慢慢增加地铁线路,地铁浪费钱,所以钱要花在最前沿。
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1、没人上高速公路是正常的,因为有时候有可达性的考虑,大道两边随时可以下车,但高速不好。 如果住宅区和商业(或工业)区之间只有高速连接,肯定会有人使用它。 但是,只要规划得当,高速公路的使用率仍然很高。
最主要的是不要让其他道路比高速公路短,直接走就行了。
2.地铁通常是公共交通中使用最多的。 通常有很多人回来。 你看看你的城市是否人口不足,或者你的地铁站是否建设不当。
3.铁路有时可以取代地铁。 但是,如果您有更方便的公共交通(地铁和公共汽车),居民通常不会选择短途铁路。 不要把火车站建得太近,最好在火车站旁边建一个公交车站。
4.最好适当混合各种交通方式(当然,对于人口较多的城市),例如地铁、铁路和轻轨的交叉口,当然公共车站是必要的。
这都是个人经验,让我们从中吸取一点教训。
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我也没有解决它,我想它没用。 你可以尝试用金山游侠换钱,然后建造一个特大城市,看看它是干什么用的。
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问:《模拟城市4》中不同的交通方式有什么区别?
2、公交车站影响城市交通,学校车站影响市民受教育程度增长速度,受过教育的市民更倾向于乘坐公交车而不是开私家车,因此教育设施的建设也可以缓解城市的交通拥堵。 顺便说一句,校车、消防车、卡车、警车要按需增加,单次增加太多会造成城市交通拥堵。
3、公交总站(大型公交站)的公交车将自动通勤至临城,帮助临城缓解交通压力。 不要担心临城抢走你的公交车,因为公交车只有在你玩临城的时候才会走。
4、全市最好只形成一个环形结构,这样可以显著提高有轨电车运行速度。
推荐:如果想搞观光城市和赌博城市,如何规划城市交通?
1.建设火车站和机场,城际交通项目,可以在不对城市高速公路入口施加压力的情况下为您带来游客。
2、不用担心游客太多影响城市交通,火车站或机场的游客多为步行(因为没有私家车来,所以不影响交通),具体细节由自己观察。 放慢游戏速度并停下来仔细观察市民的行为是《模拟城市 5》游戏玩法的重要组成部分,也是游戏的一大乐趣。 比如我喜欢看警察抓贼,很有意思(观察方法,点击底部栏的警察按钮,打开警察犯罪视图)。
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第一个计划是尽量确保每栋住宅楼都在道路下方。 4x3 区域将从四个小房子 (1x3) 逐渐增长到两个中型房子(例如两个 2x3 建筑)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。
大道大道
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区域是 3x3 的区域。 这样的计划要合理得多。 主要是城市之间的公共汽车、地铁和轨道交通,然后在区域之间放置大大小小的道路,而每条普通道路所支撑的小区域(如上所述,将来会发展成一栋建筑),一栋建筑一般会在发展后发展壮大。
例如,所有居民都乘车旅行的 4x3。 有许多不同的选择。 同时,可以在大道的另一侧设置商业区。
例如,此布局;这也涉及场地的位置、公共停车场等配套设施以及道路的布局。 如果没有公共交通工具:
原理一,由于高速公路的交通流量可以带来高客流量,所以上面的例子按照4x3划分,人口从1000多人到6000多人不等。
规划是解决交通问题的前提和基础。 这些小区域中的每一个都面向单独的“道路”(普通道路)。 这里的基本原则是让居民更容易上班。
看地图基本上是直接拉出来的区域,3x2等)拥有独立的普通道路保障非常重要,只有这栋楼的居民才能进出,这基本上可以造成普通道路的堵塞。这样,几条独立的普通道路将交通引导到大道上。 这种基本就等于没有布局。
这样,车流穿过普通道路,汇聚在大道上。 这有很多话要说。 甚至如何设置公共交通也很难解决。
因此,要保证每个小区域(4x3,如天子风子井字字形平排等,3x3或3x2区域,只有居民进出,才能形成比较好的社区交通量,居住区和工作区布局。
第二辆巴士。 解决交通问题主要涉及两个方面,即住宅区和道路。
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前额。。 解决交通问题主要涉及两个方面。
第一个平面图,即住宅小区和道路、住宅小区和工作区的布局。
第二条公交车,主要是公交车、地铁和城际轨道交通; 这也涉及场地的位置、公共停车场等配套设施以及道路的布局。
规划是解决交通问题的前提和基础。 如果你看一下你的图表,它基本上是直接拉出该区域,然后在区域之间放置一条大大小小的道路。 这种基本就等于没有布局。
甚至如何设置公共交通也很难解决。 那么,什么是好的计划呢? 有许多不同的方案,如天子、丰子、井字、尖字、平排等。
这有很多话要说。 在这里,我只能告诉房东基本原则:
原则1:尽量确保每栋住宅楼下的道路仅供该楼的居民通行。 例如,一个 4x3、3x3 或 3x2 的区域在开发后通常会成长为建筑物,人口将从 1,000 到 6,000 多不等。 如果没有公共交通设施,所有居民都可以开车出行,这基本上会造成普通道路的堵塞。
因此,重要的是要确保每个小区域(4x3、3x3、3x2 等)都有单独的一般道路支撑。 这样,几条独立的普通道路就可以将车流引导到大道上,形成一个比较好的社区交通。 例如,此布局;
大道大道
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区域就是区域,上面的例子分为 4x3。 4x3 区域将从四个小房子 (1x3) 逐渐增长到两个中型房子(例如两个 2x3 建筑)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。这些小区域中的每一个都面向单独的“道路”(普通道路)。
这样,车流通过普通道路并汇聚在大道上,确保了每条普通道路(后来将发展成建筑物)所支撑的小区域只有建筑物的居民才能进入。 同时,还可以在大道的另一边设置一个商业区,这样可以让居民快速上班,而且因为大道上的交通可以带来高人流量。 这样的计划要合理得多。
房东可以慢慢尝试。
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使用高速公路将地图划分为多个区块,每个区块有多个高速公路出入口,每个区块内都是单行道。
楼上是新手。
首先,所有城市都会经历一个低收入在开始时占主导地位的阶段,所以不用担心,按照RCI的三个区域规划,注意预算一定要控制好,如果财政拮据不能先建消防站,再建火灾后再建。 在交通方面,应尽可能发展公交车。 要全力发展教育,确保中小学、中学、图书馆全部覆盖。 >>>More
那是因为最近的工作已经被占用了; 比如,如果你家门口有一家高污染的化工厂,而你离家很远,工作很舒服,你肯定会选择前者。 >>>More
自然环境合格标准参考如下;
一是绿化,二是空气污染,三是绿化公园,四是水污染,五是交通噪音,六是城市规模。 >>>More