关于《模拟城市4》通勤问题,如何计算《模拟城市4》通勤时间

发布于 游戏 2024-08-04
12个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    那是因为最近的工作已经被占用了; 比如,如果你家门口有一家高污染的化工厂,而你离家很远,工作很舒服,你肯定会选择前者。

    例如,如果有一栋拥有10,000个工作岗位的高层商业建筑,它最多只能吸收2,000名低收入人群,6,500名中等收入人群和1,500名高收入人群

    百分比,从左到右,分别是低收入、中等收入和高收入群体)。

    低服务 中等服务 %

    高服务百分比 高污垢工人

    制造业 % 高新技术 %

    中等商业 % 高商业 %。

  2. 匿名用户2024-01-30

    早期,很多低收入人群使用铁路,所以不用担心铁路穿过居民区,后来我们可以用高架公路代替铁路。

    当中等收入人口逐渐增加时,如果对城市有影响,可以缓慢提高高污染行业和制造业的税率,降低高新技术产业的税率。 如果你发现高科技建筑很快就会变黑,你可以看看环境影响部分,在高科技红色区域种植很多树木。 这个时候,也应该有一些高层商业,所以用高架公路代替铁路,建地铁是合适的。

    如果城市人口过于密集,导致道路上的车流过大,影响了通勤时间,则取消一些住宅用地是合适的,有缺总比烂好。

    后期,基本上80%以上的产业是高科技产业(在市里的支持下,可以考虑完全废掉制造业),没有高污染工人,市里应该会出现大量的高科技企业。 这时,交通问题尤为重要,如果城市有条件,道路就改成大道,如果不忍心拆楼,就规划一条单行道(记得去还得还路),把市里所有的铁路都换成高架,铺设地铁网络, 如果经济形势良好,则在城市中铺设几条高速公路。

  3. 匿名用户2024-01-29

    模拟城市4 通勤时间的算法是从家到工作的时间。 在模拟城市中,通勤时间过长的市民会迟到并放弃居住地,个人一般可以忍受75个单位。 通勤时间短的地方的市长将获得很高的评价。

    游戏简介:

    模拟城市4

    它是由Electronic Arts制造的。

    2003年1月10日,由Qizen Land旗下的Maxis制作并发行的即时战略模拟游戏。 这是“仿城”系列的第4代。

    与上一代相比,增加了更多的现实世界城市元素,与上一代不同的是,这一代可以建造整个区域的所有城市,将整个区域变成大都市区,玩家可以在模拟人生中使用整个城市。

    让模拟市民沉浸在城市居民中,并了解更多关于城市各个地区的发展。

  4. 匿名用户2024-01-28

    第一个计划是尽量确保每栋住宅楼都在道路下方。 4x3 区域将从四个小房子 (1x3) 逐渐增长到两个中型房子(例如两个 2x3 建筑)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。

    大道大道

    区 区 路 区 区 路 区 路 区 区 路 路

    区 区 路 区 区 路 区 路 区 区 路 路

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    区域是 3x3 的区域。 这样的计划要合理得多。 它主要是公交车、地铁和城际轨道交通,然后把大大小小的道路放在区域之间,小区域由每条普通道路支撑(如上所述,将来会发展成一栋建筑),一栋建筑一般会在发展后发展壮大。

    例如,所有居民都乘车旅行的 4x3。 有许多不同的选择。 同时,可以在大道的另一侧设置商业区。

    例如,此布局; 这也涉及场地的位置、公共停车场等配套设施以及道路的布局。 如果没有公共交通工具:

    原理一,由于高速公路的交通流量可以带来高客流量,所以上面的例子按照4x3划分,人口从1000多人到6000多人不等。

    规划是解决交通问题的前提和基础。 这些小区域中的每一个都面向单独的“道路”(普通道路)。 这里的基本原则是让居民更容易上班。

    看地图基本上是直接拉出来的区域,3x2等)拥有独立的普通道路保障非常重要,只有这栋楼的居民才能进出,这基本上可以造成普通道路的堵塞。这样,几条独立的普通道路将交通引导到大道上。 这种基本就等于没有布局。

    这样,车流穿过普通道路,汇聚在大道上。 这有很多话要说。 甚至如何设置公共交通也很难解决。

    因此,要保证每个小区域(4x3,如天子风子井字字形平排等,3x3或3x2区域,只有居民进出,才能形成比较好的社区交通量,居住区和工作区布局。

    第二辆巴士。 解决交通问题主要涉及两个方面,即住宅区和道路。

  5. 匿名用户2024-01-27

    前额。。 解决交通问题主要涉及两个方面。

    第一个平面图,即住宅小区和道路、住宅小区和工作区的布局。

    第二条公交车,主要是公交车、地铁和城际轨道交通; 这也涉及场地的位置、公共停车场等配套设施以及道路的布局。

    规划是解决交通问题的前提和基础。 如果你看一下你的图表,它基本上是直接拉出该区域,然后在区域之间放置一条大大小小的道路。 这种基本就等于没有布局。

    甚至如何设置公共交通也很难解决。 那么,什么是好的计划呢? 有许多不同的方案,如天子、丰子、井字、尖字、平排等。

    这有很多话要说。 在这里,我只能告诉房东基本原则:

    原则1:尽量确保每栋住宅楼下的道路仅供该楼的居民通行。 例如,一个 4x3、3x3 或 3x2 的区域在开发后通常会成长为建筑物,人口将从 1,000 到 6,000 多不等。 如果没有公共交通设施,所有居民都可以开车出行,这基本上会造成普通道路的堵塞。

    因此,重要的是要确保每个小区域(4x3、3x3、3x2 等)都有单独的一般道路支撑。 这样,几条独立的普通道路就可以将车流引导到大道上,形成一个比较好的社区交通。 例如,此布局;

    大道大道

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    区域就是区域,上面的例子分为 4x3。 4x3 区域将从四个小房子 (1x3) 逐渐增长到两个中型房子(例如两个 2x3 建筑)到大房子(例如 3x3 或 4x3)。这些小区域中的每一个都面向单独的“道路”(普通道路)。

    这样,车流通过普通道路并汇聚在大道上,确保了每条普通道路(后来将发展成建筑物)所支撑的小区域只有建筑物的居民才能进入。 同时,还可以在大道的另一边设置一个商业区,这样可以让居民快速上班,而且因为大道上的交通可以带来高人流量。 这样的计划要合理得多。

    房东可以慢慢尝试。

  6. 匿名用户2024-01-26

    使用高速公路将地图划分为多个区块,每个区块有多个高速公路出入口,每个区块内都是单行道。

  7. 匿名用户2024-01-25

    问:《模拟城市4》中不同的交通方式有什么区别?

    2、公交车站影响城市交通,学校车站影响市民受教育程度增长速度,受过教育的市民更倾向于乘坐公交车而不是开私家车,因此教育设施的建设也可以缓解城市的交通拥堵。 顺便说一句,校车、消防车、卡车、警车要按需增加,单次增加太多会造成城市交通拥堵。

    3、公交总站(大型公交站)的公交车将自动通勤至临城,帮助临城缓解交通压力。 不要担心临城抢走你的公交车,因为公交车只有在你玩临城的时候才会走。

    4、全市最好只形成一个环形结构,这样可以显著提高有轨电车运行速度。

    推荐:如果想搞观光城市和赌博城市,如何规划城市交通?

    1.建设火车站和机场,城际交通项目,可以为您带来游客,而不会给城市高速公路的入口带来压力。

    2、不用担心游客太多影响城市交通,火车站或机场的游客多为步行(因为没有私家车来,所以不影响交通),具体细节由自己观察。 放慢游戏速度并停下来仔细观察市民的行为是《模拟城市 5》游戏玩法的重要组成部分,也是游戏的一大乐趣。 比如我喜欢看警察抓贼,很有意思(观察方法,点击底部栏的警察按钮,打开警察犯罪视图)。

  8. 匿名用户2024-01-24

    事实上,对于因通勤时间长而被废弃的建筑物,有四种最有效的解决方案,并且我已经接触这款游戏很长时间了。

    首先,在前期,尽量留出高速公路的位置,城市人口较多,自然要采用相对开阔的高速公路来减轻交通压力,最好在该地区混合一些高速立交桥等

    其次,在废弃住宅附近,规划点商业区,如果从中期来看,在附近增设无污染的高科技工业区,就业方便,废弃房屋自然会恢复到原貌,在初期,住宅与商业混杂

    第三,在每个住宅和商业区每六七个街区建一个公交车站,可以有效解决通勤问题

    第四,虽然有些房屋显示它们因通勤时间长而被废弃和熏黑,但不一定是交通压力或工作地点过长造成的,我仔细观察了这个细节,也或多或少与周围环境直接相关,社区混杂着绿色公园, 再配以道路、公交站、商业区,从而保证住宅楼宇的安全,即使有的表示,由于通勤时间长,但房子还是不容易变黑,只要提供良好的娱乐和就业环境,就能保持原貌。

  9. 匿名用户2024-01-23

    每个人都有自己的舞台,这个舞台是那么的璀璨,美丽,人生灿烂无悔! 只要你坚持下去!

  10. 匿名用户2024-01-22

    地铁规划的混乱布局不会增加通勤时间,原因有:

    游戏中的主要设置是市民优先考虑最短的旅行路线,并且不会因为您计划更多的路线而选择更长的旅行路线。

    但是,仅仅因为它不会干扰您的通勤并不意味着您可以随意计划它,原因如下:

    1.地铁站太多会增加你的成本;

    2、地铁线路的混乱会影响你的道路交通(使捷运线路在真正需要的地方无法使用);

    3.影响美观(毕竟一个网格里有太多的地铁站不会太好看)。

    解决方法如下:

    尽量只在需要的地方规划地铁线路(例如,在道路交通拥堵的地方或地面铁路以及与周边城市的连接)。

    导读:计划外的交通会导致黑色建筑等不愉快的体验,主要是一种游戏体验,玩这个游戏的人一定会尽力策划它既美观又实用,这也是这款游戏的魅力所在。

  11. 匿名用户2024-01-21

    你好! 不,它不会。

    事实上,捷运并没有减少通勤时间,而只是减轻了交通压力。

    你的地铁设计其实是多余的,地铁也不是公交车,所以你不需要到处都有。

    最主要的是减轻主干道的压力,所以你的维护成本有多高,你可以用这笔钱建造别的东西。

    捷运就是为了缓解交通压力,让你的交通不堵塞等等,其实对通勤时间没有影响。

    仅代表个人意见,不喜欢就不要喷,谢谢。

  12. 匿名用户2024-01-20

    1。首先,不要把区域划分得太密,留出更多的空地,以后再留一些空地来建设交通设施,就算暂时不能使用,也要先放一块绿地,在上面种一些树。

    2。每6-10个街区就有一个巴士站。

    3。注意房屋和商店入口的方向,并尽量靠近车站或主干道。

    4。公共汽车、单轨电车(或地铁)是最常用的交通工具,穷人乘坐公共汽车,富人乘坐地铁,单轨电车用于城际交通。

    5。在工业区修建铁路,方便货运。

    6。请注意,不同收入的人的工作是不同的。 该市的新居民是低收入的穷人,没有智商或健康,他们的工作仅限于高污染行业。

    因此,对于新开辟的住宅区,要注意该区域与高污染工业区之间的交通连接,最好使用最快的单轨连接。

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5个回答2024-08-04

楼上是新手。

首先,所有城市都会经历一个低收入在开始时占主导地位的阶段,所以不用担心,按照RCI的三个区域规划,注意预算一定要控制好,如果财政拮据不能先建消防站,再建火灾后再建。 在交通方面,应尽可能发展公交车。 要全力发展教育,确保中小学、中学、图书馆全部覆盖。 >>>More

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具体来说,该系列最有趣的部分应该是《模拟城市 4》豪华版,因为只有豪华版才能完美展示模组的灯光。 其他版本(夏洛克·福尔摩斯和尖峰时刻)无法正确显示灯光。