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由于攻击频率为每秒一次,因此可以假设攻击是在每秒结束时确定的,并且眩晕持续时间只有一秒,因此眩晕不会影响每次扣杀。 因此,如果你在100秒内被砸了100次,有50%的几率被击倒,期望值=100*50%=50
2.大山的生命值应该是小山的 3 倍。
让小山有100条生命,那么在第一座山死亡之前,大山必须有200条生命才能有50%的生存几率,而第一座山死了之后,大山和第二条山就会互相砸碎,100条生命就要有50%的获胜概率, 即 200 + 100 = 300
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1.有可能晕死,都是100次。 (即使你把两边都算上,它仍然是 100)。
2.如果每秒攻击一次,每次伤害为1,那么在没有眩晕的状态下,小山丘的攻击输出是大山丘的两倍! 所以如果一座山有 100 点生命值,杀死第一座山应该使用 200 点生命值,杀死第二座山需要 100 点生命值,所以它是 300 点。 都是 3 次。
但! 这是理想的,如果几率是 50,那么生命值应该是 1 倍,即 600 块血。
它完成了,请给一个分数。
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...哦,我的上帝。 我不明白你怎么能想出这么强烈的问题!
2打一击,击晕1,一可以攻击,所以山的血量相当于2座山,对吧?
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太难了......
建议你去问暴雪之神。
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如果你觉得无聊,可以数一数街上有多少落叶。
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28元等于4000 720=天。
5点的30分卡是不可能买到的,直接进仓)。
28x6=168元。
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一个月需要多少天?
需要多少钱? 约150元。
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4*4*C3-8=896种。
我在四种情况下选择 t。
我也在四种情况下选择**。
选择输出是剩下的 8 分之 3,即 c3-8 = 56,因为团队中的分工不同,所以在三个分工之间可以认为是有序的,不需要划分顺序什么的来乘以它。
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如果你只是说这些类可以重复,那么答案是总共 4 * 4 * 10 * 10 * 10 = 16,000 种组合,因为这与玩家无关,甚至玩家也可以有几个数字。
呵呵,好久没和魔手了,希望能帮到你。
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9280种。
4*4*(10+10选、3+10选、2*8)。
输出,无论顺序如何。 所有人都选择相同的职业:10种类型; 选择不同的职业:10 个中有 3 个; 两个职业相同,另一个不同,10*8 中有 2 个
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如果能有重复的职业,那就是一楼的答案,如果不能重复,那就复杂多了。
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您会看到在主菜单下,选择“选项”,选择“游戏玩法”,您是否关闭了“高级工具提示”,并检查应该解决此问题。
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计算公式是正确的,我认为问题出在玩家身上,在bj函数中,player[1]代表玩家1,player[2]代表玩家2,但是在cj函数中,player[0]代表玩家1,player[1]代表玩家2,依此类推,你自己看,就是这个问题。
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这很奇怪。
我推荐一种方法供您尝试。
它们都是以实数运算的,并且所有三个变量都是实数。
当最后一个显示转换为整数时,请尝试一下。
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没有什么是不可能的。
使用森林狼。
run local f=rba or createframe("frame","rba") f:setscript("onevent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="森林狼" then sendchatmessage("呐喊的内容","yell") end end) f:registerevent("unit_spellcast_succeeded")
这是以森林狼为例的马喊宏,中文部分可以替换为你的坐骑和你自己的喊叫内容。
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似乎还没有这样的智能宏。
因为现在上马喊,其实就等于把马和喊到同一条捷径上,但是两者之间并没有什么必然的关联,所以能不能上马,都不会影响喊马......
下马时不要点击那个宏,直接在 bff 中点击它,直接点击它,这样你就不会大喊大叫。
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既然不能上马,那你拿马干什么?
如果你不点击它,你将无法大喊大叫。
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你为什么不说你要一个苹果,饿了就自动出现,不饿就马上消失,有水果刀就有皮,没有水果刀就自动没皮......
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1、全部转营,如果没有这样的服务,就重新练习小号,如果不愿意,就上QQ,如果麻烦,就上YY。
想原创就写信,二代有钱就打**。
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在 YY 交易所。
你们不能一起做任务。
如果水平仍然很低,请重新训练。
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抓住婴儿并更改名称。 恩。
短短的爱、短的感情、短短的时间,把所有的感情都聚集到一个点上,导致心理上难以忍受。 都说时间是最好的创伤药,因为时间可以让我们逐渐忘记很多事情,而在面对感情的时候,那种感情也会随着时间的流逝而消散。 你面对的时间越短,感受就越深,痛苦程度也就越深。