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当安妮出击时,最大的威慑力是她的被动效果。 前期使用Q补充兵力,Q的效果是击杀敌方单位时不消耗蓝色。 前期,用Q堆叠被动,摆脱眩晕。
保持眩晕效果,使用普攻抽取补充部队。 因为安妮的射程很短,哈哈。 所以当你不确定要杀人时,尽量不要站在前面。
当你达到2级时,你可以选择QW来骚扰对手的援军。 因为你的眩晕效果在那里,所以对线的对手通常会撤退。 只要你的眩晕没用,就会给对方带来很大的精神压力。
安妮是英雄联盟中腿最短的英雄之一。 在中路补充部队时,尽可能补上最后一个。 不要继续去找小兵。
如果有人来gank你,这将导致线路压在当地塔下。 你只能闪现或被杀死。 这是值得的。
外出时最好不要带多兰戒指,选择鞋子和3血出门可以更好地保证你的在线耐力和反gank能力。 在团战之前,你必须堆叠 5 层被动眩晕。 我以前试过堆叠 4 层来进入团战,但很容易输掉最好的团战。
进入团战看时机,瞄准后排的ADC和APC。 建议是戴着盾牌走过去。 很多人有时会闪现并大放异彩,但这样做的缺点之一是你和你的队友有时会失去联系。
此外,如果你输掉了一场团战,你就没有任何救命技能。 像所有 AP 英雄一样,Anne 也吃技能 CD。 RQW后,立即离开战斗区域,等待无人区后排技能CD的冷却时间。
然后再次投入战斗。 在战斗中,准备好后就放上盾牌,因为团战的混沌AOE技能,多一点魔法抗性和护甲,你的生存能力就会得到提升。 有总比没有好。
当风向你不利时,请留意你的增援部队。 在Dota游戏中,你能得到的最大金额不是头,而是增援的数量。 头300-500,小兵27-35。
安妮动作缓慢,距离太远,很多时候都迫不及待地等着队友帮忙。 在服装方面,逆风和顺风之间没有太大区别。 就算是顺风,我还是会有时间权杖和冰权杖来增加我的生命值,如果我觉得我的生存能力还是很差,我可以选择堆叠时间或者做一个疯子。
虽然这会导致你的爆发力不如帽子强,但它可以支持你玩 2-3 套技能,而不是进去喝大酒完成任务。
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火女是高爆弹APC 好好利用她的被动是团队胜利的关键 出门可以带多兰戒指 如果对方喜欢恋拍、战王之类的,可以选择鞋子 前期用Q来弥补部队 注意好位置 头晕目眩, Q 他会回去然后 W 级 6 连击 rqw 收头后就可以回家了 第一次回家最好拿出饭盒 瞪眼gank 如果对面淫秽或者对面的打野英雄还在草丛中埋伏 可以选择继续补充部队 火女很难前期被逼迫 如果被逼迫,一定是淫秽的 给士兵补上 先出时间 时间决定性 帽子 25-30分钟出来 这些,然后配合团队基本9点加移动速度 对于回归蓝 因为火女在前期用Q来弥补部队 如果和多兰一起出去,可以忽略回蓝的3分 玩安妮多练习 不打几十轮就很难找到感觉。
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火女对抗线还是比较强的,主要是因为Q补充了没有飞岚的士兵,而修订版的第四个技能是光环,在前期非常有利。
这里需要注意的是,有冲刺技能的英雄,比如中路对卡特、明月之类的,所以前路主要是对A,需要在身上保持光环,这样才能始终保持威胁。
我说+点,补充+Q,w时想抓1血。 之后就看情况+点数了,一般是6级之前的主Q,然后是QW平均值,因为W的加成更高。
召唤师技能,一般来说我喜欢带闪光+点火,我也是。。。
前期先补兵,当然,如果有机会的话,还是要骚扰对方的,尤其是头晕的时候,这样才能在前期慢慢积累优势,找机会闪到对方的英雄6点,机会就来了。
早期装备 我对自己的操作很有信心,我可以带着多兰戒指出门,对 1 只鞋和 3 只血没有信心。
在前期,我建议最好先生产服装,然后生产一些血液。
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安妮在前期需要注意的在车道中间,不要压线,只补最后一枪,尽量把线保持在中间或靠近自己的塔。 这样可以防止gank。 第一次回家的时候,试着把两只眼睛买出来,两边的河里,这样你防gank的能力就大大增强了。
在中后期打团战不是你一个人的事,更是全队的战斗。 安妮要做的就是好好用击晕,尽可能多地给人打大耳光,扔出3个技能,转身就走,等技能CD准备好了再出来,别受那个输出,你不是肉。
同理,要想逆风而行,对整个球队来说也是个问题。 而你要做的就是确保你的生存机会,只有活着,你才能有产出。 逆风游戏,时间加上冰杖,这两者加起来最高可达3000血,大大提高了生存概率,而且你必须购买更多的眼睛,抓人,并改进你的装备才能更好地与对手战斗。
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如果有e就放,拿Q来弥补士兵们,放大先让人目瞪口呆,不然别人放大的时候会看到圆圈,就应该逃跑了。E点1没问题,主Q副W,E只是用来救眩晕。
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前期主要用Q技能补兵,因为安妮的补兵能力很强,经常压线,所以要小心不要被gank。 在中期阶段,主要是在大招出现时视情况上下gank。 大招可以用来在团战中控制场地,也可以用来控制对方的DPS,在有机会杀死DPS后立即撤退。
冰棒可以逆风使用。 其实,我也是菜鸟,有点自己肤浅的看法。
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问:首先,它不消耗蓝色。 在对线中期尝试用Q来补兵,保存一个眩晕就会有2级,2级会用眩晕骚扰对方直到6级,最多眩晕一个大的加一盏灯就带走了,在游戏中间 你主要是上下两个gank,所以超神没问题。后期,团队有一个很大的开始,只要你击晕他们,你的任务就完成了。
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1.破碎之火 [Q 快捷方式]。
安妮向目标释放一个巨大的魔法火球,造成伤害。 如果目标死于破碎之火,将法力返还给安妮。
消耗 60 65 70 75 80 点魔法值
冷却时间 4 4 4 4 4
效果: 80 115 150 185 220 (+魔法伤害) 如果目标死于破碎之火,则会返回魔法值。
2.焚烧 [快捷键 W]。
安妮在锥体区域释放了一阵火焰,对该区域的所有敌人造成伤害。
消耗 70 80 90 100 110 魔法值
冷却 8 8 8 8 8
效果:向锥体区域施放一连串火焰,对该区域的所有敌人造成 70 115 160 205 250(+魔法伤害)。
3.熔岩盾牌 [快捷方式 e]。
增加安妮的护甲和魔法抗性,任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
消耗 20 20 20 20 20 20 点魔法值
冷静 10 10 10 10 10
效果:护甲和魔法抗性增加20 30 40 50 60,持续5秒 对安妮进行普通攻击的敌人需要 20 30 40 50 60 (+魔法伤害。
4.提布斯之怒 [快捷方式 R]。
安妮召唤地狱火泰迪:蒂布斯为他而战,对目标区域造成伤害,蒂布斯也会攻击并烧死站在它周围的敌人。
消耗 100 100 100 点魔法值
冷却时间 120 100 80
效果Tiebs在一阵火焰中出现,对目标区域的敌人造成175 300 425(+魔法伤害)。 在接下来的 45 秒内,Tibbs 将追逐敌人并每秒对附近的敌人造成 35(+魔法伤害)。 您可以通过按住 alt 键然后右键单击或重新激活该技能来控制 Tibbs。
本文来源于互联网。
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首先,中单对中单要看对方敌人的技能是谁,他可以移动避开对面的技能,自然的线优势就出来了,一般技能伤害也差不多,你打人300血,躲开对面一个技能,他会打你200血,你的优势会被收回,来回2套,你可以是第二人,在单人等级和装备相同的情况下,半血会在第二人的对面,就看谁的技能合适了,招式要躲避技能才能躲得好。
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1.外出装备选择:多兰环或一双鞋 3 红色。
2.中期装备选择:2个多兰戒指,法则鞋,风向有利时帽子(世界毁灭者的死亡帽),逆风时之杖。
3.后期装备选择:后期神帽、时间、魔法杖(虚空之杖)、中亚沙漏。
4.玩法和技能与全技能的顺序:安妮玩爆炸,一轮技能秒,带上点燃,6级后,一轮技能秒即可摆脱同等级装备的脆皮。
安妮的被动5次施法,下一个法术有眩晕效果。 进入眩晕状态后,再先R昏厥,点燃+Q+W,这一轮基本上脆皮就死了。 当然手速要快,不然人家醒来后就跑了,建议你调低智能施法,使用起来很好用,玩几局就精通智能施法了,这一轮技能1秒就能释放出来。
技能加成:主Q,副W,1级E,有大点大。
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生活在Q sub-W组后,E在不消耗蓝色的情况下使用Q补充士兵,如果眩晕良好,RQW将直接借调。
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黑暗少女的能力包括:嗜火、破碎之火、焚烧、熔岩盾、提布斯之怒等。
1.爱火。 施放 4 个技能后,安妮的下一个伤害技能会在短时间内眩晕目标。
2.破碎的火。
造成 80 115 150 185 220 (+魔法伤害) 如果目标死于破碎之火,则会返回魔法值,冷却时间减半。
3.焚烧。 对锥体区域施放一连串火焰,对该区域的所有敌人造成 70 115 160 205 250(+魔法伤害)。
4.熔岩盾。
安妮为自己和蒂布斯提供 16 22 28 34 40% 伤害减免,持续 3 秒。 当护盾处于活动状态时,敌人将受到 20 30 40 50 60 (+魔法伤害)
5. 提布斯的愤怒。
召唤提布斯,对目标范围内的敌人造成150 275 400(+魔法伤害)。 在接下来的 45 秒内,蒂布斯将灼烧附近的敌人,每秒造成 10 15 20(+魔法伤害),他的基本攻击将造成 50 75 100(+魔法伤害。
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