哈哈的韧性上限是多少?

发布于 游戏 2024-02-05
27个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    大约。 算法如下:刀女被动高达40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁混合物25%,无限火焰布夫25%,净化布夫65%,所以大致相等。

    坚韧是英雄被击晕、放慢速度、被嘲讽、被恐惧、沉默、失明、被改造和被囚禁的时间,我们称之为坚韧。

    英雄联盟是由美国拳头游戏开发,腾讯游戏在中国大陆运营的英雄战斗MOBA竞技网络游戏。 游戏中有数百个个人英雄,并有排名系统、符文系统等特殊发展系统。 英雄联盟还致力于推动全球电竞的发展,除了链接各个地区发展职业联赛,构建电竞体系。

  2. 匿名用户2024-01-24

    你好,韧性中没有固定的韧性,如果只算装备,水银鞋、灵风、打野服装都提供30%的韧性,而且是唯一的被动,但是天赋里还是有15%的韧性,也就是说,仅靠装备一般英雄就会有45%的韧性加成, 如果这个英雄是刀女,因为她的被动技能,会有60%左右的韧性加成!如果您还有任何问题,请随时提问!

  3. 匿名用户2024-01-23

    应该不会在线的 我现在知道了 攻击速度的上限是 那么暴击的上限是100% 吸血的上限是100% 我的一个朋友以前做过6种自然之力,还没见过上限,我想应该没有上限了。

  4. 匿名用户2024-01-22

    你好,lol的韧性上限是水银鞋加上刀女的全被动,可以达到75

  5. 匿名用户2024-01-21

    目前可以叠加的上限是刀妹,具体计算公式是【35%(坚韧装备)+25%(刀妹被动)】*130%(防御天赋)=78%。

  6. 匿名用户2024-01-20

    同名的被动效果不能叠加,所以韧性的上限是35%。

  7. 匿名用户2024-01-19

    韧性没有上限,但一次只能激活一件具有韧性的设备。

  8. 匿名用户2024-01-18

    韧性是 35%,当然,刀女除外。

  9. 匿名用户2024-01-17

    更新了 Galen w 以找出答案。

  10. 匿名用户2024-01-16

    S8赛季,普通英雄,水星鞋(30%),符文调理(20%,当两个非冷却召唤师技能时),符文传奇:坚韧(20%,最多传奇层数),总计70%

    购买血腥之手会触发一个被动,提供 30% 的韧性。

    盖伦在开启W技能后有60%的韧性。

    刀女最多有40%的被动

    韧性可以根据英雄符文和装备购买来增加。

  11. 匿名用户2024-01-15

    最大。 水银鞋 30%,人才 (,钢混合物 (. 30%+21%+

  12. 匿名用户2024-01-14

    弹性的理论上限是 100%,但弹性永远无法达到 100%。

    首先韧性公式如下,可以解释如下:当我们有2个韧性设备时,第一个韧性设备满足自己的数值韧性,第二个设备在此设备的基础上提供降低(1-前韧性)%后的韧性,因此可以看出,无论你做多少韧性, 韧性不会达到100%。

    地狱亚龙:永久提供 4 8 12 16% 攻击力和法术力量。

    龙魂:每 3 秒,玩家对敌人的下一次攻击或伤害技能会触发一个迷你**,对目标和附近的敌人造成 90(+ 额外伤害)(技能力量)(额外生命值)伤害。

    山亚龙:永久提供6 12 18 24%护甲和魔法抗性。 在持续 5 秒的未损坏伤害后,龙魂将获得 225 (+额外攻击伤害) (技能力) (额外生命值)的护盾。

  13. 匿名用户2024-01-13

    韧性值不能直接叠加,应通过将韧性值乘以每个韧性值后新一轮的韧性降低效应来计算,例如,汞鞋为30%后,再喝钢混合物的韧性效果为30%加70%乘以25%的钢混合物, 最高上限为。

  14. 匿名用户2024-01-12

    坚韧是哈哈英雄的属性之一。

    坚韧通过减少统治的持续时间(眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、监禁)来发挥作用。

    如果你有 50 的韧性,对方的英雄有一个技能,你的英雄减速 50% 持续 4 秒,那么你实际上会获得减速 50% 的效果,持续 2 秒。

    以盖伦和冰为例,比如1级的盖伦没有任何坚韧属性,升级到7级后,他没有任何装备,也不使用任何技能)小智的r给出一个眩晕秒,是没有韧性的盖伦,然后盖伦生产出一双水银鞋,韧性提升40%。

    再次被箭矢击中后,盖伦愣了一秒,然后将盖伦的等级提升了9级,将他的韧性提升到了55%,而这次被箭射中后被击晕的时间是秒,这样才能直观地看到韧性的效果。

    如果盖伦开启技能和净化技能,盖伦再次被箭射中后,秒级差不多就解决了,但还是有眩晕状态,眩晕时间以秒为单位,最后是他眩晕后的状态,从高处到底部,盖伦可以一一移动, 这就是强悍的作用,他不仅能对小智的箭有用,而且所有的眩晕和禁锢技能都是这样。

  15. 匿名用户2024-01-11

    哈哈的坚韧是英雄的特质。

    顾名思义,坚韧是指英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形和囚禁的时间上会有一定的时间减少,这个属性叫做坚韧。

  16. 匿名用户2024-01-10

    坚韧可以减少被控制所需的时间,1点坚韧可以减少1%的不良状态时间。 坚韧不会叠加,但它确实会与英雄自己的能力叠加。 例如,水银鞋的韧性为35,即减少35%的控制时间。

    另一边让你眩晕 1 秒,但实际上你只头晕一秒钟。 韧性只是少数效果中的一种,更多是无用的。 但是,它可以与技能叠加,例如Mondo的W技能的效果。

  17. 匿名用户2024-01-09

    抗病性值 减少疾病的持续时间 韧性不叠加。

  18. 匿名用户2024-01-08

    这个特性很好,可以减少各种恶心的时间长度

  19. 匿名用户2024-01-07

    坚韧通过减少控制持续时间(眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、监禁)起作用,1 点坚韧可以减少 1% 的不良状态持续时间。 坚韧不会叠加,但它确实会与英雄自己的能力叠加。 通过优先考虑堆叠的坚韧数据来打击对方阵容的棘手问题,以轻松获胜。

    英雄联盟(LOL)是由美国Riotgames开发,腾讯游戏**在中国大陆运营的竞技网络游戏。 游戏拥有数百位个性英雄,并拥有排名系统、符文系统等特殊系统。

    英雄联盟致力于推动全球电竞的发展,除了联动各区域发展职业联赛、构建电竞体系外,每年还将举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”和“英雄联盟全明星赛”三场世界级赛事,形成自己独特的电竞文化。

  20. 匿名用户2024-01-06

    本游戏中恢复力的目的是减少控制、眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间,主要是为了减少这些状态的持续时间。

  21. 匿名用户2024-01-05

    这是关于减少控制时间,也是关于增加阻力。

  22. 匿名用户2024-01-04

    哈哈的坚韧是英雄的特质。 樱花之旅。

    顾名思义,坚韧是指英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、被囚禁的时间里,会有一定的时间减少。

  23. 匿名用户2024-01-03

    没有上限,因为装备的种类一共就那么多,而且它们之间有相互抵消的作用,比如刀女现在被动韧性是15,水银鞋提供的韧性是35,但最终可能只有韧性42, 总而言之,叠加的韧性越高,扣除的就越多,不可能100%发生。

    值得一提的是,就算刀女从水银鞋里出来,也不会有太高的韧性提升,很多次都是值得的,因为高韧性总能给敌人一个惊喜,在关键时刻会带来很大的优势,尤其是对付莫甘娜这样长期掌控的英雄。

  24. 匿名用户2024-01-02

    从一些装备中可以看出,韧性意味着英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、禁锢的时间上会有一定的时间减少,这个属性叫做坚韧。

    比如莫甘娜的全级Q技能,在敌人没有任何韧性加成的情况下,可以控制敌人长达3秒,而在游戏后期,如果莫甘娜的Q没有净化和水银释放控制,敌人基本上都会被敌人瞬间击杀。

    韧性值不能直接叠加,应将韧性值乘以各韧性值后新一轮的韧性降低效应,如汞鞋后30%,再喝钢混合物的韧性效应为30%加70%乘以25%的混合钢, 最终结果是。

  25. 匿名用户2024-01-01

    减少各种不良状态(头晕、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁闭)的持续时间......

  26. 匿名用户2023-12-31

    1 坚韧可使眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁闭的持续时间减少 1%。 物品坚韧效果不会叠加,但可以被动地与英雄叠加,例如刀锋意志艾瑞莉亚。

    在这个阶段,所有韧性项目都增加了 35 韧性,这意味着各种控制的时间减少了 35%。

  27. 匿名用户2023-12-30

    减少各种负面状态的时间。

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