-
大约。 算法如下:刀女被动高达40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁混合物25%,无限火焰布夫25%,净化布夫65%,所以大致相等。
坚韧是英雄被击晕、放慢速度、被嘲讽、被恐惧、沉默、失明、被改造和被囚禁的时间,我们称之为坚韧。
英雄联盟是由美国拳头游戏开发,腾讯游戏在中国大陆运营的英雄战斗MOBA竞技网络游戏。 游戏中有数百个个人英雄,并有排名系统、符文系统等特殊发展系统。 英雄联盟还致力于推动全球电竞的发展,除了链接各个地区发展职业联赛,构建电竞体系。
-
你好,韧性中没有固定的韧性,如果只算装备,水银鞋、灵风、打野服装都提供30%的韧性,而且是唯一的被动,但是天赋里还是有15%的韧性,也就是说,仅靠装备一般英雄就会有45%的韧性加成, 如果这个英雄是刀女,因为她的被动技能,会有60%左右的韧性加成!如果您还有任何问题,请随时提问!
-
应该不会在线的 我现在知道了 攻击速度的上限是 那么暴击的上限是100% 吸血的上限是100% 我的一个朋友以前做过6种自然之力,还没见过上限,我想应该没有上限了。
-
你好,lol的韧性上限是水银鞋加上刀女的全被动,可以达到75
-
目前可以叠加的上限是刀妹,具体计算公式是【35%(坚韧装备)+25%(刀妹被动)】*130%(防御天赋)=78%。
-
同名的被动效果不能叠加,所以韧性的上限是35%。
-
韧性没有上限,但一次只能激活一件具有韧性的设备。
-
韧性是 35%,当然,刀女除外。
-
更新了 Galen w 以找出答案。
-
S8赛季,普通英雄,水星鞋(30%),符文调理(20%,当两个非冷却召唤师技能时),符文传奇:坚韧(20%,最多传奇层数),总计70%
购买血腥之手会触发一个被动,提供 30% 的韧性。
盖伦在开启W技能后有60%的韧性。
刀女最多有40%的被动
韧性可以根据英雄符文和装备购买来增加。
-
最大。 水银鞋 30%,人才 (,钢混合物 (. 30%+21%+
-
弹性的理论上限是 100%,但弹性永远无法达到 100%。
首先韧性公式如下,可以解释如下:当我们有2个韧性设备时,第一个韧性设备满足自己的数值韧性,第二个设备在此设备的基础上提供降低(1-前韧性)%后的韧性,因此可以看出,无论你做多少韧性, 韧性不会达到100%。
地狱亚龙:永久提供 4 8 12 16% 攻击力和法术力量。
龙魂:每 3 秒,玩家对敌人的下一次攻击或伤害技能会触发一个迷你**,对目标和附近的敌人造成 90(+ 额外伤害)(技能力量)(额外生命值)伤害。
山亚龙:永久提供6 12 18 24%护甲和魔法抗性。 在持续 5 秒的未损坏伤害后,龙魂将获得 225 (+额外攻击伤害) (技能力) (额外生命值)的护盾。
-
韧性值不能直接叠加,应通过将韧性值乘以每个韧性值后新一轮的韧性降低效应来计算,例如,汞鞋为30%后,再喝钢混合物的韧性效果为30%加70%乘以25%的钢混合物, 最高上限为。
-
坚韧是哈哈英雄的属性之一。
坚韧通过减少统治的持续时间(眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、监禁)来发挥作用。
如果你有 50 的韧性,对方的英雄有一个技能,你的英雄减速 50% 持续 4 秒,那么你实际上会获得减速 50% 的效果,持续 2 秒。
以盖伦和冰为例,比如1级的盖伦没有任何坚韧属性,升级到7级后,他没有任何装备,也不使用任何技能)小智的r给出一个眩晕秒,是没有韧性的盖伦,然后盖伦生产出一双水银鞋,韧性提升40%。
再次被箭矢击中后,盖伦愣了一秒,然后将盖伦的等级提升了9级,将他的韧性提升到了55%,而这次被箭射中后被击晕的时间是秒,这样才能直观地看到韧性的效果。
如果盖伦开启技能和净化技能,盖伦再次被箭射中后,秒级差不多就解决了,但还是有眩晕状态,眩晕时间以秒为单位,最后是他眩晕后的状态,从高处到底部,盖伦可以一一移动, 这就是强悍的作用,他不仅能对小智的箭有用,而且所有的眩晕和禁锢技能都是这样。
-
哈哈的坚韧是英雄的特质。
顾名思义,坚韧是指英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形和囚禁的时间上会有一定的时间减少,这个属性叫做坚韧。
-
坚韧可以减少被控制所需的时间,1点坚韧可以减少1%的不良状态时间。 坚韧不会叠加,但它确实会与英雄自己的能力叠加。 例如,水银鞋的韧性为35,即减少35%的控制时间。
另一边让你眩晕 1 秒,但实际上你只头晕一秒钟。 韧性只是少数效果中的一种,更多是无用的。 但是,它可以与技能叠加,例如Mondo的W技能的效果。
-
抗病性值 减少疾病的持续时间 韧性不叠加。
-
这个特性很好,可以减少各种恶心的时间长度
-
坚韧通过减少控制持续时间(眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、监禁)起作用,1 点坚韧可以减少 1% 的不良状态持续时间。 坚韧不会叠加,但它确实会与英雄自己的能力叠加。 通过优先考虑堆叠的坚韧数据来打击对方阵容的棘手问题,以轻松获胜。
英雄联盟(LOL)是由美国Riotgames开发,腾讯游戏**在中国大陆运营的竞技网络游戏。 游戏拥有数百位个性英雄,并拥有排名系统、符文系统等特殊系统。
英雄联盟致力于推动全球电竞的发展,除了联动各区域发展职业联赛、构建电竞体系外,每年还将举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”和“英雄联盟全明星赛”三场世界级赛事,形成自己独特的电竞文化。
-
本游戏中恢复力的目的是减少控制、眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间,主要是为了减少这些状态的持续时间。
-
这是关于减少控制时间,也是关于增加阻力。
-
哈哈的坚韧是英雄的特质。 樱花之旅。
顾名思义,坚韧是指英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、被囚禁的时间里,会有一定的时间减少。
-
没有上限,因为装备的种类一共就那么多,而且它们之间有相互抵消的作用,比如刀女现在被动韧性是15,水银鞋提供的韧性是35,但最终可能只有韧性42, 总而言之,叠加的韧性越高,扣除的就越多,不可能100%发生。
值得一提的是,就算刀女从水银鞋里出来,也不会有太高的韧性提升,很多次都是值得的,因为高韧性总能给敌人一个惊喜,在关键时刻会带来很大的优势,尤其是对付莫甘娜这样长期掌控的英雄。
-
从一些装备中可以看出,韧性意味着英雄在被击晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、变形、禁锢的时间上会有一定的时间减少,这个属性叫做坚韧。
比如莫甘娜的全级Q技能,在敌人没有任何韧性加成的情况下,可以控制敌人长达3秒,而在游戏后期,如果莫甘娜的Q没有净化和水银释放控制,敌人基本上都会被敌人瞬间击杀。
韧性值不能直接叠加,应将韧性值乘以各韧性值后新一轮的韧性降低效应,如汞鞋后30%,再喝钢混合物的韧性效应为30%加70%乘以25%的混合钢, 最终结果是。
-
减少各种不良状态(头晕、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁闭)的持续时间......
-
1 坚韧可使眩晕、缓慢、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁闭的持续时间减少 1%。 物品坚韧效果不会叠加,但可以被动地与英雄叠加,例如刀锋意志艾瑞莉亚。
在这个阶段,所有韧性项目都增加了 35 韧性,这意味着各种控制的时间减少了 35%。
-
减少各种负面状态的时间。
(20℃)。
**(金)是化学元素金(化学元素符号AU)的元素形式,它是一种柔软、金黄色、耐腐蚀的***。 黄金是最稀有、最珍贵和最有价值的金属之一。 >>>More