-
小**加载理论上不会影响加载速度,你的项目在UI线程中做了很多其他操作导致页面加载缓慢吗?
-
Android 软件应用程序的界面可以使用 CPU 或 GPU(包括桌面)进行渲染。 由于 GPU 比 CPU 更好地处理图形,因此 GPU 渲染应用程序的界面将更加流畅,同时减轻 CPU 的负担。 GPU 强制渲染是一种可以更好地优化的硬件加速 (HDA)。
在 Android 之前,Android 没有强制 GPU 渲染,应用在运行前会有额外的检测,检查应用是否支持 GPU 加速 HWA,然后使用应用默认的 CPU 渲染或 GPU 渲染方式。
后来,Android 在开发者选项中增加了强制 GPU 渲染,开启强制 GPU 渲染后,系统不再检查软件是否支持 HWA,始终使用 GPU 渲染接口,不仅减少了检测 HWA 的环节,充分利用了 GPU,减轻了 CPU 的负担,软件和桌面提高了帧率,变得更加流畅, 但强制 GPU 也有缺陷。
首先是强制使用GPU加速功能会增加功耗,减少待机时间。
二是有些老程序不支持GPU渲染,没有HWA的硬件加速就会崩溃。
较旧的程序因为SDK版本低而不支持GPU加速,或者开发过程中默认不开启GPU渲染,遇到GPU强制渲染时会出现问题。
兼容的新版本软件将始终进行 GPU 加速,无论此选项是否打开。
启用强制 GPU 渲染后,不支持 GPU 加速的软件也会强制 GPU 渲染,这可能会导致兼容性问题,例如无响应和崩溃。
简而言之,强制 GPU 渲染将充分利用 GPU,而不是仅在游戏时使用它,同时在不影响手机寿命的情况下增加功耗并缩短电池寿命。
-
您好,您可以打开此地址以查看它所说的非常详细的内容。 楼下的都是抄袭的
-
我相信你们在查看Android手机的设置时都看到了“强制GPU渲染”选项,但是您知道它的用途吗? 事实上,这个选项是在Android版本中首次添加的,因为Android一直被批评为卡顿的问题,所以。
不想累就看看吧,那还是ios,楼上说Android好上手,但是Android目前有。2几个版本,包括几个不同的版本,再加上有很多Android自定义固件,还有无数的型号,分辨率也相差很大。 很难与大多数人兼容。 >>>More
就看你是从局内人还是局外人的角度看,如果你是从业者,你这样看,那你就不知道圈子了,如果你只是一个局外人,建议你不要太乐观,可以去各大应用市场看看, 什么应用商店,亚马逊的应用商店,google play 你只看排名,最多的是前两百个应用都算火了,但是如果你看看整个应用市场有多少应用,嘿嘿,都是人家开发的,而且真的能火的就那么多, 还有人,粗小子,呵呵,养活自己都不好,他们大多靠渠道,什么渠道,你得先花钱做广告,要不然你就大公司,够大的公司,不然老老实实交钱,做念春广告,别信什么科技我也在做移动开发,很抱歉在你的问题下大惊小怪。 移动开发不知道的可以嗨我,我一直都是**。
上下文是编写 Android 程序时经常使用的对象,意思是上下文对象。 常用的带有活动或应用的上下文用于显示活动边界的梁和面的数量,其中包含大量视图,并且视图包含**、文本和其他资源。