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福建枣数表:一种使用手势翻译语言痕迹的数据结构。
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程序 = 算法 + 数据结构
数据结构是设计操作系统、DBMS、编译和各种应用程序等系统程序的重要基础。
常见的数据结构包括数组、堆栈、队列、表、字符串、树、图形和文件。
数据是什么?
杂乱无章的数据不允许信息的表达和交流。
数据之间存在连接。
数据之间有一个结构;
可以在某种数据的结构上定义一组操作。
编程的基本要素:
数据(日期)。:计算机可以处理的所有符号的集合。
数据元素:此数据集合中的单个个体。
数据项:一个数据元素通常被划分为几个数据项,这些数据项是有意义的最小数据单元。
数据对象:具有相同特征的数据元素的集合。
数据结构:是具有结构的数据元素的集合。
逻辑结构:指数据元素之间的结构关系。
物理结构:指计算机内存中数据结构的表示形式。
物理结构的存储直接决定了逻辑结构的选择。
什么是算法
算法是一组有限的指令,可以通过遵循指令流来完成特定功能。
算法的基本特征:
如何衡量正确算法的质量?
算法和程序之间的区别。
主要区别在于:详尽性、正确性和描述性方法
程序可以是无限的,例如 OS。
算法很差; 程序可以是错的,算法一定是正确的;
程序是用编程语言描述的,可以在机器上执行;
算法也可以用框图、自然语言等来描述。
测量的三个标准:
运行所花费的时间(算法的时间特征);
占用的存储空间量(算法的空间特征);
其他(可读性、可调节性、鲁棒性、便携性等)。
时间和空间属性的显著改进源于更好的数据结构或算法。
为什么要计算时间复杂度?
设 a1、a2 和 a3 是解决同一问题的不同算法,它们的时间复杂度为:o(n)、o(nlogn)、o(n!)。)。
C1 和 C2 是计算机,C2 比 C1 快 10 倍。
认为没有必要追求高效的算法,低效的算法可以用高速计算机来弥补,这是错误的。
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1、首先,结构类型的定义:结构(struct)用户定义的结构类型由几个“成员”组成,结构名称;
2. 先定义结构,然后解释结构变量:struct structure name structure variable name。
3. 在定义结构类型时解释结构变量。
4.直接解释结构变量,不能指定结构名称。
5.结构指针变量的声明,结构指针变量可以指向一个结构数组,结构指针变量的值是整个结构数组的第一个地址。 struct 结构名称 *结构指针变量名称。
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可以忽略常规计算,列出数组元素,a00、a11、a22、a33......
A00 对应 644,A22 对应 676,32 中间还有另一个 A11,所以每个元素用 16 分隔,所以 A33 应该是 A22 加上 16,692,C
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A[0][0] 和 A[2][2] 不同于 (2*n+2) 个元素,而 A[3][3] 不同于 (3*n+3) 个元素,因此,676-644=32,32 2*3=48,644+48=692,选择 C 项。
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实验 1. 单向链表具有头节点 HEA
d,它指向内存中链表的第一个地址。 链表中每个节点的数据类型都是struct type,节点有两个成员:一个整数成员(实际需要保存的数据)和一个指向下一个struct类型节点的指针,即下一个节点的地址(实际上这个单链表是用于存储整数数据的动态数组)。
根据这种结构,链表中每个节点的访问需要从链表的标头中找到,后续节点的地址由当前节点给出。 无论访问表中的哪个节点,它都需要从链表的头部开始,并按顺序向后查看。 由于没有后续节点,因此链表的指针字段为空,写为 NUL
l。删除操作是删除表的第 i 个节点。
具体步骤:(1)找到要删除节点AI的存储位置P(因为在单链表中,节点AI的存储地址在其直转节点AI-1 Next的指针字段中)。
2) 使 P-Next 指向 AI 的直接继任节点(即,从链中删除 AI)和 (3) 释放空间供节点 AI 返回"存储池"。
插入操作是将值为 x 的新节点插入到表的第 i 个节点的位置,即 AI-1 和 AI 之间。
步骤:(1)找到AI-1存储位置P
2) 生成一个具有数据域 x 的新节点 *s
3)使节点*p的指针字段指向新节点。
4)新节点的指针字段指向节点AI。
#include
typedef
intnumtype;
typedef
floatscoretype;
typedef
struct
nodelinklist;intn;
创建单向链表。
linklist
creat()
p2->next=null;
returnhead;
插入单向链表。
linklist
insert(linklist
head,linklist
stud)elseif(p0->scorescore)elsereturnhead;
删除单向链表。
linklist
del(linklist
head,float
dscore)
elseif(dscore
p1->score)
elseprintf("%2f
在链表中找不到! ",dscore);
returnhead;
输出单向链表。
voiddisplay(linklist
r)printf("");
插入和删除单向链表。
intmain()
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实验1:(新手第一次试刀。
如有不足之处,请指教)。
#include
#include
struct
student
boolempty(student
head);
voidprint(student
head)else
boolempty(student
head)void
create(student
head)void
delete(student
head,int
number)else
p=q;print(head);
voidmain()
elseif(i==2)
printf("请选择。
1.插入。 2.删除。
0.退出");
scanf("%d",&i);
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链结构可以相邻,但通常不是。
每个都有自己的优点和缺点。
你走得越远,你移动得越少。
这是顺序表的优点之一。
数据元素和数据项的定义。
最高层次是深度。
应该说最多有两棵子树,最深的一层可以没有,或者一棵树不同。
图形的定义。 邻接矩阵是唯一的,但邻接表不是。
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1 错误。 逻辑上相邻的链式存储节点不必在物理上相邻,逻辑顺序实际上由指针实现。
2 错误。 链式存储和顺序式存储各有优势,可以在不同情况下正确使用3。
4 正确。 5 正确。
6 错误。 深度是指构成树节点的最大级别。
7 错误。 叶节点没有子树,并且可能存在具有一个或只有一个子树的节点。
8 正确。 9 正确。
10 正确。
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<> “答案如图所示,在学习过程中,你应该多画动手绘图,每一步哪个指针指向哪里,执行后链表变成什么样子,自己画出来有助于理解,有不为人知的地方要问,祝你学习愉快。”
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C 数据类型一般是指基本数据类型,如整数、浮点和基于字符,这是最基本的数据类型。 数据结构的概念比较高,比如堆、堆栈、链表、队列等,这些数据结构都有一定的特点,比如队列是先进先出的模型。 例如,如果我设计一个服务器,每秒只能为一个用户提供服务,但有时每秒会有两个甚至三个用户请求,所以我可以对这些用户进行排队,这样我就可以使用这种结构来模拟现实中的先到先得。
所以,数据结构的设计就是为了迎合一些算法,这个数据结构中一定存储着一类东西,比如整数数据或者字符数据,至于这个整形代表什么,就看设计需要了,0代表男孩,1代表女孩,随便什么。
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相似之处:可用于声明变量。
区别:它们的目的和范围不同。
C语言中的数据类型就像最基本的文具。 铅笔和橡皮擦类似于基本类型,可以代表不同品牌尺寸的实物。
数据结构(如铅笔盒或书包)可以将各种文具放在一个中。 拿着一个铅笔盒,就相当于背着一整套文具。
使用个人文具的功能时,请使用铅笔和橡皮擦。
当整包文具用于药用时,以铅笔盒和书包为单位。
例如: * 用铅笔写字,用橡皮擦清除笔迹;
但是当你想出门时,你会说记得带上你的书包。
外出时通常不必带铅笔、橡皮擦等说同样的话,但用一个袋子或铅笔盒作为一个组,一套,一个单元。
程序设计也是如此,通过适当的数据结构,可以将不同的基本数据类型包装成一个抽象的、现实的概念。 这样可以大大降低设计的复杂性和难度。 对于高端设计,你可以从书包或铅笔盒的角度来思考,对于低端设计,你可以从铅笔盒和橡皮擦中的铅笔的角度来思考。
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C 中的数据类型是具有简单值的单个数据的类型,例如整数、浮点、字符等。
数据结构是根据设计需要构建的包含多种简单数据类型的结构,如链表、队列、堆栈等。
数据类型只标识数据是什么,而数据结构不仅标识,而且以统一的方式存储、计数和组织数据。
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数据结构是一种上升一级的数据。
您可以在数据结构中自定义数据类型,但 C 中的数据类型是固定的。
数据结构中的数据类型基于 C 语言中的数据类型。
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数据结构是具有结构的数据元素的集合,结构是指数据元素之间的相互关系,即组织数据的形式。 我们将数据元素之间的逻辑连接称为数据的逻辑结构。 常见的数据结构包括线性结构、树状结构和图结构。
数据的逻辑结构反映了数据元素之间的抽象相互关系,不涉及数据元素在计算机中的具体存储模式,独立于计算机。
但是,讨论数据结构的目的是在计算机中实现对数据的操作,因此也有必要研究数据在计算机中的表示方式。 计算机存储设备中数据的逻辑结构的图像称为数据的存储结构,也可以说数据的存储结构是计算机内存中逻辑结构的实现,也称为物理结构。 数据的存储结构与计算机有关。
常见的存储结构包括顺序存储结构和链式存储结构。
术语“数据结构”是指数据的逻辑结构、存储数据的结构以及在其上定义的一组操作。
这是个好问题!
为什么对齐有问题? 简单来说,就是提高存取内存的效率,这与CPU的内部机制有关,想要深入了解,就需要阅读Intel开发者手册。 对齐采用的总体原则如下: >>>More