FLASH ACTIONSCRIPT 3 0,什么是大写,什么是小写。

发布于 科技 2024-08-18
23个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    AS3 大写很严格,没有一个字母会出错。 当使用系统的类和其他定义的名称时,它应该严格大写并且完全相同。

    可能规则是将单词的第一个字母大写。

    如果你定义了自己的变量,你可以做任何你想做的事,只要你写的变量与定义它们时定义的变量相同。

  2. 匿名用户2024-01-31

    它是常规的,基本上在英文单词中,第一个字母是小写的,然后每个单词的第一个字母都是大写的,比如addeventlistener(添加事件监听器),常量一般都是大写的,比如鼠标向下等等。

    自己总结一下。

  3. 匿名用户2024-01-30

    如果您使用的是系统波段的功能,那么当您遇到这些功能时,如果您输入正确,该功能将改变颜色。

  4. 匿名用户2024-01-29

    这是脚本语言的版本号,所以暂时不要使用它,先使用它。 许多都不受支持。

  5. 匿名用户2024-01-28

    他们中的很多人不支持它,我只想说你不知道你修炼是什么,你仍然在这里误导别人,你不能成为第一个。 LZ,我告诉你,是 Flash CS3 开始使用的一种编程语言,它不再是那种脚本了。 有了它,您可以实现许多功能,比这强大很多倍。

    互动游戏的发展离不开**。

  6. 匿名用户2024-01-27

    为您的按钮命名,例如 btn

    在框架上写下**阳性解决方案。

    stop();

    btnclick);

    function btnclick(e:mouseevent){gotoandplay(2);这一行可以自己修改,比如gotoandplay(1);

    今年是关于实用性的,不需要就不要买书!

    首先,你要确保没有其他**错误。

    该错误的原因很可能是:

    我没有找到名为 btn 的按钮,我在其中添加了 **。

    确保在你添加的框架的垂直方向上有一个btn按钮**,否则你可以看到这个按钮,这有点难以理解! 也就是说,当你写**时,你可以看到舞台上的btn按钮。

    也有可能是按钮名称弄错了,btn是实例名称,大小写不可能错,如下图所示。

    我可能修改过度了!

  7. 匿名用户2024-01-26

    在主场景的最后一个关键帧上写上李云**。

    stop();

    同样在这个框架上(最好是改变图层,**使用单独的图层),插入一个按钮,它被称为 anniu,然后继续写**,在 stop() 中写一个新行,并使用 addeventlistener 为按钮注册一个点击事件。 从第一帧开始单击此按钮时,编写一个方法(也称为哪个链梁的函数)。 我只是澄清了这个想法,写起来很麻烦。

    最好自己买书或在线学习。

  8. 匿名用户2024-01-25

    你好! 既然你正在看示例操作的书!

    我们推荐 ActionScript 词典(第 2 版),其中包含数组、函数和语法的详细应用!

    如果你是初学者,不建议学习ActionScript,你应该从ActionScript开始。

    ActionScript简单易学,所以学习它不是问题!

  9. 匿名用户2024-01-24

    如果你不明白什么,你可以随时查一下。

    查找文档的副本。

    如果你只是学习它,就学习它。

    语法比它更简单,更强大,可以处理很多事情。

    更接近其他编程语言。

  10. 匿名用户2024-01-23

    可以查看更多软件帮助,也可以去天地汇论坛查看。。。

  11. 匿名用户2024-01-22

    不要学习,这是一种已经被淘汰的语言,它与 AS3 非常不同。

  12. 匿名用户2024-01-21

    在为对象编程时,使用它指向该对象,以便操作该对象:

    public class ss extends sprite{public function ss(){

    这里用于操纵对象本身的坐标运动。

    因此,在对象本身中操纵自己时必须使用这一点

  13. 匿名用户2024-01-20

    是一款闪存产品,具有**各种格式的软件。 可用于flash交互、娱乐、实用开发、网页制作和RIA应用开发。 求巅峰!!

  14. 匿名用户2024-01-19

    只要给出一个答案,你就用你熟悉的。

    它是一种自 Flash MX 2004 (Flash 7) 以来一直支持的语言,可能是在 2003 年 9 月。

    它是一种自 Flash CS3 (Flash 9) 以来一直支持的语言,大概是在 2007 年。

    换句话说,这是一种渐进的关系,是升级的。

    结构非常不同。

    如果你没有专门研究过它,也不必使用它,那么只需选择你最熟悉的AS2。

  15. 匿名用户2024-01-18

    如果你在做一个简单的时间轴动画,那么没有区别,如果你要用一个脚本,它是一个面向对象的编程,它比AS更强大,但如果你在做小项目,它实际上更方便。

  16. 匿名用户2024-01-17

    我认为你应该选择你熟悉的 actionscript,这样你就可以快速或轻松地制作动画。 如果是我,我会选择,1可以学习 2你可以练习它,将来会更容易学习。

  17. 匿名用户2024-01-16

    如果你不写**命令,两者之间似乎没有区别,选择这个是为了给写成**的人做一个选择,两种不同的语言。

    如果您不必使用 AS** 编写动画,那么您选择执行的任何操作都是一样的。

  18. 匿名用户2024-01-15

    其实这个没有标准,如果是序列号,比如:第一件,第二件,......这是最好的......罗马数字如果要表示次数、数量、重量,最好写成数字(一、二、三、四......以这种方式)表示......

  19. 匿名用户2024-01-14

    如果没有特殊要求,可以大写。

  20. 匿名用户2024-01-13

    可以说是有联系,也可以说根本没有联系。

    你可以随便找一些例子来做,做几个,大概可以学到一点,但是学习就不一样了,没有一定的oo基础,就很难深入进去,完全是面向对象的。

    如果你不明白,你可以继续问。

  21. 匿名用户2024-01-12

    相似 之 处:

    1.它们都是Flash脚本语言。

    2. 它们都是用于开发 Flash 交互式应用程序的不同编程语言

    1. 在编写规范方面,AS3 不再允许向按钮元素或影片剪辑元素添加动作**。

    2.在点击或其他事件的过程中,as3 必须添加一个监听器才能使用,当监听器被移除时会停止,并且 as2 不是很严格。

    3. 替换了很多类名,比如 as2 中的 x、y parent 等,前面的下划线也被去掉了。

    4、运行性能的提升,AS3的运行性能比AS2快十倍。

    这些只是一些比较明显的差异,可以在 AS3 帮助中找到一些。

  22. 匿名用户2024-01-11

    对不起,我还没有用过,但是我在网上找到了一些答案,希望你满意。

    这就像人类社会从原始社会1发展到封建社会2,再到现在社会主义和资本主义社会3。 as3 的产能是过去的几倍,以前 as1 做不到的,现在 as3 能做到,as1 以前做得很慢,现在 as3 可以做得很快。

    AS1,没人学了,你学是徒劳的,因为现在的Flash CS3是Flash 9,它用的是AS3,AS3已经不兼容AS1和AS2了,所以你要学AS3

    AS3 在语法上与 AS1 和 AS2 有很大不同,因此建议您学习 AS3

  23. 匿名用户2024-01-10

    不同之处在于两者之间没有联系。

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14个回答2024-08-18

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5个回答2024-08-18

CS3 是版本,AS3 是语言。 闪存版本具有最新版本 CS4。 语言有 as1、as2、as3 >>>More

13个回答2024-08-18

一定要学习C语言,C语言是一门编程语言的基础,而Flash动作脚本什么都不是,相信我,有了C语言,学习其他语言基本上没有困难。