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一般情况下,判断区内的牌不应该在判定后全部丢弃吗? 那么玩家的判断区怎么可能还有牌呢?
因为判断区内的牌只会在人的决策阶段生效,所以在这个“圆圈”期间,决策牌会留在判断区,而另一张牌则是不断旋转的牌,比如闪电。
它可以是另一个玩家的决定卡吗?
前额。。。。。。唯一能拆解自己判断牌的,应该就是夏侯渊的速度1了,然后用手拆掉自己的判断。
我可以随时使用桥牌吗,例如当其他人对其他玩家使用决定卡时,然后我可以使用桥桥过桥使决策卡失效?
不。。。。。。如果拿着决定卡的人在你面前移动,就没有办法了。
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不,你必须在自己的回合使用它,如果你是无懈可击的,你可以随时使用它。
希望对你有所帮助。
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过河拆桥只能拆掉技巧卡的延迟类,比如:开心就开心,闪电。
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决策卡直到角色轮到抽牌时才确定,过桥还没轮到角色抽牌,决策卡也不确定,即在尚未生效时,将判断卡或闪电卡移除,丢弃决策卡。
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过河拆桥只能在弃牌阶段使用,所以判定牌只能在弃牌阶段拆卸,而且只有在弃牌时必须拆解判定牌的无敌者才能拆卸。
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检查区中的卡不是最先受到影响的,可以在它们受到影响之前将其丢弃。
比如。 第一轮,1号位给了3号位很多,第二轮。 处于第二位的人可以拆掉处于第三位的快乐和体贴的人。 因为他还没有发挥作用,所以他仍然处于第三位的决策区。
过河拆桥在活动时不能使用,只能在卡阶段使用,审判区未使用的卡可以移除。
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上面说的审判卡是一种不高兴的东西,士兵口粮被打破了,审判卡用过一次就被丢弃了【郭佳除外),两者是不一样的。
而过河拆桥只能用在轮到你,不能用在别的回合,否则看似刀枪不入也没用。
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三国小贴士的距离规则是:
1.不延时提示:手拉手,距离 1.
2.延迟类提示:士兵食物坏了,距离1,闪电,距离0(即只能在自己身上使用,延迟会等到下一轮确定是否生效),其他提示没有限制。
3.一些将领的技能可以改变距离,比如黄岳英、无限、徐晃,士兵的食物距离是2。
《三国志》小贴士卡使用:
握手最大的好处是可以用一张牌打出两张或多张牌的差牌,但由于距离的原因,在碰不到对手的情况下是很没有优势的,一般够不到敌人可以考虑留在手里等待机会。
手牵手其实更接近今天的主语“害人利己”,因为手牵手无非是两种用途,对队友有好处,对对手有好处。
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无延迟提示。 普通的特技卡是无延迟的特技卡,也就是说,除了欢乐兵和魂兵的闪电之外,都是其他的特技卡,这些特技卡包括了南蛮入侵万箭决斗火力攻击破坏的伤害等级。
三国杀戮游戏信息《三国志》是由中国传媒大学动画学院、2004年游戏学员设计的一款流行棋盘游戏,由北京优卡棋盘游戏文化发展有限公司发行发行,并于2009年6月底由杭州永丰网络科技****开发一款网络游戏,该游戏融合了西方同类游戏的特点,将中国三国时期的背景与身份相结合。
势力或派系等作为线索,以卡牌的形式作为纵横,经过一轮又一轮的策略和行动获得最终的胜利,三国杀集历史、文学、艺术等元素于一体,广红于国内的《三国杀》作为原创棋盘游戏, 与其他桌面游戏不同的是,最重要的特点是身份派系派系系统。
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手拉手的绵羊只有距离限制,必须用于距离为 1 的人。
其他技巧没有距离限制,但黄月英使用所有技巧没有距离限制。
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到目前为止,只有 2 个有距离限制的提示。
1是手拉手,只能用在左右距离为1的玩家身上,不受**距离的影响 2是军战中的军用口粮英寸,并且只能用在左右距离为1的玩家身上,不受**距离的影响。
这里给士兵们介绍一下,玩家要判断,是一朵草花能过,但摸不着牌,却能打牌,与不去想的喜悦相反。
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技巧是《三国志》中最重要的游戏卡。 大部分的烙铁头不仅没有距离限制,而且对次数也没有限制,甚至可以一次用完手中的烙铁。
不延提示:南蛮入侵、万箭、桃园义、无中生有的凶名、决斗、舜明斗段、过河拆桥、收获五谷、刀杀、火攻、铁缆、刀枪不入。
延时小窍门:快乐,闪电,切断士兵口粮,解渴,手握雷霆,将地面画成监狱。
从牌组顶部拿一个判断,放进弃牌堆里(有技能的除外),判断后就是说郭家嫉妒,判断牌是属于你的,如果忘记拿,会被视为未激活,不能再从牌组中拿走了。 >>>More