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过去,使用两种处理器来处理3D图像,一种称为“顶点处理器”,负责外观结构,另一种称为“着色处理器”,负责颜色和纹理,每种处理器都只负责自己的工作,从不做自己的任务。
因此,经常会出现这样的情况,有时“顶点”忙于“着色”,以至于很容易什么都不做,反之亦然。 这样一来,显卡的整体计算就没有得到充分利用。
后来的技术将两者统一为一个功能齐全的处理器,可以同时处理顶点和着色功能,现在被称为“流处理器”。 它的特点是,如果有很多顶点任务,那么大家聚在一起做顶点,如果有很多着色任务,那么大家一起做着色,总之,不会有闲置和不做,这样可以提高显卡的整体利用效率。
你问性能与什么挂钩,就普通用户而言,最明显的是速度,流处理器越多,处理复杂图形的时间就越少,这可以提高速度。
流处理器一般是ATI(AMD)显卡的强项,它们往往比同级别的NVIDIA显卡多得多,所以同级别的A卡往往比同级别的N卡能测量出更强的计算值,这要归功于流处理器的数量。
然而,N卡在显示效果方面往往优于A卡,比如物理显示效果等,最终各有优势。
建议对速度有特殊要求的朋友选择有大量流处理器的卡,对图片和特效有特殊爱好的朋友选择n卡。 以上。
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流处理器,也称为SP,用于处理CPU传输的信号,直接成为显示器可以识别的数字信号。 一般来说,流处理器的数量越多,显卡的功能就越强大,抗锯齿的可用性就越高。
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流处理器单元是统一架构 GPU 中通用标量着色器的名称,这太抽象了,不能说
流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心。 流处理单元越多,处理能力就越强,这通常是成正比的,但这仅限于NVIDIA自己的内核或AMD自己的内核比较。 NVIDIA和AMD流处理单元的比较可以近似比较,即NVIDIA的一个流处理单元相当于AMD的五个流处理单元。
形象地说,这个流处理单元相当于神经元,神经元越多,大脑越发达,流处理单元越多,显卡处理性能越强。
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这就是N卡和A卡的区别,计算和处理方法不同,反正A卡的流处理器除以5再比N卡,流处理器是一个处理单元,当然,你玩得越多越好,但是你越热,热越多。 有点宽什么的,反正这个页面有很多要点要看,很专业! 如果你不明白,再问我一遍!
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流处理器(又称SP单元,意思)的作用是处理CPU传输的数据,处理后转换成显示器可以识别的数字信号。
流处理单元是渲染管线的一部分,完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器。
有多少流处理器对显卡的性能起着决定性的作用,可以说高、中、低端显卡除了内核不同之外,主要区别在于流处理器的数量,但需要注意的一点是,NV和AMD显卡流处理器的数量没有可比性, 而且两者显卡的核心架构不同,对比流处理器的数量看不出性能。
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流处理器的作用是处理CPU传输的数据,然后将其转换为显示器可以识别的数字信号。
自然,越多越好。
每个流处理器都有一个专用的高速单元,用于解码和执行流数据。 片上缓存是一个典型的流处理器单元,可快速输入和读取数据,以便进行下一步渲染。
有多少流处理器对显卡的性能起着决定性的作用,可以说高、中、低端显卡之间最重要的区别除了内核不同之外就是流处理器的数量,但需要注意的一点是,NV和AMD的显卡流处理器的数量是没有可比性的, 两者显卡的核心架构不同,对比流处理器数量看不出性能,一般情况下NV显卡流处理器的数量会明显少于AMD,性能应该从流处理器的数量来看, 只能与自己的比较,例如,3850 与 3450、8600 与 8800。
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基本上,流处理器越多越好,但考虑到计算优先级和优化程度,流处理器的控制器也决定了很大一部分性能。
在散热和类似控制器没有压力的情况处理器越多越好。
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你的意思是显卡的流处理器,一般来说,越多越好,性能越好,性能越高。 当然,也要看芯片,比如流行的GTX 580是512流处理器,比老款2900XT的300强得多。
当然,旧版本的8800GT是112个流处理器,也比现在的5550 320个流处理器强。
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1.显卡的流处理器单元是统一架构的GPU中通用标量着色器的名称。 流处理单元的数量直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心。 流处理单元的数量越多,处理能力越强,但这仅限于NVIDIA自己的核心或AMD自己的核心比较。
2、流处理器对显卡性能的影响可以说是差不多1比1。 可以说,同一层架构中的流处理器数量对性能有直接影响。 因为更多的流处理器意味着更多的处理能力,所以流处理器的收入也每增加一点。
注意:流处理器的数量只能用来判断同一GPU架构下的性能,不能直接通过不同架构的流处理器数量来判断性能,所以这里不建议直接比较N卡和A卡的流处理器数量来判断性能。 小樱叫道。
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流处理器是显卡的重要组成部分,流处理器主要负责显卡中生成的数据的映射。 数据经过GPU计算后,就变成了每组的并行数据,然后数据被流处理器映射,然后就是模拟器了。
转换为**信号并将其传输到显示显示器。 流处理器的频率、效率和数量决定了显卡的数据映射能力。 从理论上讲,流处理器越多越好,但现在看来,效率和频次尺度也是非常关键的数据,甚至压倒了数量,成为绝对最高级别的数据。
我们可以看到,ATI显卡和同级别的NVIDIA显卡在流处理器的数量上存在很大差异。 例如,NVIDIA GeForce GTS250,它拥有 128 个流处理器; 相应的 ATI Radeon HD4850 有 800 个流处理器。 800 流处理器理论上应该比 128 流处理器强很多,但这两款显卡处于同一水平,关键是 NVIDIA 在流处理器优化和流处理器工作频率方面远远领先于线腔 ATI。
通过参数对比,我们发现GTS250的流处理器频率为1836MHz(公共数据),而HD4850没有流处理器频率,其流处理器和内核在650MHz的相同频率下工作。 这样一来,差距一下子就显现出来了,GTS250的流处理器工作频率领先了近3倍。 此外,GTS250还具有NVIDIA显卡的先天优势,即PhysX和CUDA技术。
PhysX通常被称为物理加速技术,在显卡工作时,有两个步骤,一个是图像的颜色和3D图形的渲染,另一个是动态图像的加速。 渲染和加速过程都依赖于 GPU 内核中的流处理器来完成该过程。 在N卡中,GPU核心只需要负责3D渲染和显色,图形加速全部交给PhysX芯片,效率极高。
并在 A 卡中。 ,由于缺少 PhysX 芯片,导致 GPU 核心流处理器执行过多的任务,导致过载并最终导致效率降低。 第二个是NVIDIA的CUDA技术,可以过滤数据,拉出显卡自己可以计算的所有数据,减轻CPU的负担,让CPU运行3D建模的速度更快。
数据,达到同步工作的效果,提高效率。 综上所述,流处理器越多越好,但越多并不意味着更好,流处理器的效率和工作频率,以及外部软硬件的协调也起着至关重要的作用。
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流处理器是衡量显卡性能的参数。
它不是计算机中的配件。
流处理器有两种大小:
1. 流处理器(称为流水线)的数量。
2. 流处理器频率。
这是影响显卡性能的重要指标。
这与你有多大无关。
没有最好的显卡,只有最适合您的显卡。
您必须比较两个显卡才能知道它是好是坏。
例如,8600GT 流处理器的数量为 32。
流处理器频率 1250MHz
如果你正在玩 CS CF Devil May Cry 或类似的东西。
绰绰有余; GTS250 流处理器的数量为 128 个。
流处理器频率 1600MHz
对于最大的 3D FPS 游戏玩家之一。
这样的显卡仍然不足以用于其他目的。
这大概就是事实。
数量、频率:与CPU缓存一样重要。
我上面列出的列表只是一个 nvidia 显卡。
而对于ATI显卡,则采用流处理器单元计算方法。
这是一种不同的方式。
关键是:您不能将 A 卡和 N 卡直接与流处理器进行比较。
我就不多说了。
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