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听着很有趣,但主要取决于个人喜好。
命中(满多少分? 算上 100 分制):89
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好玩,画面好看,美女多,100分。
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不朽四人组的战斗评分标准(来自不朽联盟)。
Grand Class 分数是 230,达到 230 分即可获得 Grand Class。
一等分180分,一等分180分。
二等分130分,二等分达到130分即得。
三等分数是80分,达到80分就获得三等分数。
评分标准:一次救援5分,最高50分,出来比较困难,一般在角色经常死亡的情况下,同伴会有一定的帮助几率。
连击(出现点击左键的标志)一次10点,最多100点,这要看眼速,出现的时候点击鼠标和空格键,梦境玻璃攻击后就更难追上了,基本上就是一闪而过。
暴击一次打5点,最多50点,出来容易,几个回合基本就满了。
闪避一次获得 5 点,最多 50 点,具体取决于角色。
格挡一次可获得 5 分,最高可达 50 分,具体取决于角色。
一次反击10分,最高90分,主要靠装备带进来反击,反击率越大越容易出来。
不朽魔法一次命中5点,最高奖励90点,既有攻击性仙术,也有辅助仙术。
特技一次命中10分,最高分90分,如上。
一次使用物品 10 分,最多 90 分,任何物品都可以。
一次复活一名队友 40 分,最高 120 分。
主角死一次 - 30 分,最高 -300 分。
逃跑失败得 -50 分,最高 -100 分。
一个没有被攻击的人10分,最多30分,如果在战斗中没有被攻击,就很难实现,除非你一直使用“隐藏”或行走速度流,波浪流。
一个人的生命值是10点,最多30点,指的是战斗开始时的状态,如果1个人是满血的,则加10点,3个人是30点。
战斗开始时,一个人处于濒死状态25点,最高75点,参考战斗开始时的状态,1人处于濒死状态加25点,3人加75点。
- 每次行动 5 分,最高 -50 分。
在敌人移动之前杀死所有怪物可获得 50 点,并且仅在杀死生物时使用,并且光速也可以流动。
Monster Escape One - 10 分,最高 -30 分。
怪物死亡10分,最高250分,这个说明为什么怪物越多评分越高,如果拉20个怪物以上,绝对是特别的。
怪物等级以上每级-10分,最高-50分,这个值得怀疑,不确定是平均水平还是最高等级。
怪物等级以下每一级10分,最高50分,这个值得怀疑,不确定是平均水平还是最低等级。
普通攻击单击5分,最高可达100分,这里有个疑问,萨沙的两次攻击是算一次还是两次,梦丽的群攻怎么算?
所以评分公式:
基准分数 230 或更高被视为特殊类,180 分或以上为一等,130 分或以上为二等,80 分或以上为三等。
相信这些评分可以帮助大家轻松打高评分的战斗,想等多少次就等多少次!
任何战斗都可以打到最高水平,这取决于你是否有耐心。
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吸引怪物,混战,被殴打和被爱得更少。
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每个人都以自己的方式好。
从画面上来说仙思肯定好很多,仙三Q版虽然很可爱,但是画质让人不敢恭维,毕竟受限于当时的技术水平,那粗糙的手真的让我很反感==
从故事情节来看,仙女三人组比仙女四人组更复杂更大,毕竟人物更多,分支也很多,而且剧情也更丰富= =
但仙思的剧情也很好,很大气,一如既往的悲伤。
从游戏的可玩性难度来看,《仙思》显然很容易上手,迷宫也很简单,我个人觉得安排的迷你游戏很鸡。
仙子的三个迷宫是出了名的难,我个人觉得三个仙人比四个仙人要精致很多,但是很多迷宫太难了让人走很恶心= =
这两个系列迎合了不同玩家的需求。
我觉得都不错,但如果只是为了游戏娱乐,我更倾向于仙思,画面很漂亮,迷宫也不是浪费时间。
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仙三迷宫难度比较大,剧情比较简短; 仙女四迷宫简单,剧情超级感人。 每个都有自己的优势,但我喜欢四个。
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就个人而言,我更喜欢 3 个,包括 3 个外传
4的画面比较漂亮,剧情也不错,但是3的战斗比较有趣,不看策略就不能一下子玩的东西很多
4中的创新是**的注入,但它也是一个糟糕的地方。 在我生命的最后一天和七十多岁的时候,我流了10000多血,这场战斗并不是很有挑战性
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都很好玩,单单论玩法性来说肯定是三三好玩,但是4比3好玩多了,剧情3和4都还不错,但是因为四是单结局,三是多结局,个人觉得三更好玩。
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前辈仙迷飘过仙三是一个多结局角色3D简单 没什么比仙四角色图片好 但是仙三的可玩性比较高 尤其是仙三和仙三外传的可操作性比仙四更难 迷宫也比仙四难 仙思我喜欢剧情和画面 但是仙思操作简单 建议先玩仙思找个感觉o(o 我希望有乐趣。。
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这是一款RPG游戏的单机版,RPG是一款以讲故事为基础的游戏,因为是单机游戏,不是网络游戏,玩过的人就数不清了。
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我玩过,只是玩得不多。
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这一切都更加血腥,没有一个是好玩的。
您再次重新安装它并查看(您经常遇到安装问题! 安装完成后,如果弹出对话框。 >>>More
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