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我对此了解不多,但你的问题提醒了我,我要了解它。
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与传统的Android应用开发方法相比,Sky具有许多优势。
天空的主要目的是提高运行速度和共振速度。 在大多数设备上,流畅应用程序的标准是达到 60fps 的帧速率。 但是,DART 团队希望实现高达 120fps 的帧速率。
在 Android 上,许多应用程序甚至难以达到标准的 60fps 帧速率,更不用说需要每 16 毫秒绘制一帧的帧速率,当图片没有以此级别绘制时,应用程序会卡顿。
Dart 团队展示了一个演示应用程序,每帧绘制毫秒。 虽然这是一个简单的演示,但这意味着 Sky 有很大的空间来开发流畅和复杂的应用程序,这使得 120fps 变得轻而易举。 据该团队称,Sky 的应用程序编程接口 (API) 不会影响接口的主线程,这意味着即使应用程序运行速度较慢,用户界面仍将保持平滑响应。
Sky 与平台无关,可以在 Android、iOS 和任何集成了 DART 虚拟机的平台上运行。 这种类型的应用以类似的方式运行。 该应用程序的很大一部分是基于 HTTP 的,这意味着开发人员可以继续开发并确保所有用户始终使用最新版本。
这个演示应用程序的弱点是它不能离线运行,并且需要 1 到 2 秒才能启动应用程序,因为应用程序需要数据。 但是,这两个问题都可以通过缓存机制来解决。
基于 HTTP 的架构使开发变得简单。 开发者不必编译打包,他们可以在 http 服务器上完成。 用户只需关闭并重新打开应用程序即可完成应用程序的“升级”。
它就像一个网络浏览器。 Android 开发人员可以使用 Sky Framework,它提供了一整套 Material Design 小组件,使开发人员可以轻松地在 Android 应用程序中添加操作栏、触摸效果、导航面板以及所需的所有其他内容。
与普通应用程序类似,Sky 应用程序可以获得 Android 的所有权限和 API,但结合 Web 服务器的自动升级功能,这会带来信息安全问题。 但目前,Sky只是一个试点项目。 在 Sky 成为主流 Android 应用解决方案之前,Sky 团队需要解决这些问题。
该团队的 GitHub 页面指出:“我们仍然经常迭代 Sky,这意味着框架和底层引擎可能会以不兼容的方式发生变化。 ”
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