Unity3D Maya这两款软件有什么区别,哪个先学,哪个好学?

发布于 科技 2024-02-11
30个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    3DMAX 和 MAYA 都是综合性的 3D 软件,功能强大,学找工作绰绰有余,不同的是 3DMAX 被行业内更多的公司用来做游戏和室内设计(不代表它不能拍电影,很多电影特效都是用 3DMAX 制作的),而 Maya 被业内更多的公司用来做动画和电影特效(也有很多公司)使用 Maya 制作游戏)。如果你想学好它们,你可以在“绘画大师”[点击进入]中找到免费教程,获取从初学者到熟练的完整教程列表。

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  2. 匿名用户2024-01-24

    Unity3D是一个3D游戏引擎,而Maya是一个动画制作软件,你必须先学习Maya的建模和骨骼动画,然后导入Unity3D进行实时渲染。

  3. 匿名用户2024-01-23

    有时候会有,但是很不稳定,一般不用中文版,3D中文要挺多的,关键是比较成熟。 在3D中,它绝对更容易学习和上手。 但是,两者的重点不同。

    3D 专注于内部和外部建筑效果图和建筑动画。 Maya专注于电影和电视动画。

  4. 匿名用户2024-01-22

    3D MAX也有中文版,Maya 2012有中文版,早期版本没有,Maya非常强大,学习难度也比3MAX大。

  5. 匿名用户2024-01-21

    有中文,但不建议用中文,很多翻译都不准确,我必须用英文,我需要用很多软件来学习立体,大部分都是英文的,所以一个会知道另一个会容易上手Max比较简单,但你也要明白,它便宜不好。

  6. 匿名用户2024-01-20

    Maya 的 2012 版本有中文版,MAX 很早就出现了,但比起 3D MAX 比 Maya 更容易上手,但我个人觉得 Maya 更强,如果你想学习,其实就看你主攻的方向了,游戏和渲染都是 3D,电影和动画一定是 Maya, 当然,玛雅游戏公司也有很多用处,只要学会用中文版就行了,但如果你真的工作,你必须是英文的。公司里没有中文上班。 这两款软件各有优势,Maya在动画上比MAX强很多,建议先学习MAX,再转用Maya,因为没有基础的软件基础,直接上手Maya比较麻烦。

  7. 匿名用户2024-01-19

    你不能短时间去上班,你学完之后还要和设计师学徒一起做杂工,平面设计不赚钱,因为你的公司属于卖苦力的公司,而且你的工作还没有到卖概念的地步,你还不如学点h5编程找公司来做, 毕竟,飞机有工作经验。

  8. 匿名用户2024-01-18

    这个不好学或者不好学,方向不同,Maya更专注于影视动画的方向,3D更侧重于游戏或者建筑,其实难度差不多,主要是看你喜欢哪个行业,如果你做你不喜欢的工作, 那么就算工资很高,以后也可能很痛苦!希望对你有所帮助!

  9. 匿名用户2024-01-17

    这两个短时间内自学不是很好,如果短时间内想上班工资肯定不会太高,以后要边工作边学,想做动画只学一个软件肯定不好。各种插件也要学,不要太急躁。

  10. 匿名用户2024-01-16

    我是在做游戏模型的,感觉这两款软件差不多,没关系,因为这两款软件制作的模型是可以相互引导的,看看公司,我们公司大部分都用3dmax,动画组也用3dmax。

  11. 匿名用户2024-01-15

    3DMAX 很容易上手,但 Maya 在动画方面更强大一些。 两三个月就熟练建模了,差不多就够了,而且不涉及纹理和动画。

  12. 匿名用户2024-01-14

    要说时间短,MAX半年就能拍出作品,Maya至少需要一年多的时间,至于你想学什么,MAX适合建筑效果图,Maya适合影视动画。

  13. 匿名用户2024-01-13

    建议您学习 3DMAX。

    原因:3DMAX在国内应用比较广泛,找工作比较容易。

    例如,这个领域的公司很多,比如游戏公司的室内设计、展览设计、角色建模等。

    就我个人而言,我在北京的一家游戏公司做角色模特,目前我做得很好。

  14. 匿名用户2024-01-12

    你见过那个用max做动漫建模的家伙吗??

    通常,Maya 执行低多边形工作。 3DCOAT或ZBURHS制作高多边形!

  15. 匿名用户2024-01-11

    3D还是比较容易上手的,只要想学习3D和Maya,就不难了,网上也有很多教程。

  16. 匿名用户2024-01-10

    初学者适合3D Max,高级者使用Maya,3D Max更多的是使用滤镜,用户不必太专业,Maya对用户的专业性要求更高。

  17. 匿名用户2024-01-09

    3DMAX 更容易上手,而 Maya 则更费力。

  18. 匿名用户2024-01-08

    如果是动画,那就少不了。

    如果你从事室内设计,你应该选择3dmax。

    Maya 是一个曲面。 3dmax 是一个多边形。

    我想有人会告诉你去学习。

  19. 匿名用户2024-01-07

    MAX相对容易上手,更像傻瓜,操作简单,在国内游戏中应用广泛。

    Maya可以做更精细、更复杂的事情,在操作上类似于MAX,但它更繁琐,在影视行业应用更广泛。

    在国外,玛雅是目前主流,无论是游戏还是电影或电视。

    最后,Maya Max 只是一个工具,你学习一个,另一个很容易学习。 就像铅笔就像圆珠笔一样,你可以用铅笔,然后你可以用圆珠笔和刷子,这样上手就会容易得多。

    工资根据个人的水平确定,在一线城市的情况下。 初学者的薪水约为 5k,中级的薪水约为 8-12k,老年人的薪水约为 15k。

  20. 匿名用户2024-01-06

    3ds Max 更好,更容易制作动画,资源更丰富,并且被更多人使用。 要快速掌握使用一个软件的熟练程度和技巧,你还是要专门去上课,做完两个项目就什么都懂了。 或者如果你在家自学,你无事可做,模拟自己创建两个项目来练习。

    这将很快,但仅仅按照教程进行操作是不够的。

    如果你还在对选择职业感到困惑,对设计软件感兴趣,建议你也关注3D打印技术,未来需求量会越来越大,有很大的发展空间。 请随时问我任何问题。

  21. 匿名用户2024-01-05

    以后主要是你自己的方向: 来b站找曹老师谈谈建模 我从基础的3dmax开始 应该适合你 当然都是免费的 有时间可以关注。

  22. 匿名用户2024-01-04

    影视动画用的玛雅多了,游戏动画用的多了,max就看你想干什么了,短时间内能不能去上班,就看你怎么学了。

    现在的教程很多,其实都差不多,max会比maya好用,而且如果自学一个月,估计和大学生的平均水平差不多,而且你是自学成才的,都是美术专业的, 所以如果你工作的话,不是很容易找到,基本上你被当成实习生,待遇就是实习生的待遇。

  23. 匿名用户2024-01-03

    建议切换到游戏,你有基础,跟人一起进入游戏应该不难,那么软件就可以了,只是一个工具,如果用这两个软件来制作模型,熟练使用适合自己,做得好不好就看你个人的修炼能力了。多练习,多学。

    游戏方向有3D角色和3D场景方向,场景方向更注重技术,掌握Unity等主流游戏引擎,有人擅长学习,教授技术、学习方法、项目经验等,薪资很不错,发展前景和广度都很好。 我在这个行业已经十余年了,有兴趣带几个同学进入这个行业,有兴趣可以加我谈谈!

  24. 匿名用户2024-01-02

    夏天,黎明(韩侄子)住在表哥家,谈论老(窦叔)、叶王(王姬)、参军(杨炅)。

  25. 匿名用户2024-01-01

    其实所有的3D软件原理都是一样的,而且Maya和3D Max比较相似(同一家公司),学一个再学另一个确实容易多了,我学了Maya,再看看3D其实,我觉得这并不难,只要稍微努力一下就可以上手。 当然,他们在应用方面还是有自己的优先次序的,我觉得还是做游戏比较好,3D Max,而Maya更专注于影视动画。

  26. 匿名用户2023-12-31

    现在让我们学习 MAX 并进行设计。

    复制,对模型的要求是非常高的,也就是说,要少一些面子,模型不能太复杂,但是它必须做到想要的形状,所以就完成了。 当然,使用Maya是好的,但是如果人脸太多,做动画的时候渲染会很慢,或者在场景中根本动不动,所以机器当然是好的。 做影视

    我们公司大家都是Maya,最后都改用MAX来做,开场什么的,不要用Maya,因为MAX中用多边形构建的模型非常好,人脸很少,开始动画的速度非常快,所以我觉得应该先学MAX。Maya和MAX接口类似,并且已经被收购了。哈哈。

  27. 匿名用户2023-12-30

    玛雅人自称是世界上最有指挥权的人

    众多DU软件之一,也有志说maya学会了学习再学习他的其他软件就容易多了,后面可以看到他难的答案,但是它的功能和它做的工作质量基本都达到了电影级别。

    3DMAX对Maya来说比较容易,但后者功能很强,国外大部分都用它来制作大型动画,希望对大家有所帮助!

  28. 匿名用户2023-12-29

    如果你想做一个影视动画广告的副本,你可以做maya。 但是要求比bai高,从事这个行业的机会会更少,所以如果你想做室内水果图片、产品展示、家装设计等,就用dao3dmax。 有很多职业机会。

    还有一点要补充的是,与 3DMax 相关的工作可能很乏味。 Maya 相对困难。

  29. 匿名用户2023-12-28

    你好,我是max,maya会。

    百度Max更注重游戏、建筑、家装的制作,其中VR渲染器是目前最主流的属渲染器,效果很好。 另外房东主要搞动画和建模,max有很多可以应用到动画的插件,大大提高了工作效率,非常方便。 说到Maya,Maya更注重动画和影视特效,Maya比Max操作起来更方便,动画效果也很棒。

    它里面的 MR 渲染器也很强大。 其实房东不需要纠结于学习哪一款,在我看来,最好是同时了解这两种软件,如果你知道max,那么maya就很容易学会使用。 掌握这两个软件,然后根据项目的需要参考使用哪个软件。

  30. 匿名用户2023-12-27

    您已经学习 3DMAX 一年了。 你还需要纠结这个问题吗?

    3DMAX的弱点是:

    火焰**之类的特效不好,然后表面建模能力较弱。

    另一方面,Maya有大量由非对称有理B样条组成的模型支持,特效比MAX强很多,所以动物动画和电影级特效都是Maya制作的。

    但这也是Maya的缺点,因为建模过程比Max复杂,而且比Max多乱的东西,所以生产周期和成本都比Max高。

    而且Max还可以制作出不错的动画和特效,借助FumeFX等插件,Max的动画和特效也非常强大。

    最后,你必须弄清楚它们现在都是Autodesk软件,如果你能非常熟练地使用MAX,那么学习Maya也非常快。

    所以这种问题就不用担心了,好好学习麦克斯,如果你觉得麦克斯现在达不到你的技术水平,也就是你的技术超过了麦克斯的能力,你就去学习玛雅,否则,你最好把麦克斯吃透了,把玛雅吃掉。 否则,它只是拿萝卜和扔西瓜。

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11个回答2024-02-11

您好,随着互联网、网络游戏和移动终端的普及,越来越多的人想要学习Unity3D,各种培训层出不穷。 在学习Unity3D技术时,最好选择正规和专业的培训,多方面比较师资力量,技术的前沿程度,课程的新颖性和适用性,以及毕业后的就业保障。

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