在 Unity3D 中导入项目后,文件应从何处运行

发布于 科技 2024-02-05
3个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    Unity3D导入3DMax模型会引发几个问题,根据官方说明,将MAX模型导入FBX文件导入untiy似乎无法解决,那么今天87大学生Unity3D专业老师就和大家分享一些Unity3D模型导入技巧,喜欢的同学可以收集一下。

    1.X轴偏转。

    导入3DMAX模型后,X轴自动出现270度偏转,巧合的是,在Unity中旋转模型时,会发现Y轴参考方向始终是向上的,X轴和Z轴都是基于模型本身的局部坐标,因此当模型沿X轴旋转270度时, Z轴与Y轴重合,这样当你尝试用程序控制方向时,你会发现旋转Y和旋转Z的效果是一样的,这显然不是你期望的结果。

    2.材料问题。

    在 3DMax 中给模型赋予材质后,无论以何种方式导入 Unity 中,都没有材质,但 untiy 会自动为这些材质生成着色器,我们需要做的就是重新设置纹理。

    另一种是多材质,它还不知道如何在Unity中显示,所以在制作模型后,首先要确定哪些部分应该组合,哪些部分应该是独立的。

    3.比例因子问题。

    如果你以前没有关心过3DMax中的“单位”,场景中模型的大小肯定会让你大吃一惊。

    Unity 中的 1 个单位是 FBX 文件中 1 个单位的 100 倍。

    因此,如果我们想在 Unity 中使用 1 个单位 = 1 米,那么当我们在 Max 和 Maya 中使用时,单位设置为 1 厘米。

    如果我们想要 1 个单位 = 100m 单位,则单位设置为 1m

    如果我们想要 1 个单位 = 1 厘米,则将单位设置为毫米,或者在 1 厘米的情况下将比例因子更改为 1

  2. 匿名用户2024-01-24

    若要编译和生成游戏,请在生成设置菜单文件中切换到要在其上构建的生成平台,然后将 . 从导入的项目添加到上面的场景列表中Unity 场景,请注意,第一个场景是启动场景,通常设置为带有启动画面的 ..unity。

    最后,单击“构建”,为目标平台生成游戏。

  3. 匿名用户2024-01-23

    如果您以原始格式使用它(例如。 max、.blend、.

    mb、.马)将大多数 3D 包中的 3D 文件保存到您的 Fool Project Assets 文件夹中,它们将被导入到打开的 3D 包 FBX 导出插件中。或者,将 3D 文件以 FBX 格式从 3D 应用程序导出到 Unity 项目。

    首先,我们需要在 3dmax 中设置单位。 然后将显示单位和系统单位的比例都设置为厘米,然后确定饥饿轨迹。

    首先打开Unity界面,在Asset目录下创建一个文件夹FBX,将FBX预制件或需要导入的整个文件夹拖拽到创建的FBX文件夹中,然后选择需要的FBX预制件并将其拖拽到场景中,双击找到当前对象。

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22个回答2024-02-05

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11个回答2024-02-05

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8个回答2024-02-05

1.不同的操作系统对应不同版本的3DMAX,电脑上必须安装对应版本的3DMAX 32位系统: 2009-2013、2015版3DMAX64位系统: >>>More

7个回答2024-02-05

公开了一种基于3D技术的个性化方法,包括以下步骤:步骤a)使用3D激光扫描仪获取定制索赔人的零件形态数据;步骤b,对得到的人体部位形态数据进行处理,构建该部位的三维数字模型,并根据定制需求测量必要的尺寸; 步骤c,根据人体部位的三维数字模型,将定制产品的接触面倒置; 步骤D,用户调用3D打印机制作定制产品。 本发明利用三维激光扫描仪获取定制权利要求人的零件形态数据; 可以准确判断需要定制的人的整体形态数据青东信息,使采集的信息更加准确; 该方法工艺采用数字工艺和3D打印机,使私人定制的产品设计工艺适合每个人的生理曲线和形态要求。

13个回答2024-02-05

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