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对于自定义 DLL,它们通常放置在 plugins 文件夹中。
对于窗口中的 DLL,您可以直接引用它,并且无需将 DLL 放在文件夹中。
引用命名空间 using ;
dllimport("", entrypoint = "getwindowtext")]
private static extern int getwindowtext(intptr hwnd, stringbuilder text, int maxlen);
获取当前激活窗口。
dllimport("user32")]
protected static extern intptr getactivewindow();
发送窗口消息。
dllimport("", entrypoint = "sendmessage")]
private static extern int sendmessage(
intptr hwnd, // handle to destination window
int msg, // message
int wparam, // first message parameter
int lparam // second message parameter
public struct copydatastruct
public intptr dwdata;
public int cdata;
marshalas(
public string lpdata;
dllimport("")]
public static extern int sendmessage(intptr hwnd, int msg, int wparam, ref copydatastruct iparam);
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最好在项目中引用它。
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Unity3D 使用标准引用来调用 C 的 DLL 库。
1. 新建一个C类库项目,编译生成DLL文件。
2. 将项目属性 ->Application ->Target Framework: 更改为 ..NET Framework 或更低版本。
此步骤很重要,因为 Unity3D(当前版本为 Unity3D 版本)支持.net 是版本。
至此,c dll工作完成。
3. 将 DLL 导入 Unity。 您可以将 dll 复制到 assets 目录中的任何目录。 这通常在 plugins 目录中,因为 dll 大多是外部功能块,它们也很容易跨语言调用。
4.在Unity中编写很容易。
5. 运行结果。
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转到 ** 或转到其他人的计算机并复制具有相同名称的同一系统 *dll 动态链接库文件渗透,然后添加该名称。 dll“文件重新注册并安装。 >>>More
隶属于3D家居集团,是中国十大木门品牌之一。 品质采用北美进口实木门芯,采用钛水晶表面防潮处理,物理封边无胶锁技术,自有30万平方米独立工厂。 目前,品牌已升级为3D无漆木门,专注于健康环保的无漆木门产品。