unity3D 如何使用 C DLL

发布于 游戏 2024-02-05
3个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    对于自定义 DLL,它们通常放置在 plugins 文件夹中。

    对于窗口中的 DLL,您可以直接引用它,并且无需将 DLL 放在文件夹中。

    引用命名空间 using ;

    dllimport("", entrypoint = "getwindowtext")]

    private static extern int getwindowtext(intptr hwnd, stringbuilder text, int maxlen);

    获取当前激活窗口。

    dllimport("user32")]

    protected static extern intptr getactivewindow();

    发送窗口消息。

    dllimport("", entrypoint = "sendmessage")]

    private static extern int sendmessage(

    intptr hwnd, // handle to destination window

    int msg, // message

    int wparam, // first message parameter

    int lparam // second message parameter

    public struct copydatastruct

    public intptr dwdata;

    public int cdata;

    marshalas(

    public string lpdata;

    dllimport("")]

    public static extern int sendmessage(intptr hwnd, int msg, int wparam, ref copydatastruct iparam);

  2. 匿名用户2024-01-24

    最好在项目中引用它。

  3. 匿名用户2024-01-23

    Unity3D 使用标准引用来调用 C 的 DLL 库。

    1. 新建一个C类库项目,编译生成DLL文件。

    2. 将项目属性 ->Application ->Target Framework: 更改为 ..NET Framework 或更低版本。

    此步骤很重要,因为 Unity3D(当前版本为 Unity3D 版本)支持.net 是版本。

    至此,c dll工作完成。

    3. 将 DLL 导入 Unity。 您可以将 dll 复制到 assets 目录中的任何目录。 这通常在 plugins 目录中,因为 dll 大多是外部功能块,它们也很容易跨语言调用。

    4.在Unity中编写很容易。

    5. 运行结果。

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