为什么顶点需要是法线,为什么在处理照明时要确保顶点法线始终是单位向量

发布于 文化 2024-02-05
8个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    最终颜色=光强cos(光的方向与平面或簧片的法向量之间的角度) 光的方向一般是单位矢量。 如果平面法向量也是单位向量,那么 cos 的值可以直接传递。

    点(lightdirection,normal)。

    在D3D中,cos很有可能是通过将点相乘直接得到的,因此矢量的长度会影响照明效果。

    注:以上只是我的猜测,希望能帮大家理解。

  2. 匿名用户2024-01-24

    随着**和今年的回家宴会厅。

  3. 匿名用户2024-01-23

    法线是相对于镜子固定的线,因此可以方便地研究光的性质。

  4. 匿名用户2024-01-22

    顶点着色器和像素着色器1简介固定函数图形流水线 可以实现顶点着色器和像素着色器的显卡的图形流水线被称为可编程的,而以前的图形流水线称为固定函数。

  5. 匿名用户2024-01-21

    使用 normal,传入 4 个浮点数[3],前 3 个点,后 1 个返回正值,然后使用 glnormal3fv。

    #include //sqrt

    #define m2(x) (x)*(x))inline void normalize(float v[3])inline void normcrossprod(float v1[3],float v2[3],register float out[3])

    void normal(float v1[3],float v2[3],float v3[3],float norm[3])

    x09float d1[3],d2[3];

    x09for(register int i=0;i

  6. 匿名用户2024-01-20

    推荐人数:1设计一个合理的数据结构以方便计算,例如设计一个具有桥梁顶点2的结构

    计算每个顶点的法线(简单邻接正态均值; 相邻曲面的法线根据面积取平均值; 奇异形状表面特殊处理的法态平均值等)但你的想法没有错,争论的具体细节很激烈,我没有看过原帖

  7. 匿名用户2024-01-19

    法线是定义面或顶点指向方向的向量。 法线的方向表示面或顶点的前表面或外表面。

    也就是说,在法线方向上,是可见的面孔(在渲染中可见)。 相反,不可见的人脸(在渲染中不可见)。

    可以手动翻转或统一面法线,以解决由建模操作或从其他程序导入网格引起的曲面错误。

    这取决于具体情况。 当您位于多边形的多边形子级别时,您可以找到“翻转”命令。

    此命令将翻转选定的多边形法线。 当您使用转弯命令并发现生成的图形是黑色时,是时候检查“Flip Normal”命令了。

    甚至复合对象中的 Loft 命令也有一个“翻转法线”选项,这是 Max 为我们准备的工具。

  8. 匿名用户2024-01-18

    polynormalpervertex -q -xyz;

    结果:0 1 0 0 0 0 1 -1 0 0 以上结果表明,顶点由 3 个面共享,这 3 个面上的顶点法线为:

    如果需要,可以对这 3 个法线求平均值,以获得共享顶点法线

    你的问题可能早就解决了,你只想留下来,将来帮助有需要的人,因为我也在这个问题上浪费了很长时间。

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