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版本只是不同而已,max2009已经比较升级了,功能很多,但主要是在动画功能上已经升级了,如果只做室内性能就足够了,variary和版本一样,max2009用sp2,varic和rc3不同,功能不好,没有区别,一点加点用高版本做的东西max在低版本就打不开了谢谢。
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这只是一个不同的版本。
升级MAX2009主要增加了一些动画效果和渲染器功能!
3D Studio Max,通常缩写为 3ds Max[1] 或 MAX,是由 Discreet(后来被 Autodesk 合并)开发的基于 PC 的 3D 动画渲染和制作软件。 它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在 Windows NT 出现之前,工业级 CG 制作被 SGI 图形工作站垄断。
3D Studio Max+Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛,先是开始用在电脑游戏的动画制作中,然后又进一步参与到影视电影的特效制作中,比如《X战警II》、《最后的武士》等。 在 Discreet 3ds Max 7 之后,正式名称更改为 Autodesk 3ds Max,最新版本为 3ds Max 2016。
软件应用程序。 在应用范围上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多制作制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。
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看看你机器的配置,如果能用2024年就用,就用吧,高版肯定有他的改进,不然怎么会出来,而且,尽量用英文版,。我已经尝试过了,我都用过很多次,我认为 2009 年的那个更容易使用。
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你说的情况很正常,我的还有哟哟2多g,你点击里面:自定义---视口在------底部选择驱动---看到**,最后选择软件上线。
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它们都不能很好地工作。 这两个版本都是过渡版本。 越成熟,越是MAX2012
当然,经典版本是MAX2009最稳定的版本是MAX2008最多的插件是用户最满意的插件。
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超级难用,这组图片我打算改一下,但是有些好看的款子都是2024年以上的哎呀,打不开。
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界面没有改变,命令和内容也得到了增强和改进。 如果是一个接口,那么 2010 年就有点不同了。 2009 还优化了内核,在启动时会占用更多的内存资源,但可以保证使用过程中的流畅过程。
但是,如果您学习较高版本,则较低版本中的新功能可能并非全部可用,因此仍建议使用该版本的教程来遵循哪个版本(2009 中的许多命令名称已更改)。
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MAX2009非常好,很稳定,有人之所以说不好,是因为没有SP1补丁,所以卡住了。 我也特别推荐MAX2011。
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现在不知道你是不是软件问题了,以前渲染的时候会自动关机,在火星上看到过一个帖子,是关于3d2009的显示配置和设置问题,希望能帮到你。
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基本上,没有太大区别。
换言之,我个人认为有以下几种:
d 比安装文件大,对硬件的要求相对较高。
D比软件的性能略好,此外,它还会在其中集成一些非官方性质的优秀插件。 (对于某些高级用户,您可能有经验)。
3.版本号不同,有时互联网上有些型号可以识别的范围超过范围,毕竟版本号越高。
综上所述,对于一般用户来说,在使用过程中,两个版本之间基本没有太大的区别,要说MAX软件,一开始能感觉到不一样,估计只能从后来的MAX2009版本改动一下,使用上也略有不同。 例如,MAX2009框选择与以前的版本不同。
个人意见:希望对你有帮助——
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3ds Max 过去一直以数字版本出现,在互联网上看到的 3ds Max ds Max 8 等都是几年前的版本,但从 3ds Max v10 开始,3ds Max v10 就是 3ds Max 2008,3ds Max v11 就是 3ds Max 2009,3ds Max v12 就是 3ds Max 2010。
如果你是初学者,我建议你学习3ds Max 2010,毕竟这是最新版本,这个版本也和以前的版本有很大的不同,代表了3ds Max未来的发展方向,所以建议你学习一下。
但是,自 2009 年以来,3ds Max 分为两个版本:3ds Max 和 3ds Max Design!
3ds Max 和 3ds Max Design 分别是动画版或建筑工业版,Design 是建筑工业版,之前的版本不分为动画版或建筑工业版,从 3ds Max 2009 开始就进行了区分。
3ds Max 主要用于电影和电视、游戏、动画,并具有软件开发工具包 (DSK)、用于娱乐市场的 SDK、一套用于将软件集成到现有生产管道中的开发工具以及用于开发工具的工具,以及对两足动物的新改进,这些改进将使构建四足动物变得容易。 Revealu渲染功能将使我们能够更快地重复,而重新设计的OBJ输入将使在3ds Max和Mudbox之间转换变得更加容易。
3ds Max Design 主要用于建筑、工业和制图应用,主要在照明方面,并且有用于模拟和分析阳光、天空和人工照明的曝光技术来辅助 LEED 认证,此功能可以在视口中分析太阳、天空等。 您现在可以直接在视口中按颜色调整光线强度!
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基本上,没有太大区别。
换言之,我个人认为有以下几种:
它比安装文件大,对硬件的要求也比较高。
它比软件的性能好一点,是时候集成一些非官方性质的优秀插件了。 (对于一些高级标尺桥轿车的用户,你可能有经验)。
3.版本号不同,有时网上有些型号可以识别的范围多,毕竟版本号更高。
综上所述,对于一般用户来说,在使用过程中,两个版本基本没有太大的区别,要说max软件,凌石可以开始感觉到不一样了,估计只能从max2009的后期版本改动一下,在使用上略有不同。例如,MAX2009框选择与以前的版本不同。
个人意见:希望对你有帮助——
和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More
楼上甚至没有弄清楚。 3DMAX 是一门艺术,有 Unity3D、Quest3D。 当它用于虚拟现实时国内VRP,如果自己编程VR,开源引擎更好看,或者直接用OpenGL做虚拟现实的东西。 >>>More
换皮后模型会让皮肤失效,具体不是很清楚,最基本的是,如果换了模型,可以减少点数,不能增加,如果增加皮肤就失败了,减少点也没关系,只要有加点的操作就行了,这个皮肤好像是无效的,失败越多的可能性越大,具体忘了,如果解决了,应该没办法,重新开始,也可以尝试一个操作,复制一个模型,操作步骤——选择模型关闭皮肤,移动副本,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制的模型也是分层的, 隐藏一个模型,关闭或删除模型剩下的,最后打开皮肤看效果,如果删除了,打开之前复制的模型,复制皮肤,选择模型,粘贴,应该没有问题,你可能需要编辑它,bu