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1.首先,在这个场景中,如果你想隐藏下面的4个抽屉,选择它们,右键单击它们,在弹出的列表中,你可以看到与隐藏相关的项目是“隐藏所选对象”和“隐藏未选择的对象”。
2. 选择“隐藏所选对象”,则所选的 4 个抽屉将被隐藏。
3.如果要取消所有隐藏对象,可以在视图的空白处单击鼠标右键,然后在弹出列表中选择“全部取消隐藏”。
4.这个时候,如果再看一遍,刚才隐藏的东西都会暴露出来。
5.如果您只想取消隐藏对象中的某个对象,此时可以点击右侧的“显示”按钮,找到下方“隐藏”下的“按名称取消隐藏”。
6.此时会弹出一个对话框,其中列出了所有隐藏对象的名称,您可以根据名称选择要取消的对象。 例如,若要取消隐藏组 002 和 003,可以按 Ctrl 键添加它们。 单击以取消隐藏它。
7.此时,显示未隐藏的对象。
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转到命令面板上的“PC 选项卡”,转到显示模块的“按类别隐藏”卷展栏,如果选中“几何”复选框,则场景中的所有 3D 几何都将被隐藏。
inhide by nane...根据名称取消隐藏所有显示隐藏对象
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如果。 unhide
都是没用的话。
点击选择
对象,在从对话框中出来后。
我选择一切。 我将在下面上传截图。
在这里你看。
如果。 这些词都没有。
它只能证明场景中没有其他对象。
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1.最常用的是在任何视图中右键单击 - 全部取消隐藏。
2.显示选项卡中有一个隐藏的卷展栏 - 全部取消隐藏。
3.您还可以隐藏不同类型的对象。
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单击 3D 菜单栏上的“自定义”,在“自定义”下选择“加载自定义 UI 方案”,然后在弹出的对话框中选择。
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在桌面上单击鼠标右键,然后在弹出菜单中选择“显示所有隐藏对象”。
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两种方法:
1. 自定义 - 首选项 - 视口,勾选“视口参数”中的“创建对象时后面消隐”。
二:创建对象时。
1:创建我们需要的单面墙,然后在墙上添加“法线”修改命令,如果模型背面没有出现透明,则选择墙面,右键选择“对象属性”,选择“对象属性”。
2:在多属性对话框中,选中代码“Back Blanking”,然后确定,这是我们模型的背面是透明的。
选中对象后,右键单击---对象属性---显示反---剔除的属性。
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单击鼠标右键,然后从弹出的选项列表中进行选择。
在“对象属性”中,选中“背面消隐”。
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在 3DMAX 中,“背景消隐”只是不显示背面,但仍然可以选择。 打开“忽略后退”,以便不选择背面。
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解决了吗,高版的墙面后面被遮盖后还是会先选到墙面上,2016版可以直接选择房间内的物品。
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当您检查背面空白并首先选择沙发等物体时,您的意思是什么?
和你一样,我是3D的初学者,我一直在做3D和PS,毕竟是平面设计,3D是空间设计,效果逼真,我也喜欢。 学习3D,教程是必须的,但是看不懂初级教程,只找个示例过程看看,买一本慢封面书直接买个示例教程,太难了,看不懂,和天书一样。二是根据多个实例的解剖过程来了解某种工具的使用和使用。 >>>More
换皮后模型会让皮肤失效,具体不是很清楚,最基本的是,如果换了模型,可以减少点数,不能增加,如果增加皮肤就失败了,减少点也没关系,只要有加点的操作就行了,这个皮肤好像是无效的,失败越多的可能性越大,具体忘了,如果解决了,应该没办法,重新开始,也可以尝试一个操作,复制一个模型,操作步骤——选择模型关闭皮肤,移动副本,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制的模型也是分层的, 隐藏一个模型,关闭或删除模型剩下的,最后打开皮肤看效果,如果删除了,打开之前复制的模型,复制皮肤,选择模型,粘贴,应该没有问题,你可能需要编辑它,bu
楼上甚至没有弄清楚。 3DMAX 是一门艺术,有 Unity3D、Quest3D。 当它用于虚拟现实时国内VRP,如果自己编程VR,开源引擎更好看,或者直接用OpenGL做虚拟现实的东西。 >>>More