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这种说法是有问题的。
第一种情况。 char* s1 = "hello, world";
char* s2 = "hello, world";
if(s1 == s2)
printf("S1 和 S2 指向文本常量区域中的同一字符串");
如果得到“s1 和 s2 指向文字常量区域中的同一字符串”,显然是编译器优化的结果,但在标准中不是强制性的,所以实际上这个例子的结果是未定义的,或者如果它完全遵循标准,两者的地址应该不同。
请参阅下链。 第二点。 hello, world"跟"hello,"显然完全不同。
一是"你好,世界 0“,另一个是"hello,\0";字符串终止符,它们可以相同吗?
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这是您使用的编译器的责任"hello, world",编译器会把它放在常量区域,char* s1 ="hello, world";
给"hello, world";在常量区域中分配空间(在编译时完成)将 s1 指向常量区域"hello, world"地址。
char* s2 = "hello, world";
已经给出"hello, world";空间已经分配好了,在编译时就已经分配好了,这里我们把 s2 指向常量面积"hello, world"地址。
这样,s1 和 s2 都指向常数区域"hello, world"地址。
char* s2 = "hello,";编译器将在常规区域中找到一个空格"hello,";并将 s2 指向此地址。
同样,您使用 char*s3="hello,";,S3 也指向此地址。 不会再给"hello,"分配空间。
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hello, world"
字符串是常量,常量的地址是固定的。
hello,";
hello, world";这两个是不同的常量,空间位置也不同,想想看,如果用同一个地址来存储两个不同的东西,结果会是什么?
所以这两个地址是不一样的。
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应该由编译器优化,编译器觉得两个字符串常量完全一样,太浪费存储空间了,所以把它们合并为一个,不然两个字符串分配的内存地址不同,怎么可能一样,如果是数组,就应该不一样, 即使两个数组的内容完全相同。
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是的,因为它会,所以 s1 的后一个示例与 s2 不同。
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是的。 至少在VC中是这样。
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字符常量是由一对单撇号括起来的单个字符,例如'a'、'd'、'在C语言中,除了字符常量之外,还有字符串常量,顾名思义,就是“字符”的字符串。 与字符常量不同,字符串常量是用“双撇号”括起来的多个字符序列,例如"how are you"、"i love you"、"你好"。当然,只要用“双撇号”括起来,即使只有一个字符,也叫字符串,比如"a"。
字符常量'a'使用字符串常量"a"这是不同的。
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a,c 是自定义标识符b,"c",双引号括起字符串,而不是字符
c,'用于表示转义字符,字符应为'\\
d,'\101',是一个转义字符,表示其 ASCII 代码值在 occimal 系统中表示为 101 的字符
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在 C 中,字符常量表示 ASCII 字符集中的字符,而在程序中,ASCII 字符集中的字符作为字符常量用单引号括起来。
字符常量在内存中占用 4 个字节,并存储字符的 ASCII 代码(整数数据)。 C 指定将所有字符常量视为整数。
在 C 语言中,字符数据和整数数据可以共同使用:10+'r'。
常量的性质:
不占用任何存储空间; 它是指令的一部分,编译后不会更改。
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是一种常量,即字符串常量。
在 C++ 中,常量可以分为以下几类:
1 使用字符串常量,即文字常量""例如,包括:"test string";
2 个字符常量,具有''包含,表示字符,例如:'a';
3 表示整数的整数常量可以用三种方式表示:
基本表示,例如 100;
基本表示以 0x 开头,如 0xab;
c.Occimal 表示,以 0 开头,例如 0177;
4 表示实数的浮点常数可以用两种方式表示:
a.实数表示,即写成实数的一般形式,例如;
b.科学记数法形式,写成 AEB 形式,例如,表示将 10 乘以 7 的幂。
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如果要编译程序,必须先将**读入内存,以方便CPU调度。 在编译时存储的只读内存区域是 ** 区域。
你说什么。 CPP 那是硬盘上的老大哥。
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c C++编译程序占用的内存分为以下几部分。
1. Stack — 由编译器自动赋值和释放,存储函数的参数值、局部变量的值等。 它的行为类似于数据结构中的堆栈。
2.堆区域(HEAP)——一般由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序的结束可能被OS**。 请注意,它与数据结构中的堆不是一回事,它像链表一样分布,呵呵。
3.全局区域(静态区域)(static)——全局变量和静态变量一起存储,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在另一个相邻区域。 程序结束后有一个系统版本。
4. 文本常量区域 — 此处放置一个常量字符串。 程序结束后,系统会释放。
5. 程序区 - 存储函数体的二进制文件。
文本常量区域是指程序中包含常量的只读和不可写常量值和字符串。
**区域存储二进制文件**,注意可执行文件中的程序是由编译器编译的,机器可以直接运行的机器码本质上是一系列二进制数。 计算可以直接在二进制代码中执行,而 CPP 文件是包含未编译文本且不能由计算机直接运行的源程序。 也就是说,可执行文件是由源程序cpp文件和其他一些必要的工程文件编译而成的,两者的内容其实是完全不同的,一个是二进制格式,一个是文本格式。
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字符常量是用单括号括起来的字符。
有两种方法可以表示它:
一种是使用字符的图形符号,例如'b'
y','此外,还可以用字符的ASCII码来表示,即以反斜杠()开头,后跟字符的ASCII码,这种方法又称转义序列表示法,具体方法是:有两种形式:
一个是字符的八进制 ASCII 码,表示为:DDD 这里,DDD 是八进制值。
另一个使用字符的十六进制 ASCII 代码值,表示为 XHH,其中 HH 是两位十六进制值。 如:'a'
跟x41'都表示相同的字符。
转义序列表示法可用于表示某些特殊字符、显示特殊的噪声符号或控制输出格式。
以下是常用的特殊转义字符。
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\"嘈杂的裤子后面的梧桐数,C总是用八或十六进制系统解释。 由于 C 支持 ASCII 字符集的扩展,因此八进制数范围为 0 377,十六进制数范围为 00 ff。
DDD:三位八进制。
xhh:两位十六进制。
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你可以看看 C 教程的背面"常用字符与ascll的比较表**"每个字符都有其对应的 ascll** 值,即字形转换为整数保险杠所对应的数值,这是规定的。 在问题中,k=a+b+c,字形不能加减,所以导演系统默认为字符'a''b''c'将相应的 ascll** 值分配给 a、b、c,然后进行加减。 字符 A 的值为 97,字符 B 的值为 98,字符 C 的值为 99。
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