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随着我们进入发布的后期阶段,一些属性的收入将在拐点开始下降。
随着装备的提升,一个满级角色的全身属性总量也在不断增加,目前,急速依旧是生命终结后的第一要务,只有达到2681急速之后,精通和暴击都超过了急速,而精通之所以超过暴击,是因为后期装备等级高之后, 第一属性智力得到了极大的提升,带来了魔法伤害的提升,精通增加了魔法伤害的收益。
智力>魔法伤害>>命中(完全命中前)>快速>暴击>精通。
智力>魔法伤害>命中(完全命中前)>急速>精通=暴击。
智力=命中(完全命中前) > 魔法伤害 > 急速(2681急速等级) >精通 >暴击 >急速。
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完全没有,达到标准后是急速优先,其次是精通,然后是暴击,急速达到2600后改为精通。
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据说10%的牺牲会在急速时增加一跳的伤害,导致燃烧的伤害会增加一跳,然后就是一堆暴击。
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1 急速,2 爆发,3 精通 但精通所有堆也不错。
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命中400,暴击30%,急速800。 这是SS天赋的基础,我建议你去英雄版看看我的三个尺寸,叶言都都是我WOW的名字。 不管是破坏还是痛苦,我都可以随随便承受7000秒的伤害。
末日术士,暴雪著名的网络游戏《魔兽世界》,这个名字给一个术士的名字,他选择特定的装备和特定的天赋来追求高暴击和高伤害。
末日术士的定义一直存在争议,比较主流的说法是,暴击率高的术士被投入到末日系统中,并增加了末日天赋。 例如,经典的 40-0-21 黑暗天赋,尽管在痛苦部门投入了整整 40 个天赋,但仍然被认为是末日战士。
魅力
头部:Mount Hyjal FM。
肩膀:Sera Zahn 与 FM 相连。
衣服:20个完整属性。
护腕:50 智力(50 命中)。
手套:50 急速 65 精通。
腰带:黑色钢带扣。
裤子:腿上的附魔线。
鞋子:50Hit Proficient Lava Walker。
**:能量洪流。
副手:40情报。
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目前大多数TBC Boss都是73级,所以他们需要17%的命中率,相当于180次命中率,减去5%的鸟D,你需要大约170次命中率。
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1.团队没有黑暗牧羊人和鸟德(强化精灵之火),也没有指向压制此时你需要 215 次命中,也就是 2022 年联盟拥有德莱尼的时候团队有暗牛和鸟蝶(强化精灵之火),并且不指向压制此时你需要 177 次命中,也就是联盟拥有德莱尼时的 1653 次
团队有暗牛和鸟蝶(强化精灵之火),这充满了压制力,此时你需要 139 次命中,当联盟有德莱尼时需要 127 次命中
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完全没有增益,没有天赋:需要 17%,216 天赋:3% 或有暗黑倚的团队:14%,177,天赋:3%,两者都有 11%,142,如果联盟中有德莱尼,只有 10%,127。
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首先,当前版本的《毁灭战士》是所有职业输出中最繁琐的,想要玩《毁灭战士》需要一个【非常准确且好看的计时器插件,大脚怪和多重播放都不好】。
在技术方面,现在的版本没有流转的概念,只有技能优先,所谓优先,就是在当前状态下使用什么技能作为优先,以下是优先顺序:灵魂之火、祭祀、燃烧、末日灾难、腐蚀、暗影火焰、爆发状态下燃尽、 和混沌之箭。
1.强化灵魂之火,增加8%伤害,持续15秒 这是最重要的技能【不管你现在的燃烧是冷却还是祭祀结束,一旦你强化的灵魂之火buff即将结束,就要选择阅读灵魂之火】另外,因为只有在击中目标后才会生效,而且灵魂之火被长时间读取, 建议 lz [在增益还剩 3 秒时读取灵魂之火] [如果小鬼的瞬时灵魂之火 buff 被触发。根据灵魂之火增益和小鬼增益的时间,你可以决定是直接射击还是等待小鬼增益还剩 1 秒
2.牺牲不用说,末日术士的核心技能在还剩1到2秒时一直保持下去,以弥补它。
3.燃烧 破坏的另一个核心技能本身造成相当大的伤害,爆燃效果相当于一张小小的嗜血存储卡CD使用。
4.末日灾难 1分钟释放一次技能可以占5+%的伤害 这个技能很重要 还有15秒要补。
5.腐蚀技能 18秒一次可以占到8+%的伤害 循环基本技能 还有1-2秒的补位时间。
6.暗影火焰在破坏天赋和精通加成下可以有近9%的伤害占总伤害,是AOE时不可缺少的技能,但需要在近战范围内,所以尽量喷。
7.倦怠和混沌之箭 当前版本的混沌之箭的伤害少得可怜,甚至不如燃殆之箭 建议用爆燃buff烧掉LZ 3次爆燃,所有阅读的混沌箭都是在没有爆燃buff的情况下使用的 记住【混沌之箭不需要和卡牌一起使用】。
这就是末日术士的详细输出方法,简单来说就是【保持强化灵魂火buff】【保持3点不变】【使用燃烧暗影火焰卡CD】【读取爆燃状态下的燃尽】【混沌之箭可以根据刻录CD情况使用,例如,你的刻录CD还剩1秒, 但是还剩下1个爆燃,那么你可以考虑阅读混沌之箭][阅读没有爆炸混沌之箭CD的燃烧]。
8.关于妖魂技能,你可以把它看作是与其他一些增益一起使用的配件,比如火山、铃铛等,当然最好还是使用CD。
9.补点是一门科学,不仅要在点快结束时补上,而且在触发火山+铃铛等多种特效时,记得要补上一个祭祀和末日腐蚀,随便什么。
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首先是属性的选择,在保证命中达到17%的前提下,在破坏的情况下,重铸的优先级比暴击快,掌握度更高(如果命中低于17%,则优先命中)。 如果宝石少于 20 点智力或 30 点其他属性,则不会有大脑和 40 点智力宝石。
然后是功法,破坏功法的输出有两个核心,第一个是在整个过程中尽可能地保持你强化魂火的buff,记住这是重中之重,一定要尽量覆盖,也就是说你要时刻注意你的增益持续时间,时间小于3秒(最安全小于5秒)必须预先阅读灵魂之火。第二次用点火尽可能地堵塞 CD。 BOSS在手中启动元素诅咒,恶魔融合,灵魂燃烧瞬间灵魂之火,然后是祭祀、点燃、末日灾难、腐蚀、混沌箭,然后用燃烧填充技能。
强化小鬼一出来就打出来了,点燃卡牌CD,灵魂火buff卡秒(3到5秒),恶魔组合卡CD(当然要配合勇敢和脆弱,这得自己掌握)。争取能够去近战位置输出,因为可以使用猪头喷雾,如果进入近战位置,猪头喷雾会加到技能输出中,猪头会用CD喷。斩杀后,记得用暗影刻录卡CD。
用猪头喷雾(如果你去一个近距离的位置)、转移、魔法火焰来移动战争。 简单来说,什么点没了,什么点少了,按技能优先级命中,卡牌CD点燃,卡秒补充灵魂之火。 唉,现在驱逐舰的输出实在是太复杂了,建议房东去NGA的术士区看一下精华贴,很详细,比我说的好多了。
在宝石的情况下,不同的插槽对应于智力+暴击伤害增加3%的彩色插槽,红色的插槽为40点智力,黄色的插槽为20点智力和20点急速,蓝色的插槽为20点智力和20点命中。不过,有一个非常重要的原则,那就是如果槽位奖励少于20点智力或30点其他属性(急速、暴击、精通),则无论槽位奖励如何,都会插入全部40点智力。
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1、一般来说结束是因为特效好,但是在高速的情况下痛苦灾难就好很多了,一般都是在打开sx之后,很多破坏SS都是在痛苦灾难上,但是这里有一个问题,那就是要继续痛苦灾难的话。在高速环境下,疼痛会很快消失,所以这会影响你的技术,如果技术好的话时间扭曲、SX等,或者可以尝试在触发快速SP后改变灾难,同时还要判断疼痛的时机。所以它不会被使用,除非它是一个很大的匆忙技能。 至于开盘的时机,我建议在开箱时打开龙老8p2。
2.狗狗的伤害确实不低,但是你的硫点会少一些,这不值得,而且瞬间灵魂之火的伤害是没有被覆盖的,想要拥有高伤害,你必须做一点点硫点必须保持,那么地主可以想象,你每隔7秒左右就要读一个灵魂点, 输出损失了多少,自己想想。此外,对破坏的掌握对狗毫无用处,唯一真正有用的是你的智力和暴击。
3.可以通过一些宏(包括sp、药水和组合)绑定技能,元素在某些情况下(需要斩杀目标的疯狂战斗)使用快捷键,牺牲、燃烧、燃烧尽可能,腐蚀和厄运放在一起,混沌箭也需要快捷键,建议Q、E两个键留下一个魔法阵: 传送和宏,守卫也可以通过任何鼠标点击来做一个。至于一些特殊战斗,你需要使用最具破坏性的浩劫(旧的5dps技能可以占10+%)
如果你想很好地销毁,其他键不能用宏来简化。
希望能帮到大家,大家都是SS,希望SS尽快摆脱珍稀动物的称号。
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1.两个诅咒,如果时间很短,比如进入斩击,那么痛苦,因为你被毁灭了,所有你都没有斩击阶段,这个你应该明白。 YY SX其实在你大的时候影响你,主要是招收大哥,大哥吃了现在的法伤,精通赶紧,开YY后开SP大哥,时间漫长而世界末日。
2.插入小鬼符文后,狗无法超越小鬼,而妖犬的伤害因为吃高精通占了不少,而且你绝对不需要高精通破坏,你破坏伤害的第一件事就是烧坏了,其次就是小鬼。
3.破坏输出相当繁琐,如果需要按战斗,打出高dps,大约12键,最多可以简化一下宏,比如魂火和魂火绑定。 破坏简化的输出对 dps 有很大影响......
懒得说魔鬼烧掉溪流,最懒。。
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在竞技场和PK中,韧性智力和PVP强度&精通急速(当保证急速达到10%)时>暴击。
当 SS 达到 6% 时,它对 90 级角色的命中率为 100%。 它不需要精确。 竞技场是生存的第一东西,因为场景相对简单明了,浑水摸鱼难。
对于像SS这样的高爆高伤害兵种,一般是被放火的目标,最低韧性为10000,法则在11000左右。
因为技能的持续时间保持不变,所以当达到急速时,牺牲会造成 7 点额外跳跃伤害(基础牺牲 6 点伤害),直到达到时才会造成第 8 点伤害。 这取决于你的组合,如果你的团队有 5% 的急速,那么你有大约 2100 的急速,如果你没有,4300,如果你是哥布林,那就是 1600 和 3800。
所以无论如何,你必须确保你在正常状态下有 6% 的命中率和 10% 的急速。
此时,快速收益最高。
精通会影响使用灰烬造成伤害的技能,主要是混沌之箭、暗影灼热。 斩击和爆裂都非常有帮助。
JJC中暴击的意义不大,JJC是稳定输出和快速火力爆炸的节奏,运气杀死对手的概率不大,尤其是破坏的天生技能是“爆炸”+30%暴击率。 和快速......很简单,当你看不懂笔记时,一切都是徒劳的。
等级:PvP 力量、智力、韧性、精通、暴击、冲刺。
在评级战场上,急速是最浪费的属性,而我评级的装备都是关键精通。 评级更具预测性,骨灰是用火雨和硫磺祭祀的,此时冲过来没什么意义,基本骨灰满满4。 但是SS伤害极其重要,所以PVP强度很重要。
生存取决于意识,圆圈和传送门的位置,以及对你的保护。
希望对你有所帮助。
术士就是这样,除了2个垃圾饰品之外没有换主手和副手,SW毕业了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More
首先,让我们了解一下法律制度的原理:
面对 Boss 时,您总共需要 17% 的命中率。 而这17%可以根据buff、天赋要求来减少。 例如:在你的疼痛天赋下有 3 点压制,平衡美德有 3 点精神之火,黑暗群有 3 点痛苦。 >>>More
多看帖子,一切都会大是ss,都是高端的,而且会打什么的,那么多术士有那么多技能,我就不相信反正我打不过123的fs,我们的法师也打不过我们两个,ss不是弱化,是在buff的前提下弱化的。 恶魔天赋变得无限 而且护甲增加了600% 现在只是600%的提升到250% 反眩晕什么的从50%变成了30% 反正从70开始,就有人说过,每次版本前都要花钱 但是我从来不觉得贵 我开会的时候没底 而且我们两个人开会都很舒服。
第二种主妖在pve中不能造成伤害,第一天赋是绝对更强的暗杀变种人,以你现在的装备最好改成41 0 20深度痛苦,伤害应该更高。 >>>More
恶魔统治被牺牲所取代。
老板必须有元素居民和牺牲品。 >>>More