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恶魔统治被牺牲所取代。
老板必须有元素居民和牺牲品。
要增加DPS,你需要学会卡牌增益,并在你处于最佳状态时尝试投掷混乱的箭。
1. 打开黑暗之魂需要将近 4 个灰烬。 投掷混沌之箭。
2.多目标刷DPS非常易于使用。
3.当目标的血液即将触底时,留下灰烬并燃烧它们,尤其是对于老板。
4.和小弟弟打BOSS,当小弟弟没多少血的时候,天劫就交给老板,小弟弟会被烧成影子。 通常清朝怪物也会这样做。
破坏的操作是最容易的,注重细节的伤害很容易上升。 (我会告诉你,我的 475 装备在与一个不脆弱的 Boss 战斗时是否可以投掷 450,000 支混乱箭。 )
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因为没时间就不玩pve了,现在休闲pvp了,术士pvp还是很凶猛的,爆发控制强弱,评级是收割机,伤害不低。
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命中溢出伙伴15%上线,天赋没什么用处pve输出循环保持祭祀元素诅咒连续,燃尽爆燃填充,斜焰移动输出,爆发珠宝加妖魂读混沌箭,pv现在基本都是祭祀破坏高于统治破坏,双目标BOSS战记得使用浩劫(可发送双混沌箭)20%生命值留下灰烬瞬间暗影燃烧, 提高DPS的生活技能选择量身定做和工程476986340 如果看不懂,也可以互相学习。
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首先,当前版本的《毁灭战士》是所有职业输出中最繁琐的,想要玩《毁灭战士》需要一个【非常准确且好看的计时器插件,大脚怪和多重播放都不好】。
在技术方面,现在的版本没有流转的概念,只有技能优先,所谓优先,就是在当前状态下使用什么技能作为优先,以下是优先顺序:灵魂之火、祭祀、燃烧、末日灾难、腐蚀、暗影火焰、爆发状态下燃尽、 和混沌之箭。
1.强化灵魂之火,增加8%伤害,持续15秒 这是最重要的技能【不管你现在的燃烧是冷却还是祭祀结束,一旦你强化的灵魂之火buff即将结束,就要选择阅读灵魂之火】另外,因为只有在击中目标后才会生效,而且灵魂之火被长时间读取, 建议 lz [在增益还剩 3 秒时读取灵魂之火] [如果小鬼的瞬时灵魂之火 buff 被触发。根据灵魂之火增益和小鬼增益的时间,你可以决定是直接射击还是等待小鬼增益还剩 1 秒
2.牺牲不用说,末日术士的核心技能在还剩1到2秒时一直保持下去,以弥补它。
3.燃烧 破坏的另一个核心技能本身造成相当大的伤害,爆燃效果相当于一张小小的嗜血存储卡CD使用。
4.末日灾难 1分钟释放一次技能可以占5+%的伤害 这个技能很重要 还有15秒要补。
5.腐蚀技能 18秒一次可以占到8+%的伤害 循环基本技能 还有1-2秒的补位时间。
6.暗影火焰在破坏天赋和精通加成下可以有近9%的伤害占总伤害,是AOE时不可缺少的技能,但需要在近战范围内,所以尽量喷。
7.倦怠和混沌之箭 当前版本的混沌之箭的伤害少得可怜,甚至不如燃殆之箭 建议用爆燃buff烧掉LZ 3次爆燃,所有阅读的混沌箭都是在没有爆燃buff的情况下使用的 记住【混沌之箭不需要和卡牌一起使用】。
这就是末日术士的详细输出方法,简单来说就是【保持强化灵魂火buff】【保持3点不变】【使用燃烧暗影火焰卡CD】【读取爆燃状态下的燃尽】【混沌之箭可以根据刻录CD情况使用,例如,你的刻录CD还剩1秒, 但是还剩下1个爆燃,那么你可以考虑阅读混沌之箭][阅读没有爆炸混沌之箭CD的燃烧]。
8.关于妖魂技能,你可以把它看作是与其他一些增益一起使用的配件,比如火山、铃铛等,当然最好还是使用CD。
9.补点是一门科学,不仅要在点快结束时补上,而且在触发火山+铃铛等多种特效时,记得要补上一个祭祀和末日腐蚀,随便什么。
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首先是属性的选择,在保证命中达到17%的前提下,在破坏的情况下,重铸的优先级比暴击快,掌握度更高(如果命中低于17%,则优先命中)。 如果宝石少于 20 点智力或 30 点其他属性,则不会有大脑和 40 点智力宝石。
然后是功法,破坏功法的输出有两个核心,第一个是在整个过程中尽可能地保持你强化魂火的buff,记住这是重中之重,一定要尽量覆盖,也就是说你要时刻注意你的增益持续时间,时间小于3秒(最安全小于5秒)必须预先阅读灵魂之火。第二次用点火尽可能地堵塞 CD。 BOSS在手中启动元素诅咒,恶魔融合,灵魂燃烧瞬间灵魂之火,然后是祭祀、点燃、末日灾难、腐蚀、混沌箭,然后用燃烧填充技能。
强化小鬼一出来就打出来了,点燃卡牌CD,灵魂火buff卡秒(3到5秒),恶魔组合卡CD(当然要配合勇敢和脆弱,这得自己掌握)。争取能够去近战位置输出,因为可以使用猪头喷雾,如果进入近战位置,猪头喷雾会加到技能输出中,猪头会用CD喷。斩杀后,记得用暗影刻录卡CD。
用猪头喷雾(如果你去一个近距离的位置)、转移、魔法火焰来移动战争。 简单来说,什么点没了,什么点少了,按技能优先级命中,卡牌CD点燃,卡秒补充灵魂之火。 唉,现在驱逐舰的输出实在是太复杂了,建议房东去NGA的术士区看一下精华贴,很详细,比我说的好多了。
在宝石的情况下,不同的插槽对应于智力+暴击伤害增加3%的彩色插槽,红色的插槽为40点智力,黄色的插槽为20点智力和20点急速,蓝色的插槽为20点智力和20点命中。不过,有一个非常重要的原则,那就是如果槽位奖励少于20点智力或30点其他属性(急速、暴击、精通),则无论槽位奖励如何,都会插入全部40点智力。
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火的爆发力。
依旧是三洗中最强最稳定的天赋,SS的特性比较高,天赋+魔法护甲+群体增益+转移加成可以为你提供稳定的600点魔法强度(视装备而定,波动较大),所以问题集中在暴击和急速这两个属性上(这里是关于命中的,渗透,在满足所有标准后,只有一些老板才需要渗透。
灭火循环由混沌箭和燃烧控制,控制这两个技能的CD,可以最大限度地利用触发效果,获得最高效的输出,还有一个事实,即机动战对灭火SS杀伤力非常大,而灭火灭火在ICC中非常有限。
只谈属性好处,不谈技术之类的,说技术什么的输出方法什么的就是浮云,这只能靠师傅自己研究,魔兽太复杂了,人不一样,适用的技法也不一样。
火焰破坏有暴击触发效果(小鬼暴击也受主人影响),配合技能触发效果(如燃烧扳机爆燃效果),装备时暴击非常高,然后通过一堆宝石进行一些暴击,就可以让暴击触发的增益覆盖输出周期的大部分时间, 这个好处是面子更依赖,连续的非暴击对输出有非常明显的影响,堆叠暴击的好处是有稳定的爆发力。
如果把冲刺堆积起来,可以缩短公共CD,对于火焰破坏多技能循环还是很不错的,公共CD短了可以让多个法术的循环更有效率,缺点是需要强大装备提供的暴击基础,所谓爆发力就是暴击,没有暴击基础急速都是胡说八道。
一般来说,冲到名单上SS是一堆快速呃......而平时玩这片荒地什么的暴击流就更......
至于JJC很简单,火焰破坏的速度就足够了,堆积暴击,暴击是让你击杀的属性。
堆又快又酷,33法术Sa稳定后需要的就是暴击击杀,1000急速堆还会让你在10秒以上擦出一个倦怠,jjc有多少几率让你站着战斗10秒? 基本上,它依赖于瞬时和可控的 6-10 秒爆发。 对于瞬时和爆发,很明显,高爆稳定输出更有利。
最后,啰嗦,版本,痛苦为王,点吃快,有暴击,点斩阶段造成的伤害非常可怕,在机动战中一点也不吃亏。
依附于大众的标准人才,细节可根据自己:
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破坏力不强,咱们去把痛苦和恶魔玩到斩杀阶段吧,DPS很厉害。
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SS本身的暴击率很高,所以还是以魔法伤害和急速为主的,不需要刻意添加暴击。
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SS影响DPS的天赋主要是第五层,第六层的不同BOSS影响微乎其微,其他基本没有区别。
在第五层,这取决于你堆叠的属性和BOSS战目标的数量。
在单目标方面,堆掌握,牺牲和强化基础dps非常接近(约1%),摧毁S,双妖随时都没用。。。
如果有多个目标,如果单体中偶尔有大量的血液,比如这么老的4,请用强化,然后用硫磺火一个怪物,对了,如果你有异能的话,浩劫+暗影燃烧。
如果像老2一样长时间是3个目标(双目标),那就使用祭祀,然后不要牺牲,在硫磺之火上烧掉它(除非浮雕在转相时是近战怪物...... 请一个一个的祭祀,然后双靶混沌箭,平时单靶输出,会有很多灰烬!!
关于第6层,看介绍就很清楚了,双黑魂站立桩,动作多的移动法术,加上大量加法的马肥。
其实第六层控制输出节奏很重要,你的节奏好,用好才能,只有用好才能,才能突出这个天赋的用处,否则3个天赋基本没有区别(其实用得好也不会差多少。。)
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破坏的表现还是很不错的,打混沌之箭才是关键。 尤其是在多目标战斗中,善用浩劫是很叛逆的。
就个人而言,破坏的表现略逊于痛苦和恶魔,但因人而异,容易的就是高高在上的那一个。
术士就是这样,除了2个垃圾饰品之外没有换主手和副手,SW毕业了,今天的bt秒打到1800--1900+都上不了2000。 >>>More
待定毕业后,SS会给你讲解天赋,灵魂窄,点满,保持你蓝蓝的上限,任何时候都不要使用分流,完全慢,DPS,开始就是牺牲,这个时候注意一秒的延迟, 点燃时没有光,不能被点燃,都弥补了厄运或腐蚀,在点火中,然后牺牲,混乱,烧毁,输出希望,哦,这完全是我自己的话,如果你不明白,我会补充。
食尸鬼要速度,三本之后的学习狂潮,一般都不快,速度快就相当于攻击也高,蜘蛛的前期攻击力比其他部队强,而且生命值也很高,第二本书可以钻地网,从头到尾都派上用场,憎恶能有几面肉盾可以和他相提并论,说他的攻击力不低也不低,别说能扬起毒雾了,破坏还得说他低!!抽完恶魔就和奇美拉差不多了,我说他免魔法,可以驱散,乖乖的...... >>>More