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关键要点是加速度是一个瞬时量,如果它是一个匀速加速运动,你可以通过按住它来使用给出的公式 加速度 = (结束速度 - 退出速度) 时间。
但是匀速圆周运动,“匀速”是指速度的大小不变,但方向随时都在变化,所以匀速圆周运动不是匀速加速度运动。
只能计算出公式中的时间:“加速度=(结束速度-出口速度)时间”趋于0,得到极限。
教科书上似乎有一个结论:这个加速度被定义为向心加速度,方向总是指向圆心,与向心力的方向一致(地球上每个人都知道f与f=马确定的方向一致,因为m是一个向量, 哈哈)。
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力是一个向量,而不是代数方法的加法或减法。
如果启动时有初始速度,则加速度不为 0。
f=mv^2/r
a=v^2/r=wv=(w^2)r=f/m
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力是一个向量,v. 是通过应用平行四边形规则获得的
a=v^2/r=wv=(w^2)r=f/m
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结束速度 - 初始速度不 = 0
两种速度的方向不同。
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匀速圆周运动是向心加速度。
线速度不变。
a=v^2/r=wv=(w^2)r
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速度只是一个标量。
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除以长木板的质量。
学习物理,要了解物理原理的本质,而不是靠死记硬背,不存在忘记或不忘记某个特定算法的问题,只有忘记某个物理定律的问题。
在牛顿第二定律 f=马 中,m 是指被研究物体的质量,a 是物体的加速度,f 是物体上的合力。 这里,如果被研究的对象是长木块(因为长木块的加速度是计算的),那么应该选择f作为长木块的合力,m应该选择长木块的质量。
当块与长板相对静止时,由块和长板组成的系统处于相同的运动状态,其每个组成部分都具有与整个系统相同的a。 利用两者之间的相等关系,如果要计算长木板的 a,可以通过计算整个系统的 a 来实现。 在计算整个系统的a时,f选择整个系统的合力,m选择系统的总质量,即块和长板的质量之和。
其实计算的不是长木板的A,而是整个系统的A,只是因为在上述情况下,长木板的A等于整个系统的A。
至于为什么上述情况要从整个系统计算而不是直接计算长木板的A,主要原因是长木板和木块相对静止,长木板的合力f的大小等于长木板和木块的静摩擦力f, 而静摩擦力的大小在0动摩擦力之间变化,两者之间的相对运动状态在变化过程中不变(保持相对静止),而这个f的实际大小不能从表观上直接测量,所以采用了“曲线救国”的方法, 在这种状态下使用长板A等于整个系统A,通过计算整个系统的A来实现计算长板A的目的
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楼上废话很多,木板受滑块给出的摩擦力的影响,木板的加速度等于它们之间的摩擦力除以木板的质量,其中共速之前的摩擦力对木板有正功。
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加速度是单位时间内速度变化的量,因为两块木板之间存在速度差,那么单位时间内就会有距离差,就会有摩擦,当两块木板达到共同速度时,可以看作一个整体下面的木板足够长,让上面的木块在达到共同速度之前不会滑下来, 因为内部没有摩擦力,而且地面光滑没有其他外力,物体会以两者共享的匀速直线运动。您将摩擦力除以板的质量。 我很高兴为您解答,希望对您有所帮助。
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一看到问题,我也参与进来,问了一个人,他告诉我:如果一个物体的运动规律是v=3t 2+2t,当t=0时,速度为0,求时间t的加速度 a(t)=lim v t=lim[3(t+ t) 2+2(t+ t)-(3t 2+2t)] t=lim(6t t+2 t+ t 2) t=lim6t+2+ t, 当t趋于零时,a(t)=6t+2,t=0,a=2,即速度为0时加速度为2
求加速度就是求速度的导数。
我认为,当速度变量为零时,即使加速度长时间保持不变,它仍然是指平均加速度,加速度由力决定,加速度不一定与速度有关,当物体的速度为零时,加速度可以为零,也可以不为零。
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加速度是单位时间内速度的变化量!!
当速度为 0 且不随时间变化时,加速度为 0
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我就是这样理解的,不知道对不对,速度是加速度随时间的累积,t为零,速度自然为零。
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首先,a=dv dt
此外,当时间趋于零时,子弹速度的变化量不为零!
房东会通过自学微积分来理解。
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房东可能误解了δv的含义 - 它是速度的变化量,而不是某个时刻的速度。 例如,在 t1 t2 的时间段内,物体的速度从 v1 变为 v2(抱歉无法标记下标),则 δv=v2-v1,δt=t2-t1。
以你说的子弹为例,开始时v1=0,加速后v2=400m s,加速时间为(400-0)。
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从问题中我们得到 a=-kx,其中 k=1 7
则 d 2(x) dt 2=-kx
因为 d 2(x) dt 2=dv dt, (dv dx)*(dx dt)=-kx
即 vdv dx=kx,vdv=-kxdx 积分得到 1 2v 2-1 2v0 2=-1 2kx 2
然后对 v0 2-(dx dt) 2=kx 2 进行排序,得到 dx dt= (v0 2-kx 2)dx (v0 2-kx 2)=dt
DX (V0 2 K-X 2) = KDT 将两边积分为 arcsin( Kx V0)= Kt-0 然后 x=(V0 K)sin( Kt)。
v=dx/dt=v0cos(√kt)
当 v=0 cos( kdt)=0 时,kdt= 2 求解 t= 2* k)。
代入数据得到 t=
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因为我们知道a与距离(x)成正比,比例为1:7;
它可以理解为弹簧拉动下的减速运动。
设质量为1kg,则-kx=马,-x a=1 7,则k=7使用弹簧弹性势能公式,能量守恒:
得到 s=100 根数 7
不习惯玩公式
我就不说了
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可知1 2 2处的均匀加速度位移,1处的匀速,所以总位移为:at1 2 2 + at1*5=
28a=,a=
斜面长度 at1 2 2=
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x1=vt2 在水平面上
在斜面上 x2=vt1 2
x1+x2=
解是 v=a=v t=
斜面的长度为x2=vt1 2=
物理狼群。
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这是一个“速度叠加”而不是“加速度”的问题。
从理论上讲,通过无限数量的速度叠加可以达到这个速度,但这以人类目前的技术实力和条件是无法实现的。 我们人类现在能做的是每秒10公里以上,光速是几十万公里每秒,差距太大了。
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这个问题不仅仅是速度的叠加,人们在飞机上行走,必须有一个从相对于飞机静止到相对于飞机具有速度的过程,而这个过程的形成必须消耗一部分能量才能使人产生速度,所以以地面为参考系的人的速度不是vo v1, 但小于这个速度,应该从动量的角度转换人相对于地面的速度,根据爱因斯坦的相对论,当物体达到或超过光速时,物体的质量就会发生变化,也就是说,不再可能通过动量守恒来测量物体的运动, 所以不管你怎么叠加,都会小于或无限接近光速,不能超过光速,所以神弟弟只是学浅,要是错了,还看海寒!
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我觉得你说的速度叠加有问题,飞机需要强大的动力才能以VO的速度飞行,如果要叠加速度,就必须站在飞机外面。 由于你的表面积比较小,也可以采用风阻相对较低的姿势,所以应该能够得到V1速度,这样以地面为参考,你的速度就是V0+V1!
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如果采用后坐力原理,那么导弹上的导弹要想飞,就必须阻碍原来的导弹,即必须遵循动量守恒,不能达到无限加速度。 如果使用其他原理,可以直接在一枚导弹上研究。
你好,让我试试你的问题!
首先,我们来了解一下功率(p)的公式,p=w t=f*s t=f*v,这样就可以找出当速度为36km h时列车的驱动力是什么,f=p v=65000(n),因为摩擦力是列车的重量,所以摩擦力是f=, 所以加速度是 a=(f-f) m=; >>>More