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我觉得如果加上这个呼吸法,整个游戏肯定会变得更有意思,我觉得你真的可以考虑加入它,我觉得很有意思。
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回吸血最多只能做成街机模式,如果加入游戏,负面影响太大,牛奶位置的清晰度会变得无比尴尬,棕褐色位置会变得更容易给对面输出充电,只有输出位会受益,这大大破坏了游戏的平衡性。 当然,就算只是街机也没关系,相当于多了一种玩法。
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如果我觉得《守望先锋》增加了呼吸血法,那么这个游戏就玩不了,所以就不能杀所有人了,所以会觉得玩起来非常困难,影响玩家的游戏体验。
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我想如果《守望先锋》要加入呼吸法,那么就没有办法玩这个游戏了,因为每个人都在呼吸,所以基本上他们不能被杀死。
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想玩的人应该不多,大大降低了游戏体验感,现在感觉还不错,如果加上呼吸回血方式,导致角色回血速度更快,不想再玩了。
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《守望先锋》在回血中加入了呼吸方式,我觉得会更有趣。 因为如果他们回过神来,我想他们可能会更喜欢玩这个游戏。 实际上,我认为游戏是关于增加更多的游戏玩法。
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如果《守望先锋》增加了呼吸再生,游戏会变得越来越不好玩,因为每个玩家都会逃跑并返回状态,那么游戏就会变得更长,就没有竞争优势了。
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我认为《守望先锋》添加呼吸再生方法会很好。 因为我认为现在的时代是关于学习创新的。 要有辩证的理性思维。
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怎么说呢,把呼吸加回血液。 一是破坏了游戏的平衡性,二是阵容也会有局限性,三是对挤奶玩家非常不公平。
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我想如果《守望先锋》加入呼吸再生法会,那么这肯定会变得非常强大,也许我们的敌人一招就致命了,但从另一个角度来看,并不是所有人都能做到。
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我认为这肯定会变得非常强大,也许我们的敌人会在一周内致命,但不是我们所有人都能做到这一点。
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估计76真的杀不了人。
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嗯,我觉得这个要根据不同的角色来分析,可能会导致游戏难度的降低,然后有人会觉得好,然后会有人觉得太无聊了,就会改变。
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不是没有牛奶,没有血包...... 加上呼吸和血液迅速回流,恐怕不是6c到旧世界。
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公路霸王的技能不就是回吸鲜血吗?
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天使可能成为最大的输家。
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每个英雄最多可以变成 60 点生命值,变成蓝盾。
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然后游戏缺乏协调。
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战场中央没有人,他们都在角落里呼吸。
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您可能很快就看不到牛奶了。
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那个铁拳真的要被删除了。
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天使掰开**法杖,掏出一把小手枪:你真不知道武装***是什么。
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你不是在说蓝血棒吗?
我觉得《守望先锋》还是应该保存的,毕竟他是一个团队精心制作的产品,有些产品的诞生总会有其一定的道理,所以总会有救赎,没有人是完美的,产品也会有错误,所以改正是好的。
保持不变只会被消除。 对面法国鸡苍蝇,你还是拿了一只疯老鼠,对面是一群76人,你还是天上公道。 守望先锋每次死亡都可以改变英雄,而我们要做的就是思考英雄每次死亡后的约束关系和实际效果,随着对手的变化而改变,就是王者。
最痛苦的当然是麦克雷,只要闪光弹击中某人,一个人的脑袋就会在手里,右键,老天爷也会杀了你,正所谓,没有闪光灯打在脸上一轮右键就带走不了人,如果有,那就翻身再来一轮右键。 果然如此,输出都是基于右键,民间传闻,原本66号公路上有7个太阳,麦克雷有一串右键逆天,只剩下一个了,改动自然是为了削弱右键的伤害,虽然后来也有强化左键的范围,伤害随着距离的增加而减少,期间左键因为太强而被切断。
我们从《守望先锋》WTF中学到了这一点。 在工业区,攻击者的基地留给河边,顺着河岸走到城墙底部后,就可以用移动技能(死神、法拉等)飞过河,然后直接去A点的后方,常用来突破A点的防御。 在那场比赛中,我防守,游戏一开始,我伏击了进攻方左侧的小门,我看到一个死神走到角落里,准备闪过去,可惜我在他的脚下射了一个E,地形杀伤+1,然后我就飞走了。 >>>More