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最痛苦的当然是麦克雷,只要闪光弹击中某人,一个人的脑袋就会在手里,右键,老天爷也会杀了你,正所谓,没有闪光灯打在脸上一轮右键就带走不了人,如果有,那就翻身再来一轮右键。 果然如此,输出都是基于右键,民间传闻,原本66号公路上有7个太阳,麦克雷有一串右键逆天,只剩下一个了,改动自然是为了削弱右键的伤害,虽然后来也有强化左键的范围,伤害随着距离的增加而减少,期间左键因为太强而被切断。
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作为一个安娜信仰玩家,最痛苦的就是安娜的弱化,刚出来的时候,我和一个好朋友一起玩,他用的是大锤,我用的是安娜,那时候安娜就像一个黑影,总是不喜欢,我们疯狂地在快节奏里玩这个组合, 我不在乎别人怎么说。于是,他慢慢玩起了默契,他的大锤的MMR在MAX上排在了前5%。 我的队友们不可避免地会说安娜变了什么的,但我总是让他们闭嘴。
我们做的最有趣的事情是当我举手给他一个大动作时,他冲进去跑了一圈,然后我给他和他的队友喂奶,然后给他一个大动作。 是的,最好的情况是两波大浪,那个时候,我不问安娜是不是大,我的大招现在用了。 然后安娜的大招充能了,303被切成一圈,我再也不能保证现在的大招会用到。
他问我安娜还能不能玩,我说没关系,加进去的时候就一一保存。
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为《公路霸王》感到惋惜,公路霸王的削弱导致了第二人可能衰落,修复钩虫也没关系,但是很多人用蹲下或者其他非常搞笑的效果强行躲避爆头,他们觉得《公路霸王》的意义就是刺客减少对方人员, 但是公路霸王已经失去了这个能力,看来输出还不够。
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应该是狩猎天空的秘密变化,过去一个班次后是普攻,闪速路径中的敌人都被总攻伤害了,活了一个源氏的班次,结果更新结束了,不行了,而且没有改动日志,万血书暴雪。
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足够强壮,输出高的麦克雷,可以作为远距离的狙击手,而他手中的维和人员是沙漠之鹰,近距离12连,每一颗子弹都是和左键一样的伤害,很有意义,第二个人也足够强, 但换了之后,总感觉腿短了,二男的爆发也不如以前好了。
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难道没有人认为来源是最糟糕的吗? 且不说大招持续时间的削弱,E也被削弱了,最重要的是整个游戏对源头的定位是最大的削弱。 后来出现的新英雄中,哪些不是针对源头的?
茉伊拉、锤女、铁拳、巴蒂斯特、麦克雷的变化。 没有资源的来源真的是脑袋坏了。
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路怒! 以前右键破盾,二杀是欺负人,现在钩人要弥补伤害,右键破盾比以前是弟弟。
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曾经挂断电话喝茶,用锤子挥舞着最好的Tobiang,现在已经走了。
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Tobiang的大动作,敲击炮塔并坐下来获得最佳效果。
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真觉得源氏的超级跳跃可以体现出这款游戏的一个独特点,超级跳跃真的可以增加源氏玩家的可玩性,各种超级跳跃都很大,超级跳跃很冲,比如好莱坞的A点防守复活,门框超级跳跃可以直接跳过门到A点, 而现在他无法改变它,改变后的超级跳跃就像击中了一只虫子,跳了一点距离,然后像定格一样瞬间停止。
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半藏,几何大师变成了一把水枪。
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各方面都变得面目全非,最心疼的小锤子,原来还能屹立不倒,现在......
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那绝对是锤妹,以前扮演的护士把源氏斩到没有爱的生命中,锤子姐姐刚出来的时候就把源氏秒挂成了金锤子,有点怀念开大加安娜荷尔蒙1v6 juo的感觉,现在锤妹的定位是老实实的护士,一碰到铁拳,盾牌就换成了右键取胜,现在只要稍微挥动一下就没了。
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阿三的修改让我感到最心疼,当我被摄像机洒在街上到处追逐源氏时,现在! 哎。
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只能是天使,,,所以我怀念当初和我一起抽烟的红天使
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末日铁拳改得这么厉害,你为什么还在为这些无关紧要的事情而苦恼,铁拳被改了才是重点! 虽然越来越强了......ㄟ(
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天使的终极招式已经改了两次,现在的天使比以前没用多了。
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托比·杨(Toby Young)的大动作发生了如此可悲的变化,过去的防守是多么有趣。
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可惜说半藏的散射,可惜了,虽然令人敬畏的半藏不需要散开秒杀人,所以新岚也很好,但是一想到散射的技巧就可惜了,心里很可惜,想到箭矢散落的流淌声,小小的密室充满了机器般的感觉,没错,原本的散切肉伤害也很高,而且还有爆头效果——简单的几何。
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路怒症,当时的那个变化直接导致我放弃了一年半的坑,虽然我现在回来了,但已经没有了当年的感觉。
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它可能是雅典娜,计算机。 她也曾经是一名守望者。
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我觉得是小美,有些英雄变强了,但小美只是增加了半径的距离,还是改变不了什么,症状也没治好。
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天使啊! 不用说,它一定是天使!
首先,我是一个男人,从来没有......已婚啊不,是4000点,主游戏是天使!!
作为一名分数为4000分的护士,我可以说我已经尽了最大的努力来获得这个分数。
毕竟4000不管怎么说都算不上低段,(我说4000是高段,肯定会有六七百名前500名玩家跳出来骂我)所以,我觉得我的位置感,小手枪的刀和枪法,和队友沟通的效果都算是尽力了, 至少适用于 4000 细分市场。
但自从安琪姐姐的大剪裁之后,我根本不适合这个细分市场。 (也有人认为不是切,毕竟开大后操作好的话,秒级还是可以拉两个的,再加上平时可以拉人,哪个好坏,真的不好说)。
但无论如何,这是一个不争的事实,在上一个版本的 Angel 的最后一次重大变化之后,我疯狂地失去了积分。
首先,把握时机,把五拉上顶的最佳机会已经一去不复返了。
其次,只是你复活的时候不是无敌的,为什么你一边吟唱一边放慢速度,还能玩吗?
如果队友的位置不合适,你根本就不敢拉吗? 只是多吃队友的问题,所以对于天使姐姐的改动,我真的很不舒服,希望暴雪能注意到我们天使玩家的声音,改回去。 (虽然感觉这是不可能的)。
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我不认为《守望先锋》的英雄实际上很弱。 到目前为止,已经出现了三个新英雄,安娜、黑影、奥利萨。 除了安娜之外,安娜是一个非常强大的辅助,在被削弱之前,安娜拥有非常强的单杀能力。
不是一枪打儿子八十伤害那么简单吗?
我简单说说黑影和奥丽莎,这两个英雄并不弱,而是合作。 黑影大招,相当于一个群控技能,和队友的大招合作一波,在黑影大招中,对面就像白板一样,这个时候剁瓜剁菜还不如剁瓜剁菜那么容易,让自己的源氏或者76打开大入口收获? 而且黑影对后排的威胁也很大,对面的黑血袋保证了对面的血袋被他控制在手中,如果对面输奶了,前排就很不舒服了。
如果你自己的护士死了,影子也可以暂时充当半护士。 这些技能不是imba吗?
奥利萨刚出来的时候,并不觉得强,作为一个t,爆头判断特别大,一头两大。 我被莉莉、麦克雷和半藏打败了。 事实上,奥利萨的盾牌和右键也非常有效。
盾牌可以用来临时替换大锤或保护关键C位置,右键可以扰乱对方阵型,在尼泊尔的避难所或伊利俄斯的深井中,甚至可以吸住一些不在位的对手完成地形击杀。 大招依旧是AOE加攻击,霸王技能也可以免疫所有控制。 输出本身的电池寿命很强。
路人局里可能没有挤奶护士奥利萨,但车队里却有挤奶护士奥利莎,是不是很漂亮?
所以,没有弱小的英雄,《守望先锋》是一款团队游戏,合作是最重要的。
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倒不是说《守望先锋》游戏的新角色比一个弱,而是这不仅仅是一个传统的射击游戏,而且你有这样的想法,也就是说你还是按照之前的STG(射击游戏缩写)游戏来理解他,这个游戏的本质不是STG和MOBA,它比以往任何一款STG游戏都更注重团队合作, 这让你觉得一个比一个弱,但并不是真正意义上的弱,而是团队性大大增强了,更重要的是团队合作。
而如果和过去的老英雄相比,个人能力更强,往往可以一个人拯救整个游戏,但也未必毫无用处,所以个人战斗力极不稳定,不如求稳,发挥团队的作用,而新英雄的团队功能大多发生了变化,弥补了这个缺点和短板。 所以我们不应该只从个人能力的角度来看问题,而是要看他通过个人能力能给球队带来什么,所以我们需要有一个大局观。
其次,让我们仔细看看那些新英雄是不是真的弱? 他们可能在某些方面很差,比如伤害,但可以利用地形对敌人造成伤害,或者增加友军的攻击、防御和**能力,或者削弱敌人的实力,这些都是不错的能力,但都算是弱了,这不仅让人看不懂,而且让人摸不着头脑。我们应该永远记住,这是一场团队游戏,不只是一个人去赢,应该是大家一起发挥自己的能力,携手共赢,这就是《守望先锋》的魅力所在,也希望更多的人能领悟到这种魅力。
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谁拿着毁灭之拳?
毁灭之拳只是一个**,但它的威力足够强大,以至于新英雄就是以它的**命名的,在下面的图片中,你可以看到这个亭子的墙上有三个人拿着毁灭之拳,这说明毁灭之拳和仆人萧萧并不是指一个人, 但采用了N代的传承系统,前两个是有特定形象的,而第三个,也就是现在的毁灭之拳的继任者,还只是一个黑影,可见暴雪是想在新英雄发布的时候公布这个形象。<>
毁灭之拳强大吗?
毁灭之拳的定位肯定是强势反派,毕竟身上的毁灭之拳是威胁一座城市的终极*****,而且从它的形象来看,会是一个大个子,类似于大锤王莱因哈特,一个强大的肉盾,还是一个兼具肉盾和爆发力输出的角色? 让我们拭目以待!
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咳咳咳,弱,黑影,和尚,铁拳,他们不都是等人知道怎么玩才走红的,每个英雄的玩法都完全不同,你不能用黑白当76吧,对吧,任何英雄都可以当成突击,还能发挥优势???
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这是什么智障问题,安娜不用说,黑影破盾,奥丽莎的无限盾,铁拳疯了,老二,哪道菜?
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新英雄弱(新英雄改变老铁的常规整容手术。
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因为你在胡说八道,呵呵
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我想问哪一个是弱的? 不知道自己怎么玩手怪游戏? 你想说天气会冷吗?
守望先锋是一个超人的正义组织,受到世界的尊敬。 他手下有一个影子先锋,为了正义,专门做暗杀的肮脏工作。 然后它被曝光了,人们不再信任《守望先锋》。 >>>More
保持不变只会被消除。 对面法国鸡苍蝇,你还是拿了一只疯老鼠,对面是一群76人,你还是天上公道。 守望先锋每次死亡都可以改变英雄,而我们要做的就是思考英雄每次死亡后的约束关系和实际效果,随着对手的变化而改变,就是王者。