-
1.静态文本:完成后会修复,不会更改或更改。
输入文字:制作闪光灯后,可以人为地输入和更改其中的文字内容。
2.测试视频:按Ctrl Enter键预览视频。
调试影片:Ctrl Shift Enter,用于调试影片剪辑的细节。
测试场景:Ctrl Alt Enter,用于测试影片的某个部分。
3.优化声音文件:由于同一声音的压缩格式不同,完成后音质会有所不同,有些格式相当差。 压缩时,原始压缩的音质一般较好。
优化图像文件:图像质量因导出图像的格式而异,GIF格式的图像质量较差,因为它最多只有256种颜色。 其他格式也可以。 导入时,最好在导入之前处理大小。
重复元素:如果一个元素要在您的作品中多次使用,通常会将其转换为“电影剪辑”或“图形”元素,以便可以反复使用。
4.闪存的发布类型有:
flash(.swf)
html(.html) 网页文件。
GIF图像支持透明度和动画。
JPEG图像不支持透明度,但图像质量更好。
PNG 图像是透明的。
Windows 可执行文件 (..)exe)
Macintosh (HQX):筛选文件。
-
静态文本:用于显示固定文本内容。
输入文本:顾名思义,它用于接受输入。
测试视频:直接**此视频效果。
测试场景:测试单个场景,在有多个场景时很有用。
发布类型: > flash (.)swf)
html(.html)
GIF 图像是透明的。
JPEG 图像不支持透明度。
PNG 图像是透明的。
Windows 可执行文件 (..)exe)
QuickTime 文件 (.)mov)
-
Flash MX 有哪些类型的文本,它们有什么作用?
有多少种方法可以测试 Flash MX 游戏?
Flash MX 工作优化原理。
发布 Flash MX 标题的文件类型。
1 A:静态。 动态。 没有解释的静态是你现在可以看到的。 动态也是显而易见的。 而是字体本身发生了变化。 或者它是一个堆叠的显示器。 或填写数据。
2A:保存后按Ctrl+Enter键。
3 A:根据向后兼容的想法进行解释。 最好使用最新版本的 Flash
也就是说,现在 flash8如果使用 FlashMX2004 中的 FLA 文件将其导入 Flash8。 会有一些东西是不兼容的。
4 A:发布文件类型等。
-
1 动态文本和静态文本。
2 Ctrl + Enter,工具栏在行中,自己去找,我忘了。
3 优化的方法有很多种,我就不一说了。
4 swf
-
静态文本、动态文本、输入文本。
测试影片、调试影片、测试场景、测试项目。
什么优化,不明白。
该版本可以是flashplayer1--8,actionscript有,
-
亲爱的,我很高兴为您解答,简要描述一下flash中事件处理的过程; 事件:声音将与事件并行发生。 事件声音从关键帧**开始,一直持续到整个击键,与时间线无关。
此选项最好安排为短按钮声音或跟随球的背景**。 开始:如果所选的声音实例已传递到时间线中的其他位置,则 Flash 将不再具有该实例。
数据流:流声音,用于同步 **** 的声音。 Flash 强制动画和流式处理声音同步,如果 Flash 获取动画帧的速度不够快,它会跳过它们。
要想踢球,真的应该踢球的中下部,踢的中下部是球在射门时达到最大力量的部分,如果要把球踢得高,可以把球的下部踢。 关键是动作的要领,投篮时,支撑脚着地的那一刻,支撑脚必须站稳,而摆动腿是要踢球的脚,必须自然摆动,不要控制,小腿要充分发挥力量,然后结合膝关节的力量将球踢出球外几乎不踢出在空中旋转,这种球更有利。对于高球,用脚前部或脚内侧来实现高球,具体来说,摆腿的幅度和力量应该结合起来,它仍然是小腿的法力,只要球的中下部可以踢。 >>>More