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Virtools Quest3D 这两款是比较流行的虚拟现实软件,当时还没有中文版,我现在用的是Quest3D。 国内的有VRP、C3D等,其中VeStudio和C3D是免费的。
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其实3D MAX8和3D MAX9差不多,但有一点新功能,可以先学习3D MAX8,然后再自己学习3D MAX9的一些新部分。
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3D Max + VirTools 组合足够完美,可以支持它,所以使用它。
或vrp,简单方便,或中文。
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3D动画... 这样学好就很赚钱了,月薪可以达到几万。 但至少需要几年时间才能学好1。游戏动画。
主要客户有EA、Epic、SEGA等,广泛应用于游戏场景、角色建模和游戏动画制作。
2.建筑动画。
北京奥运申办宣传片等
3.室内设计。
在 3DMAX 等软件中,可以制作可用于室内设计的 3D 模型,例如沙发模型、客厅模型。
餐厅模型、卧室模型、室内设计效果图模型等 4.影视动画。
《阿凡达》、《众神之战》和《2012》等热门电影都引入了先进的3D技术。
5.在虚拟现实中的应用。
构建 3D 模型、设置场景、设计建筑材料、为场景制作动画、设置运动路径、计算动画长度、创建摄像机和调整动画。
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你的第一个和第二个可以组合成一个问题,要处理你的第二个全景问题,你必须首先处理第一个问题中要求的比例和单位,但是当你做渲染或渲染时,你不会使用 max 来默认视图和透视,而是使用相机,然后从相机视角绘制或渲染, 而第三个问题其实是一样的,相机透视其实是一样的,用于绘图或渲染。
1.比例和房屋由建模者自己控制。
只要你的房子和同一场景中的其他物体的大小合适,也就是场景中的大和小,那么你的比例就是对的。
对单位没有严格的限制,在你的场景中,单位大,单位小,只要大就是大,小就是小,比例合适,单位其实方便你统一比例。
2.如果你做一个全景模型,不要考虑尺寸,如何让它方便,一般把它做得大,因为放置各种模型位置很方便。
最后,在制作效果图的时候,就是打一个相机,目标和自由的都可以对着你的全景图,然后调整这个相机的镜头参数,视野参数,调整的时候,你要切换到相机视角,然后你才能得到你需要的正确画面。
3.你自己已经说过了,你将不得不看看房间内部。
所以放一个摄像头,把摄像头放在房间里,然后换成摄像头视图,你需要调整视野和镜头参数,当你设置它时,你会觉得你在房间里。
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1、尺寸要根据实体的大小进行建模,可以现场测量,也可以凭经验和感觉来测量,最好是现场测量,建模时用键盘输入会很准确; 机组的一般施工图以毫米为单位,也可以用厘米,根据大家的习惯,只要在CAD中打标时用毫米即可。
2、应与实际尺寸一样大,不能缩水;
3.如果要看到封闭房间的内部,可以使用相机视图,创建目标相机,将透视图转换为相机视图,调整前视图、左视图和俯视图中的相机和目标,视图的角度和位置以及距离会随着相机的动作而变化。 直到您满意为止。 但是房间需要照明才能渲染。
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不一定。 3DMAX 中的模型可以来自:
1.正如你所说,第一个模型来自网络。 从网络上看,主要是比较方便快捷,是比较通用的模式,一般都是免费提供的,除了网联等更精细的模式,会收取一部分钱。 作为初学者或快速找到自己喜欢的型号,一般会选择互联网**。
2.来自书店或分销商。 现在有很多书卖模型,配套CD-ROM,里面的模型一般都是整体模型的场景,你可以找到自己喜欢的地方,单独隔离,然后放到你的模型里,市面上的模型书,有大大小小的,**范围,光盘的模型一般都比较精细, 在非网络环境中使用,如果你的模型重复度太高,不想和别人的模型重复太高,你可以根据自己的需要购买。如果在市场上找不到,可以考虑**搜索一下。
优点是可以快速找到想要的模型,翻阅书本找到模型,找到需要的模型,将光盘放入CD-ROM驱动器,找到想要的模型,然后保存并合并到模型中。 而且其他人模型的可重复性相对较低。
3.如果有足够的时间给自己建模,也可以搭建自己的模型,这样可以更好地满足你对模型风格的需求。 唯一的缺点是需要更多的时间并掌握自己的审美。
个人观点,纯手工玩,希望对你有帮助——
如果它不起作用,那么看看文件是否刚刚保存,如果没有,那么看看你刚刚做的操作是否是可逆的,一些修饰符命令或操作本质上是不可逆的,测试是做一些事情,比如移动和缩放,看看你是否可以撤消。 >>>More
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