帮我解决一个简单的物理问题,里面有陷阱! ! ! !

发布于 教育 2024-08-16
14个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    首先,50-0是用水的比热容计算的; 然后用冰的比热容计算0-减4,如果是初中物理题,不考虑水变成冰时的能量变化,如下:

    q=cm(50-0)=

    q=cm(0-(-4))=10*

    所以总释放,水和冰的比热似乎是,我不记得具体细节了,你最好检查一下书并重新计算。

  2. 匿名用户2024-01-31

    先50-0,放热Q1计算水的比热容;

    然后 0 度的水变成 0 度的冰并加热 q2用冰融化的热量计算;

    然后找0冰到负4,放热量q3,用冰的比热容计算。

    具体算法:q1=cm(50-0)=

    q2=cm=

    q3=cm(0-(-4))=10×

    q=q1+q2+q3=

  3. 匿名用户2024-01-30

    简单算法:

    众所周知,在整个过程中,牵引所做的功一部分用于克服摩擦做功,另一部分用于增加汽车的动能。 当汽车达到最高速度时,p 量为 60000w f 电阻*vmax

    最大 12 米 s

    动能的变化量e 1 2*m*(vmax) 2-0=360000j,做功以克服摩擦。

    W1 F 电阻 * S 5000N * 125M 625000J 由能量守恒定律所知。

    汽车牵引力所做的功为w2=w1+ e=985000j

  4. 匿名用户2024-01-29

    汽车克服了做功的阻力,产生了两部分的能量;

    1.电阻功部:w=fs=5000*125=625000J2,汽车动能:w=MV*V 2=5*1000*60*1000 5000*60000 5000 2=360000J

    牵引力所做的功:625000 + 360000 = 985000J

  5. 匿名用户2024-01-28

    分析:由于汽车的速度是恒定的,其合力指向圆心,大小恒定。

    从问题中可以得到最低点的摩擦力f,由此可以得到汽车与表面之间的压力f,通过力分析可以知道向心力f方向。

    然后通过其向心力激励的大小(牵引力等于摩擦力,使合力可以指向圆心)获得最高点的摩擦力。 也可以通过以下方式获得功率:颤抖引线开始 p=fv。

    问题解决过程:由于速率是恒定的,因此合力的大小等于向心力。

    发射:F 底部 = F 拉力 = P V = 12000 20 = 600N 发射:F 底部 = F U = 600

    通过对力的分析可以知道。

    所以 p on = f on * v = f on * v = 200 * 20 = 4000w

  6. 匿名用户2024-01-27

    答案 1:1 3:5

    铜柱暗示它是实心铜柱,高度均为h。

    M A = PHS A M B = PHS B。

    压力比为3:5,即m A:m B=3:5,所以截面积为3:5,压力比为1:1。

  7. 匿名用户2024-01-26

    台面上的压力与铜柱的体积成正比,在两根铜柱高度相等的情况下,台面上的压力与铜柱的截面积成正比。 从A和B两根铜柱对桌面的压力比为3,:5可以看出,A和B两根铜柱的截面积比也是3:

    5.这样,它们的压力与桌子的比例为1:1。

  8. 匿名用户2024-01-25

    密度相同,体积比为3:5,横截面积乘以高度为体积,压力为压力除以截面积。

    压力为1:1,截面为3:5

  9. 匿名用户2024-01-24

    等速,钢丝绳张力=重力。

    w=fxs,f=重力,s=vxt

    p=w/t=fxs/t=fxvxt/t=fxv

  10. 匿名用户2024-01-23

    根据动能定理:MV 2-0=F*S=UMG*SU=V 2GS

    代入数据得到 u=

  11. 匿名用户2024-01-22

    摩擦力 = 物体重力 (mg) * 摩擦系数 初始速度的平方 - 最终速度的平方 = 2 * 加速度 * 位移。

    加速度 = 摩擦质量。

  12. 匿名用户2024-01-21

    建议回去看看加速度和摩擦的教训,自己动手就可以了,有初始速度,结束速度是0m s,位移是80,可以直接通过引入公式找到。

  13. 匿名用户2024-01-20

    注意:速度是如何交换的,这里是根据弹性碰撞求解的。

    设碰撞前m的速度为V1,碰撞后的速度为V2,球的初始速度为V3,电场强度为E。

    那么 mv1 = mv2 + mv3

    mv1*v1 2=mv2*v2 2+mv3*v3 2eqs=m(2v3)*(2v3) 括号内 v34 未知数的 2 - 2 倍,3 个方程,无精确解。

    如果已知点 q 处的樱花扰动高度为 h,则可以添加一个方程:mgh=mv3*v3 2

    在这一点上,方程有一个精确的解。

    计算山脊碰撞前的 m:

    mvm*vm 2=mv1*v1 2+w – 其中 w 是摩擦功。

    2 个未知数,1 个方程,没有精确解。

    总之,这个问题的条件并不完整。

  14. 匿名用户2024-01-19

    设物体A的质量为m,则物体B的质量为2m,物体B的速度为v 弹性势能ep=w=1 2 2m v 2,v 2=w m 当物体A的速度和物体B的速度相等时,弹簧的弹性势能最大, 当物体A开始远离壁后,动量守恒,由动量守恒定律得到2m v=(m+2m) v

    则弹性势能为 δek=1 2 2m v 2-1 2 3m v 2 从 ,δek=w 3

    弹簧的最大弹性势能为 w 3

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