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首先就看你打算做什么了,目前3D Max主要用来做室内、室外、大富翁、显示效果图多一点,而Maya这边比较工业化设计和角色设计,两个专业方面是不同的,我做的是大富翁和显示设计,3D Max有中文版, 和 2008 年,但最稳定的是英文版,我一直在用,上学的时候只学了四个月的 3D Max。我相信你可以在四个月内学会它。 你提到的两个软件比较深,你有很多时间去学习和改进,学习是没完没完的。
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Max 易于使用。 3D软件比较难,但说实话,软件学得很快,只要你愿意努力。 掌握一个软件(自学)大约需要 3 个月的时间。
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Maya 的应用范围比 MAX 窄得多,主要是因为 MAX 几乎被用于游戏行业。 学习 MAX 真的比较容易,而且 Maya 的很多操作都是菜单,没有 MAX 那么直观。 所以如果你没有目标,建议学习MAX。
而现在很多影视动画也都在趋向于MAX。
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1.要求草图没有多大意义。
它学得快,学起来容易。
3.你说的时间可以完全完成,不要急于快速成功。
我来自这里。
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快速学习有什么用? 动画是 Maya
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如果将 3DMAX 和 Maya 比作两个玩具,那么 3DMAX 就是一辆遥控车。 玛雅是一块乐高积木。 遥控车游戏玩法 目标是准确、固定且易于使用的。
乐高积木需要自己拼搭,从头开始,很难上手,但你可以用现有的零件拼搭类似的遥控车。
3DMAX 的目标是让人们在框架下更好地工作,并隔离基本原则。 Maya 的目标是传播基本原则,让用户可以自由地使用它们。 当然,3DMax 现在有增强的编程和节点,但其中大多数都没有得到太多使用。
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如果自控能力比较弱,建议去培训机构比较好,3DMAX和Maya的培训实力和规模在国内排名前几的大型机构中,推荐行业领军企业:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试镜。
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目前,如果你在国内从事室内设计或者游戏工作,一般都是3dmax,如果你是搞动画的,建议是maya,但是,每个公司团队的情况也不同,如果你去公司的团队动画是3dmax,你可能也要用3dmax。
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这两款软件各有千秋,应用的工作场景也不同。 在业内,有一个非常贴切的比喻:3DMAX是遥控车,Maya是乐高积木。
作为遥控车,3DMAX使用更方便,并且有固定模式,可以通过大量的插件丰富遥控车的功能; Maya 和乐高积木一样,需要我们自己构建框架,但有很多零件,我们可以自由构建任何我们想要的模型。
当我们不想做一个RC汽车模型的时候,3DMAX这个时候就有困难了,因为没有现成的插件框架供我们使用,所以我们只能等待别人开发相关的插件; 另一方面,Maya 可以使用现有零件自由修改和构建。 听起来还是很复杂? 简而言之,3DMax 为您提供了一个框架,让您的工作更轻松,但 Maya 为您提供了更多的创作自由。
但是,随着版本的变化,两种软件之间的差异正在缩小。
一般来说,当我们做游戏模型和室内设计模型等低多边形时,3DMax 的使用频率更高; 如果想在影视项目层面做高模特制作,Maya更常见。
这取决于你想从事的行业和职位。 例如,在影视建模行业,无论是建模渲染还是动画设计,那么Maya就更好了。 其实建议你针对具体行业和岗位接受更全面的技术培训,因为要想胜任一个岗位,能解决的不仅仅是一个软件的操作,还有其他软件和行业专长的配合。
3DMAX 和 MAYA 都是综合性的 3D 软件,功能强大,学找工作绰绰有余,不同的是 3DMAX 被行业内更多的公司用来做游戏和室内设计(不代表它不能拍电影,很多电影特效都是用 3DMAX 制作的),而 Maya 被业内更多的公司用来做动画和电影特效(也有很多公司)使用 Maya 制作游戏)。如果你想学好,可以在《画雪霸》**【点击进入】-完成初学者到精通**教程中找到免费**教程。 >>>More
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