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保存obj格式,此格式专门导出到其他软件,例如Maya,并用UV展开,或水的真实流动或最大等一会。
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OBJ格式很好! 对于一般建模,请记住选择四边形选项,而不是三角形。
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obj但只有模型,去最大玩灯光,而Maya中带有小块的模型被转换为策略
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OBJ 格式,大多数 3D 软件都支持,但仅适用于模型。
FBX格式,可以支持动画。
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诚然,它们都是 OJB 主流格式。 此外,zbruh等软件也是通用的...
最近,我吃饱了,我得到了一个感谢。
我还学习了玛雅人。
多沟通。
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如果自控能力比较弱,建议去培训机构比较好,3DMAX和Maya的培训实力和规模在国内排名前几的大型机构中,推荐行业领军企业:王氏教育。
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3DMAX和Maya原本是两家公司共同制作的多元三维效果的多元三维软件,初衷不是要区分难和简单,重点是你要从事那个阶段的工作,然后再做出相应的选择。
3DMAX在中国已经习惯了建筑表现,当然他的动画也很出色。 一般来说,国内大部分人都喜欢学他,主要原因是用户数量多、领域多、教科书多等因素,所以想要接触三维领域的朋友们都是从他那里学习的,当然,与3dmax的创建初期主题和用户群体的定义也有很多关系, 从最初的版本开始,3dmax已经在家用PC中定义,因此用户群非常广泛。
Maya是一款功能强大的三维软件,在短时间内迅速崛起,他的出发点和PC上定义的3dmax是一样的,不分大多数用户,这方面和3dmax是一样的,不同的是,当你深入使用Maya的时候,我觉得他的功能类型和功能运用的细腻都优于3dmax, 同时在Maya和3dmax中同时表达出相同的视觉效果的想法和方法,而且这种方法的可控性方面并不完全相同(这一点,没有好坏,只有不同)。当然,这只是一个方面的比较,当你对这两款软件有深入的了解后,你会发现Maya在开发初期,用户群体和3DMAX并不完全相同,区别在于:MAYA更是针对视觉设计师的思路,有时候你会觉得3DMAX的功能比Maya简单, Maya有点麻烦,但如果你是美术设计师,发现这种麻烦有时是必要的,优点是他给设计留下了更大的重复性和精确性,修改灵活,3DMAX更注重一般人群的易用特性,一键实现功能,方便快捷,缺点可能是重复修改可能不太强。
当然,这只是从使用手感上略微对比,但不要固执地强加区别,多了解一下自己的长处吧!
接下来就是从工作的角度来比较,如果你想做景观设计,那么推荐你使用3DMAX,它的工作效率高,对效果的要求没有影视那么严格和苛刻,这么说,自然是想做影视推荐的玛雅, 说起来,你一定要学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好掌握一下,一听这个有点强,也不难,但是你要是想想到底要达到什么样的效果,自然不觉得难, 但要享受它。
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就我个人而言,我觉得3dmax比较好用,可能是因为我现在在武汉云创动力学习游戏开发,经常用到3dmax。
两者的区别在于:MAX具有模型和插件的优势,拥有丰富的模型库、快速的建模方法、优秀的渲染插件和快速的渲染速度,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域。 Maya的优势在于动画及其效果,在模型方面与MAX没有太大区别,但建模速度较慢。
Maya 的动画模块比 MAX 有明显的优势,现阶段的动画和正片动画都是用 Maya 制作的,《变形金刚》《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也是由 Maya 制作的,所以 Maya 的重点放在了动画电影的制作上。
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直奔结论,Max是灵丹妙药,Maya是白福美,Max插件最多,效率高本身就是多边形建模,绑定、材质和渲染,粒子插件也离谱,语言比Maya更简洁。支持 py
Maya是电影领域的标杆,动画是管家技能,多边形不如Max,但NURBS比Max强,所以偏向建模还是Max,语言有自己的脚本语言,支持PY
控制因人而异,我个人认为MAX的快捷键快但难,而Maya热核逻辑简单但慢。
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MAX 稍微简单一些。
Maya 擅长角色动画。
3D在建筑动画方面很出色。
在建模方面,Max 的 Polygon 建模非常出色,而 NURBS 建模则很垃圾;
玛雅在各方面都非常出色,但不是很突出。 有人会说NURBS建模,也就是曲面建模,Maya很厉害,但是说到曲面建模,最厉害的还是犀牛。 对于一些工业风格,使用犀牛是完美的。
MAX插件很多,所以渲染效果非常好,也很方便,如果从软件本身竞争,不用到任何插件,那么MAX的渲染质量还是不如Maya。
MAX更适合做工作,可以偷懒,型号很多,很多事情不需要做,拿的时候用,更方便。
另一方面,Maya 适合创建,因为 Maya 是一个巨大的软件,有很多可调整的东西。
3D 和 Maya
虽然你可以做3D,但这主要取决于你的意图。
Maya 擅长角色动画。
3D在建筑动画方面很出色。
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用于建模。
3DMAX 更方便、更快捷。
但不管是什么概括。
也有人发现 Maya 更易于使用。
我对 maya 和 3dmax 都略知一二。
从我的角度来看,它们的基本原理是一样的。
最好根据自己的情况使用它。
用于动画和特效。
Maya 比 3DMAX 更胜一筹,3DMAX 是一款集成了一系列插件的综合性新软件。
对于 3DMAX。
还有更多的外部插件。
它也非常强大。
因此,在这两个软件中,说谁比谁好有点片面。
现在,Maya正在被Autodesk收购。
它们的界面和功能也变得越来越相似。
对于某些人来说,双重软件可能会被一个或另一个取代。
我不这么认为。
3DMAX 和 MAYA 都是综合性的 3D 软件,功能强大,学找工作绰绰有余,不同的是 3DMAX 被行业内更多的公司用来做游戏和室内设计(不代表它不能拍电影,很多电影特效都是用 3DMAX 制作的),而 Maya 被业内更多的公司用来做动画和电影特效(也有很多公司)使用 Maya 制作游戏)。如果你想学好,可以在《画雪霸》**【点击进入】-完成初学者到精通**教程中找到免费**教程。 >>>More
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它可以导出到 3DS、DXF、IGS 和 IGES。
1.首先,打开3DMAX,单击左上角的图标,然后选择导出。 >>>More
如果你想学习3DMAX和ZBrush,就要看你是自学成才还是报名参加培训班,自学没有时间限制,也是半桶水,毕竟有多余的时间学习,学多好是不够的。如果您报名参加课程,则需要学习 6 到 9 个月。 >>>More