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<>鼠标悬停在技能上,然后按F4键,如图所示,显示的技能伤害百分比称为百分比伤害,技能伤害为固定值称为实体伤害。 因为百分比伤害是面板攻击越高,技能伤害就越高,而高强度**会增加面板攻击,而且增援的攻击力被防御忽略,这部分会按百分比独立计算,不会和普通面板上的数值一起计算, 所以高强度**有很高的伤害增加百分比。所以最好有高水平的力量**。
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百分比伤害是指对角色面板的物理和魔法攻击。 固伤是指你面板上的实力和智力,要看一个角色是百分之几还是实心伤害,可以查看自己的技能简介,可以判断当前角色的伤害是什么样的,职业的百分比,比如带有金戒指的装备或者猎魂师装备。 额外的损害。
就是进入地图后技能添加面板的百分比,看。
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你好,我简明扼要的告诉你,看看你的各种技能的描述,如果你说什么攻击x%这是职业的百分比,自然是高强度面板高,x%是高。
固伤是你看技能说明,如果是固定伤害,比如冲击波伤害:58888等等具体数字,就是实伤,自然,**再高的强化,也不会影响到这样的技能。
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百分比伤害是物理攻击和魔法攻击的百分比,当你学习技能时写上技能介绍的底部,强化后会出现无视防御的魔法攻击,将技能百分比乘以你原来的伤害才是真正的伤害。
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DNF伤害计算方法:
1.物理攻击 = 基础物理攻击 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 强化无视伤害。
2.魔法攻击 = 普通魔法攻击 x (1 + 智力) x (1 + 精通) + 强化无视伤害。
3.固定伤害:物理技能=技能基础:物理攻击力:x(1+力量)x(1+增益效果)。
4.固定伤害魔法技能 = 技能基础魔法攻击 x (1 + 智力) x (1 + 增益效果)。
注意:增益,如暴力抓取、潜在爆发等。 固定伤害技能仅由强度决定,不受**攻击和强化的影响。 因此,一些增加攻击伤害的增益对固定伤害技能无效。
防御伤害减免公式:
1.伤害减免百分比 = 自卫(攻击者等级 x 200 + 自卫)。
2.最终防御效果 = 对手的基础攻击 x (1 - 自我防御的总百分比) + 对手的强化无视攻击 x (1 - 自我的强化伤害减免百分比) - 自我的强化额外伤害减免 - 耐力 5
注意:在PvP期间,攻击者的等级系统设置为100左右
攻击效果伤害公式。
1.暴击伤害 = 总伤害 x (100% + 50%)
2.破坏伤害 = 总伤害 x (100% + 25%)
3.反击伤害 = 总伤害 x (100% + 0) 无伤害增益。
伤害 = 0,无伤害效果。
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1 % 部分: **物理伤害* (强度 250+1) *技能倍增*(1 + (你的属体强度 - 怪物抗性) 220) *暴击突破增益系数 *等级抑制系数* 伤害抗性系数。
2 忽略部分 忽略攻击 * 技能系数 * 暴击破增益 3 固定伤害部分 技能固定伤害 * (1 + (你的属体强度 - 怪物抗性) 220) * 独立系数 * (强度 250 + 1) * 暴击突破增益 * 等级抑制系数 * 伤害免疫系数。
我不记得独立系数是怎么计算的,反正独立性越高越好。
总伤害为三者之和,不考虑白字和增加xx伤害的现象,加上xx伤害等,魔法伤害会用智力代替相应的力量,**物体伤害会用魔法伤害代替。
此处的说明更详细。
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漫游伤害公式:基础面板技能伤害 伤害强度 伤害 装备加成伤害 对手防御百分比 对手受到的伤害。
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蓝色手套的基础攻击力低,力量加成较少是正常现象,强化无视不受力量加成影响。
所以在面板上。
60 Ziwu 的面板将比 13 的蓝色手套高。
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强力:22% 外加 10% 的攻击。
物理攻击:1 物理攻击、板攻击和 8
力量:1点能量板攻击加3点
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这很复杂,但最简单告诉你的是,固体伤害等级的最终伤害 技能攻击力 * 力量加成 * 独立攻击加成 * 属性强化加成 * 装备黄色加成 (伤害增加 -%) 如果暴击 * 爆发伤害 (暴击增加 -%) 白色伤害 (攻击时增加 -% 伤害)。
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固伤等级,也就是大部分技能都是固定伤害,什么是固定伤害? 顾名思义,就是技能的伤害是有固定值的,纯物理攻击的伤害就是你的攻击力减去怪物的防御力,比如你的物理攻击是500,怪物的防御是300,在只考虑这两个数据的情况下,你对怪物造成的伤害是200,但是刷地图时妖怪和妖怪的防御力是不一样的,也会有不同的增益,所以攻击时造成的伤害也是不确定的,这还只是针对物理攻击力,再说技能的伤害,影响固伤技能伤害的因素也就好几个了, 1 力量 2 单人攻击 3 强,80版单人攻击的基础点数是1000,基于此,每增加100点,伤害增加10%,强力参考点为0,每增加22点,伤害增加10%,或者例如, ,这是固体损伤和强力损伤的计算。
对于力量,250点增加伤害1倍,但不要误会,我们给你一个公式,伤害=(强度250+1)*a,a是其他因素,与力量无关,别说了,只谈力量。 当力量 = 1500,伤害 = 7a,力量 = 1750,伤害 = 8a,力量 = 2000,伤害 = 9a,每增加 250 力,伤害翻倍 这意味着 1500 力已经是技能伤害的 7 倍,加上 250 力变成 8 倍,而不是 14 倍。
对于物理暴击率,即攻击100次,有50几率命中暴击,命中率为100次命中目标50次,暴击率和命中率对伤害没有影响,但暴击伤害是非暴击伤害的倍数, 例如,你对怪物的普通伤害是 10000,那么当你击中怪物时,暴击伤害是 15000,
有很多解释,不知道大家清楚不知道?
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先说说你的职业是什么 DNF职业分为实伤和100%职业两种 固伤是追求智力强弱 当然要看你的职业 百分比是寻求物理攻击 魔法攻击 对应你自己的职业 当然,有些职业是独立的 这两个属性是次要的,也很重要 下面我就不多说了 看看你是什么职业先告诉你,我正在慢慢分析。
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让我们先谈谈你是什么样的职业。
下面这张图是我在训练场的全级觉醒千鬼杀戮地图数据,这里只能发一张图片,大家可以去我的QQ相册看看,有四叔训练场的截图大部分都有伤害数据。 >>>More