Dota吸血鬼算作魔法抗性

发布于 娱乐 2024-08-11
20个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    正确!! 吸命效果受魔法抗性影响,最典型的例子就是大吸血刚老时忘记开启!

    灵魂守护者也是! (我希望其他人不要谈论混乱的理论,要么是,,,结核病的吸血是吸血,而不是夺走生命! )

    希望对你有所帮助。

    我是来聊聊的,那个11级叫wlw的傻13是什么,你装j懂人???

    以上是我原话,一个字都没改,你看我说错了什么??? 当我胡说八道时,我的意思是很多人把吸血当作一种生活。

    还模拟效果? 有趣的是,,,现在结核病的吸血和骨法不一样了??? 你是新手!

    同样,它们都会在两个目标上创建生命值和生命值损失触发器,只是结核病的触发器不需要通道。

    你不要假装理解别人,好吧!!

    通道魔法...... 这么多年来,我第一次听说你发明了???

  2. 匿名用户2024-01-31

    楼上。 尤其是那个说别人理论的。

    哎。 吸血,如果是魔法球或灵气的吸血,这只与你造成的实际伤害有关,与魔法抗性无关。

    但也有一些不同之处,比如小狗的两个技能,本身就是被动的盛宴,是一种模拟效果,就是根据它们造成的伤害,使用触发器给自己加血。 还有一个w,它实际上是一种模拟效果,根据造成的伤害从攻击者那里吸取生命。

    骨法的吸血和结核根本不是技能,或者更确切地说,它曾经是一种技能,但现在不是了。

    以前是普通的吸血技能,是通道魔法,造成的伤害是以魔法抗性来计算的,但吸血量不会下降,魔法抗性只影响别人流失的血量。

    现在TB的吸血基本上是一种模拟技能,只是TB和目标单位之间的吸血效果。 然后使用扳机来模拟伤害和自身生命值的增加。 目标单位上的吸血是法术攻击魔法伤害类型,而不是生命值去除类型,因此它受到魔法抗性的影响,而不是物理护甲。

  3. 匿名用户2024-01-30

    事实上,吸血总比抽血好。 这些技能总共只有两个,抽血效果会因魔法抗性而降低。

  4. 匿名用户2024-01-29

    有两种类型的夺命行为。

    从物理上讲,装备上的吸血绝对与物理抗性和攻击力的多少血量无关。

    结核病的吸血鬼和你提到的小骷髅是魔法攻击,当然也和魔法抗性有关。

  5. 匿名用户2024-01-28

    算魔法抗性,就像骨灰盒换了之后不算魔法抗性,属于除命范畴。

  6. 匿名用户2024-01-27

    吸血是根据物理伤害来计算的,幻影刺撒旦击中了你,即使你自由了依旧吸吮,也不会减少,但只计算伤害值,吸命是根据对方的攻击力来计算的,你只受到伤害,吸血不是额外伤害!

  7. 匿名用户2024-01-26

    吸血鬼是自成一派的buff,与对方的魔法抗性无关,恶魔不是妖怪躲避! 所以吸血量是一样的。

  8. 匿名用户2024-01-25

    没有积分。 这是一种神奇的抗性。 但是没有必要挑战。 就把他打断了。 当控制完美时,没有技巧出风杆。

  9. 匿名用户2024-01-24

    吸血鬼技能算作魔法抗性,但球体和光环不算在内。

  10. 匿名用户2024-01-23

    如果你不知道你在问什么,效果不算数,技能才算数。

  11. 匿名用户2024-01-22

    这里有一个门户。

    1.英雄盔甲对法术攻击有25%的抗性,这是英雄25%基础魔法抗性的由来。 2.在魔兽争霸中的魔法抗性(法术伤害抗性)技能中:

    2-1 魔法抗性物品和魔法抗性物品不可叠加,获得后有效;

    2-2 魔法抗性技能和魔法抗性技能不能叠加,学习有效;

    2-3个魔法抗性物品和魔法抗性技能可以叠加,但必须按照先捡魔法抗性物品,然后再升级魔法抗性技能(lvl1)的顺序,否则物品的魔法抗性会覆盖魔法抗性技能,即后期生效;

    2-4 但是,在当前版本的Dota中,有一个触发语句,当魔法抗性物品和魔法抗性技能并存时,先移除魔法抗性技能,然后再学习魔法抗性技能,这样每当捡起物品或获得技能时,魔法抗性物品和魔法抗性技能都可以叠加。 3、叠加方式如下:

    总魔法抗性 = 1 - (1 - 物品魔法抗性) * (1 - 技能魔法抗性) * (1 - 基础魔法抗性) 4、当任何负面魔法抗性技能影响到英雄时,相当于给该物品的英雄增加一个负面的魔法抗性,但 dota 不会给这种相当于物品魔法抗性的负面魔法抗性技能增加 2-4 个触发。 结果,一旦受到负面魔法抗性技能的影响,物品魔法抗性和技能魔法抗性就会消失。 5.负面魔法抗性技能不能相互叠加,后期使用有效,这意味着两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡不能与自然秩序叠加。

    6.例如,一个拥有满级法术护盾和挑战头巾的反法师,在自然秩序的作用下,其魔法抗性为(1-80%)*25%(即基础魔法抗性)=5%。 也就是说,如果一个伤害为800的5级根被砸中,反法师将受到800*(1-5%)=760的伤害。

    如果没有自然秩序的影响,反法师会受到800*75%*70%*60%=252点伤害。 7.冰霜漩涡的魔法抗性减去10 15 20 25,其实是乘以法术伤害,转换为英雄:英雄的魔法抗性降低到,,10%,

    8.自然秩序转换后,英雄的魔法抗性降低到20%、15%、10%、5%。

  12. 匿名用户2024-01-21

    英雄有 25 点魔法抗性。 这意味着裸体英雄身上的 100 点魔法伤害只会有 75 点伤害。 挑战是非线性的魔法抗性堆叠,所以最多只有一个挑战。 如果你不明白,你可以问。

  13. 匿名用户2024-01-20

    Dota中每个英雄开始时都有25点魔法抗性,挑战可以增加英雄的魔法抗性,例如英雄的魔法伤害为100,魔法抗性为25,伤害计算为100(100 25)75点伤害。

  14. 匿名用户2024-01-19

    魔法抗性是 100 法术伤害,而你身上只有 75 点伤害,所以你自己的魔法抗性是 25。

  15. 匿名用户2024-01-18

    魔法免疫仅受到一些魔法伤害或加成。 魔法抗性是指受到的魔法的百分比减少,比如英雄本人的魔法抗性为25%,给你100点魔法伤害,而你只受到75点伤害。

  16. 匿名用户2024-01-17

    魔法免疫是魔法攻击对你无效,这意味着魔法不能在一秒钟内击中你,范围技能对你无效。 然而,有些英雄的能力可以忽略魔法免疫。 全能骑士的魔法免疫不能免疫某些魔法,例如FW的大型。

    魔法抗性,每个英雄开始时都有25%的魔法抗性。 这意味着,如果骨王的锤子(造成 300 点伤害)击中你,你将失去 225 点生命值。

    如果你买了挑战头巾,吃锤子的伤害是:

    而且不简单:

    减少魔法对你的伤害。

    英雄开始时有 25% 的魔法伤害减免。

    挑战头巾 +30%。

    还有一个屠夫的堆栈 +28%。

    反法师的 3 技能 +40%。

  17. 匿名用户2024-01-16

    对负面魔法无效。 应该眩晕多少秒或那么长。

    一些大招是无视魔法抗性。 例如,疼痛很大。

    地穴领主的法力抽取是一个固定值。

    这里所指的反魔法,是毒蛇的腐蚀性外观,屠夫堆积的腐肉,敌人的法术护盾,猴子变形刃的反魔法效果; 物品中还有一个流浪法师斗篷,挑战头巾的反魔法效果。 当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。

    viper,5%/10%/15%/20%

    屠夫,4%、8%、12%、16%。

    敌法,10%、20%、30%、40%。

    猴子,10%、15%、20%。

    流浪法师的斗篷,15%。

    挑战头巾 +30%。

    英雄护甲自然抗性,25%。

    此外,反魔法仅适用于法术攻击类型的攻击属性。

    触发技能分析。

    反法力堆积:物品的反法力不叠加。 大的被小的覆盖。

    反妖的堆叠是百分之百的堆叠,不是加减法。

    反魔法堆叠计算:

    魔法总抗性 = 1 - (1 - 自然抗性) * (1 - 物品抗性) * (1 - 技能抗性) 常用的装备配置是专门计算的。

    仅 1 件斗篷 = 1-(

    单独 1 个挑战 = 1 - (

    屠夫 = 1 - (

    屠夫 + 斗篷 = 1 - (

    屠夫 + 挑战 = 1 - (

    viper=1-(

    毒蛇 + 斗篷 = 1 - (

    毒蛇+挑战=1-(

    敌法 = 1 - (

    敌人 + 斗篷 = 1 - (

    敌人 + 挑战 = 1 - (

    猴子 = 1-(

    猴子 + 斗篷 = 1 - (

    猴子 + 挑战 = 1 - (

    此外,单个装备或英雄的属性会根据版本而变化。

  18. 匿名用户2024-01-15

    英雄的初始魔法抗性 25% 英雄的魔法抗性和自身的魔法抗性相加,与英雄的魔法抗性技能叠加。 没有技能的英雄在受到挑战后有30%(1-25%)+25%的魔法抗性

  19. 匿名用户2024-01-14

    魔法伤害* (1 - 魔法抗性 %100) 仅此而已。

  20. 匿名用户2024-01-13

    基础魔法抗性为25%,如果技能是魔法伤害乘以75%,那就没问题了。

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