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2D 动画设计不是仅用 Flash 就能完成的。 了解动画的原理和运动规律也很重要。
如果你想学习2D动画设计,你可以去图形艺术动画学校。
涂易是中国五大动画公司之一,模拟企业制作的学习模式,确保学生在学习过程中与真实的动画制作有更多的接触。 平面艺术的老师出身于这个行业,了解动画制作,并且有深厚的技能。
图画作品:1)老爷子电视剧。
2)《蔡志忠动画系列-五子说》电视剧。
3)《暴风雨与暴风雨》动画电影。
4)《一闪一闪的红星》动画电影。
5)《龙虎门》后期制作。
6)动画电视剧《雷霆巢穴1号》和《雷霆巢穴2号》共52集。
7)《火童王3》动画电视剧共26集。
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可以使用flash,也可以使用其他软件,如director和authorware等,个人和公司的过程大致相同
1.脚本故事。
2.根据剧本故事,进行原创形象设计,对部分故事进行镜头效果设计和场景设计。
3. 图像场景定位好后,制作关键帧。
4.根据运动规律,画中框,如果质量要求好,每秒约24张,如果质量要求不高,可以定制多少张。
5 以上都是线条图,用专用动画摄像机连接,检查感应律是否正确、合适。 如果有任何需要修改的地方。
6.上色。 7.使用专门的后期制作软件进行编辑和编辑。
8.配音、配乐、**也可以在动画射击连接时与动作结合,看组合是否合适。
9. 制作有创意的片头和片尾。
这是动画片的一般制作过程,一些具体的角色设计,场景设计,你要根据自己的剧本和风格来决定,动画是一个非常耗时的项目,一个人做需要更长的时间,基本上动画都是由一个团队完成的
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一维空间是一个点。
二维空间,由线条组成的表面。
三维空间,由面组成的三维方向。 至于四维空间,五维空间。 只有爱因斯坦才能解释。
那么,如果 Flash 不属于 2D 动画,它属于什么? 对太阳的流行解释是平面动画。 虽然你只看到3D动画链的一面,但实际上,它在制作时是三维的,也就是说,一个角色的所有角度都被制作出来。
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引用我之前对类似问题的回应:
首先,2D和flash是两个完全不同的概念,至于你刚才提到的软件,ani是用来扫描和上色的,toonz没有用过,但印象是用来制作动画故事板的,retas是一系列软件,最新的版本是retasstudios,是日本动画公司用来制作传统2D动画的, 分为 4 个部分,coreretas、paintman、stylos 和 traceman,各自的功能是合成输出、着色、绘画校正和扫描,其实你没有提到任何真正常用的 2D 制作软件,即 PS、painter,用于绘制背景、燃烧、AE 用于合成、PR 用于编辑输出。
Flash 是 Flash,不属于二维类别。
虽然你完全错了,但根据2D动画制作,我还是你。
首先,不需要使用软件来制作故事板,如果需要的话,文字就足够了。
其次,没有软件来代替原画,动画必须手工完成,这就是为什么传统的2D动画的制作周期很长。
第三,扫描和着色软件很多,动画是比较常见的,但是使用起来比较麻烦,而且已经是很多年前的软件了,而且没有矢量差分内核处理功能,去吧。
颜色。 给线条上色和颜色的能力都在中下层。 日本retas系列的traceman是目前目前我见过的最好的动画扫描软件,功能强大,操作方便,但中文版似乎很难拿到,更不用说盗版了,至于正版软件**,retashd系列的全套**大约是52万日元。
第四,合成,国内大部分公司都采用AE和Combustion,功能不强,但因为太全面,不是动画专业,所以用起来比较困难,但是有很大的发挥空间。 虽然Reats系列中的Gena coreretas没有那么强,但是在专业上对应动画合成,当然是**。 至于流氓兔子什么的,都是用闪光灯做的。
那不是2D动画。
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