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第一层天赋:【雷霆出击】拉扯那群妖怪应该考虑,但如果天赋点数少了,那就没什么了。
四阶天赋:【强化护盾】【强化缴械】【穿刺】通常不需要添加。 强化护盾可以加,也可以不加,首先,法制中的怪物并不多,遇到战士也没必要去对付,其次,保护几个人,放弃很多仇恨,都是浪费愤怒。
你不需要加它来加强缴械,因为BOSS免疫缴械,如果你付不起,你怎么能增加伤害? 穿孔不必添加,与第一仇恨作斗争的战士从不缺乏愤怒。
七层天赋:【警惕】应该出来了,当战士自身的仇恨不足时,外界的仇恨是很重要的,而且它还可以让嘲讽瞬间冷静下来,拉扯怪物简直就是个好帮手,拉动一个群体就很好。
第十层天赋:【护盾反伤害】我觉得很好用,700+格挡有70+反伤害,加上技能护盾格挡,100%格挡几率等于100%反伤害。
我不用宏,宏太死板了,浪费愤怒。
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乍一看,你应该刚刚玩过fz
我有时间深入研究仇恨的产生。
简单地说,你在DPS的同时斩杀怪物,不需要技能。 你伤害100,dps伤害150,你觉得那个怪物会砍谁?
根据我个人玩FZ三四年的经验,FZ的天赋是基于你的装备。
比如歪斜,5%的招架,5%的闪避。 这些都要根据自己的装备来看,有时候就看BOSS了,有些BOSS需要闪避的很高,但是现在WLK,闪避已经没什么意义了。 现在的重点是在防御 540 到达目标时堆积鲜血和堆积方块。
在你的才能中,我还指出了几点。
1.盾牌反,不加,平时这个pvp比较实用。
2.强化戒律最好与盾墙铭文结合使用。
3.单手专业化加起来。 这是直接损害。 仇恨稳步拉扯。
4.防守,不能加,使用辅助时嘲讽,即援助+嘲讽或惩罚。
5.残忍,也要看装备,对暴击的仇恨度非常高。 还有一个英雄字形,可以反击 10 点愤怒。
6.最好充值 Fortify Valor,因为 Valorant Strike 是 fz 堆叠仇恨的最佳技能。
7.战术精通加2点,这样在冲锋击退怪物或切换位置时,可以有20点愤怒。 愿你的盾牌在任何时候都是凶猛的,在任何时候都不会缺少愤怒。
最后一句话:不要用无脑宏来拉怪兽,只有动手才能练功,掌握全局。
欢迎您加入FZ的行列,希望以上内容对您有所帮助。
第 5 区 - 黄金平原 - 蓝水溪,纯手工解决方案)。
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…这是不起眼的。
瞧瞧你,这里是PVE,那么和怪物战斗狠狠,给英雄增加伤害有什么用。
而且防守它,这在PVE中完全对不起这两个天赋,你很难有机会使用他。
再说了,别提单手专精了 你也不残忍 就算是生存天才,也不敢不下令 你真的以为战士仇恨很稳定吗。
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如果你暴击,伤害会上升,仇恨会很高,否则你认为这是怎么回事?
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狂暴:增强勇气 3,偏转 5
**: 残酷 5
防御:除了加强复仇、加强缴械、穿刺、防御之外,各点都充满了雕刻:穿甲雕刻、格挡雕刻、劈裂雕刻。
小雕刻:雷霆打击、血腥之怒、冲锋。
这个天赋更适合拉动多个怪物。 小FB更合适。
如果你在拉老板。
大型雕刻:块雕、嘲讽雕刻、沉舟。
小镌刻:血腥之怒、冲锋、命令咆哮镌刻。
如果你有天赋,你可以在全副武装的愤怒中增加3点防御的激动,在全副武装的愤怒中增加2点增强的勇敢,在防御中增加2点增强的复仇。
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去NGA看一看,只是一个参考,每个T都有适合自己的天赋,自己感受一下,不要怕洗天赋。 每个 T 一次清洗一个,以便您找到最适合您的一个。
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MT Warrior 详细经验主要保护人才分析。
勇士有三个天赋分支:狂暴保护。
我个人认为,人才设计的目的是为不同的人提供不同的补充和发挥;
没有完美的匹配,否则WOW将是失败的。
所以,以下只是一个家庭声明
也有人说,通过伤害引仇恨比较好,一个有名的公会就是一个战士,我的看法是:在突袭的开局阶段,如果你对每个人都负责,它仍然是主要的保护天赋
另外,人才要有阶段性,比如下一位MC的天赋和下一届BWL的天赋不同,开垦阶段和农场阶段的天赋可能不一样,以提高效率;
这里给出的是 MC 和 Black Dragon 的才华。
60级之前的战士应该拿**天赋或者狂暴天赋,练级比较快。
**天赋适合双手使用**,一种致命一击的天赋技能;
狂暴天赋适合双挥杆。
我目前正在使用初级保护天赋:7 11 33
1.**分行共加了7分:
偏斜:5 分。
战术精通:2分。
理由:偏转 招架越多越好,不用说,战术掌握的10点愤怒可以在改变姿势时使用
一:拦截,有些老板每隔一段时间就会从MT跑掉,比如MC老刘;
2:惩罚与惩罚:当有反抗嘲讽的时候,用它来挽救局面,是很重要的
2.Rage Branch 总共增加了 11 个:
残忍:5分。
强化挫折咆哮:5分。
刺耳的咆哮:1分。
理由:致命一击有助于仇恨;
挫折和咆哮是机器翻译中最常用的技能之一,可以减轻**的负担;
刺耳的咆哮声很有用。
3.守卫分支总共增加了33分:
护盾精通:5点。
增强护盾槽:3 点。
预览:5点钟。
坚韧:5分。
强化血腥狂暴:2分。
残骸:1分。
挑衅:5分。
强化穿甲:3点。
振荡大满贯:1 分。
盾牌大满贯:1分。
单手**精通:2分。
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现在zs不能这样加,现在也要拉zs组了,看看我,这个包,你满意了。
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贪婪:增加通关地牢后获得的金币奖励。
精确度:提高命中率。
声望:增加声望、荣誉和冥界硬币 龙珠雷达:减少大冒险中体力的恢复时间。
专家:增加冒险建筑的产量。
贡献者:根据价值增加每个家庭捐款的捐款。
耐力优势:按值增加耐力上限。
Swift:提高团队速度。
与攻击和防御天赋不同,通用天赋最多可以投入 40 点天赋点,这意味着天赋树中的所有天赋都可以同时获得。 不过,一般天赋中的天赋大多是提升玩家的成长速度,对玩家战斗力的提升并没有太大的直接影响,所以天赋应该如何,就看天赋应该如何了。
反战的字形无非是复仇,破甲、顺势劈叉,复仇符文=5秒不消耗愤怒的英勇一击,破甲和顺势劈叉主要方便拉群。 >>>More