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反战的字形无非是复仇,破甲、顺势劈叉,复仇符文=5秒不消耗愤怒的英勇一击,破甲和顺势劈叉主要方便拉群。
低等级的怪物可以拉,高级的怪物不能拉,只有两种可能。
1.如果你是快餐号码(不在快餐行业,可能会有个别......这还不够。很可能是**技能不够“====回家练***技能。
2.我根本不会拉怪物,低级怪物血迹很少,......里基本上只有起始仇恨(如雷霆、冲击波等)在被直接轰击的前提下,达到一定程度后妖兽的血量就足够了,手上的仇恨是杀不掉的,自然是背后就不了“====看看帖子练习一下就好了。
简单来说,没有直接增强对怪物什么的仇恨的符文,这只能让你对怪物更舒服,多看多学多练才是王道。
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现在有 2 个反战字形:复仇和穿甲。
字形效果也不是决定性的,最近一直在玩防守,拉了几份来获得一点感觉。
作为 60 年代的老 T、70 后的新手,T 总结了以下几点: 5 以人为本的运营大于意识 团队意识大于运营,建议先去 5 人练习操作 OT 并不可怕 可怕的是 OT 在 OT 之后继续
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其他人都有雕刻的问题,就不说了。
如果你拉动怪物,这群人会吸引注意力来切换目标并打破盔甲。 雷声,冲击波。
如果你一个人拉它,注意用你的盾牌来阻挡和欺骗你进行报复。 盾牌猛击只要准备好就使用。 强烈建议将毁灭性打击和无畏契约打击合二为一,这样每当你使用毁灭性打击时,无畏契约打击都会同时释放。
注意嘲讽,但嘲讽正在减少并且具有免疫力。
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这个版本是因为小白武士太多了,武士谭会被称为垃圾。 如果你停留在刷牙的早期阶段 5 人。 建议您揉搓拆分的字形。
共振字形和**波形字形。 这群怪物试图让整个过程保持顺利。 雷霆准备就绪后将使用。
同时,快速斩杀目标,利用破坏力与复仇盾牌展开激烈的战斗。 如果还有漏水的怪物,你必须迅速嘲讽它们,并弥补一个盾牌凶猛。 一只怪物英勇地投掷,同时冲上去凶猛地护盾。
然后盾牌,激烈的复仇和破坏都被召唤了。 在后期,团队更改了雕刻的铭文。 盾墙字形和末日打击字形。
拉老板上到盾牌上,直接上去5次休息。 如果你的团队中有一群疯狗。 你可以开始惩罚打击了。
这样可以确保在最初的几秒钟内没有人会立即受到太大的伤害
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拉怪兽:1、单怪:打开护盾挡住怪兽碰到你前的那一刻(原因:
增加区块值和区块几率,提高生存率; 增加格挡值会增加盾牌猛击的伤害,这是一个非常高的仇恨技能,所以它增加了仇恨创造速度),然后如果你足够生气,你可以直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇技能可以使用,立即使用,其他时候使用毁灭性打击, 并在生气时同时使用毁灭性的打击和英勇的打击。技能优先级顺序为:盾牌猛击、复仇、末日打击(5 次突破前)、>无畏契约打击“、毁灭性打击。
当怪物是法术怪物时,正确使用盾牌攻击将大大提高生存能力和仇恨力。 当怪物被加时赛时,嘲讽,如果有抵抗,立即嘲讽或切换战斗姿态来惩罚这一击。
2、双怪:在抓到怪兽的那一刻,给标有骷髅的怪兽一个护盾,然后立即将目标切换到标为xx的怪兽,施放复仇(如果能施放),如果不能施放复仇,,,连续破坏打击,当复仇可以施放时,立即将目标切换到骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立即将目标切换到骷髅上施放盾牌猛击,当骷髅ot时,立即将目标切换到骷髅,施放嘲讽,然后目标继续变回xx,在单目标模式下建立仇恨,当骷髅OT再次时,将目标切换到骷髅施放**猛击, 然后继续在xx上建立仇恨,当骷髅OT再次时,将目标切换到骷髅并嘲讽......通常这就足够了,但如果你认为你对两个人更危险,你可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆打击挫折咆哮。
3.多么奇怪。 诡异的情况是战士们最难拉怪的,切换目标多进行盾牌猛击、复仇、破坏打击等,而使用雷霆打击、**波来建立群体仇恨,嘲讽和**猛击是留给那些OT怪物的。 RADO雷达怪兽时,尽量保证所有怪兽都站在你面前,尽量保证一开始就打开盾牌挡住,尽量保证你能打开饰品,打破大锅沉船,盾墙等,在血脉紧绷的时候保住你的性命。
天赋:**以 5 分并列点数招架。
狂暴是一个完整的 5 暴击或 3 护甲加攻击和 2 暴击。
国防部:从上到下选择自己的点,点法因个人喜好差异太大。
就我个人而言,我充满了增加护甲、闪避、技能伤害和减少技能愤怒消耗的天赋; 还有一些技巧需要指出,比如终极**波,警惕。 防御天赋一共51点,基本可以按上到下选择有用的,可以按顺序补上。 不添加 PvP 天赋。
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启动雷霆冲击波,下下复仇盾锉,破铠甲穿全程,你要快速嘲讽,单拉用复仇盾格挡无限英雄主义,五破会破坏一击,仇恨技能盾牌格挡复仇冲击博雷霆铠甲破,英雄气概,纯正的笔迹希望采用。
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盾牌被摧毁了。 ,出于复仇的复仇。 愤怒是勇敢地使用的,这是给老板的
保持雷霆和挫败感。 这些都是减少老板对你的攻击的东西。 ,总体情况很简单,这个版本的末日打击也会触发盾牌凶猛的CD重置,所以这个版本的反战绝对不好,反战没有技术含量,
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这不是残疾的拉法吗? 武者拉扯妖怪,必须蓄雷挫败,然后劈开,劈开**波后后退一步,对于能控制的妖兽,可以在波后怒气冲冲,眩晕效果消失后补出雷霆,然后无限破坏一击加上盾牌和盾牌狠狠的。 然后切换目标,想加班编一个英雄。
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拉小怪:甘奈的咆哮+冲锋(集体眩晕天赋加成)+撕裂(冲锋立即按下撕裂)+雷霆打击+斩击,如果还没有稳定**波,单个小怪使用单次模拟。 拉BOSS禁止冲锋起步,最好是英勇投掷+嘲讽+盾牌猛击。
握住怪物,记得打开盾墙或盾来阻挡并挽救你的生命。 战士T已经很少见了。 呵呵。
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单拉手:愤怒+英勇投掷 - >冲锋 - >盾猛击(如果怕仇恨不够,开盾格挡) - >**猛击 - >复仇 - >挫败感 *3 - >眼泪 - >雷霆 - >摩擦 - >** 挥。
攻击力高的BOSS会提升雷霆和摩擦的位置)单拉技能循环:盾牌猛击“复仇” **猛击“**波” 挫败60以上的愤怒,使用英勇的打击保持眼泪良好 雷霆摩擦之debuff
注意:**猛击目前是战士仇恨度高的技能,造成双倍伤害的聚集者拉起手:
狂怒+英雄投掷 - >冲锋 - >雷霆 - >冲击波 - >撕裂群 拉扯技能循环:雷霆**波 “复仇 ”盾牌凶猛“ 挫败60以上的愤怒,使用顺斩斩。
5 人的仇恨 DPS 很高; 在突袭中,守卫又失去了一个 T
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五年防卫战,你的英勇出击,没有英勇出击就拉老板呢?
拉起手盾+格挡,复仇亮时按下,破坏,如果愤怒度在45以上,则按前3个技能同时按下英雄一击。
组拉电---雷霆+顺劈,同时---**波。
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单一的怪物凶猛,复仇,毁灭...... 这群怪物沮丧,被践踏,冲击波就这样来了...... 跑出去的怪物嘲讽地拉扯着。
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这取决于你拥有什么样的装备,还有你团队的基本配置,DPS
是不是特别凶猛。 如果你很凶,你会开始冲锋,在冲锋中你会勇敢地投掷,然后进入怪物群,开始雷霆,撕裂,分裂,**挥,然后雷霆(不知道你防御天赋中的雷霆会不会将你的撕裂技能添加到周围怪物的天赋中,那是非常实用的。 分裂。。。。。。。。。看看哪个暴徒只是嘲笑,提前给对方t发出警告,这样你就可以无限嘲讽了。
至于石器,如果很不错,就是达到耐力和精通,顶多增加一些耐力强度。
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新手天赋很容易添加,您可以根据天赋添加任何可以增加生存机会的东西。
拉妖的套路是拿出一面凶猛的盾牌,然后视情况而定,生气了,盾牌会流血,放几下英勇的一击,不那么生气,就毁掉一击,保持5次休息,有仇就用。 反抗的斗争是雷霆万钧和沮丧的。
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充电受挫。
雷**。 复仇是分裂的。
穿甲撕裂。 仇恨的感觉不是很高。
战士们累了。
不断切换目标。
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单拉优先级是盾牌凶猛-复仇-破坏,当愤怒足以保留字形时,英雄我推荐复仇和英雄主义。
Qunla 或 Shoot - Card Perspective - Thunder。
还是法则怪兽的冲锋——雷霆——调整角度**波——一一摧毁,字形暗示复仇+破甲拉BOSS最重要,能否抢到fq xd是你的起手牌,我建议开始血腥怒火,打开护盾格挡,可以冲锋冲锋, 不能冲锋盾牌先砸,勇敢地击打全场守
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第一组拉组怪物宏。
#showtooltip
投下雷霆万钧的一击。
swapactionbar 1 2#showtooltip
投**波。
swapactionbar 2 3
#showtooltip
施放毁灭性的打击。
施法 Shun Chop。
swapactionbar 1 3
说明:这是三个“宏”,设置好后,把它们放在三个“行”技能栏的同一位置,拉动怪物组时,按tab键的同时按此键。 功能是释放雷霆一击,**挥舞,一键避开斩击,同时打破小怪的护甲; 所需的字形:
斩击,雷霆,破甲。
第二组拉动 boss 宏。
#showtooltip
施放盾牌猛击。
swapactionbar 1 2
#showtooltip
施放毁灭性的打击。
投下英勇的打击。
swapactionbar 2 3
#showtooltip
施放盾牌猛击。
swapactionbar 1 3
描述:这三套对应上一套,主要用于单个怪兽(主要是BOSS),功能是一键释放盾牌猛击,破坏打击和英雄打击三种技能,和上一组宏一样,不用盯着技能栏来判断cd,可以保证怒火不溢出来,代价是快速按下,对键盘上的一个键是很不公平的。
在这里,我有两大技能没有投入,现在也没有心思去尝试,分别是“复仇”和“**大满贯”,我个人一直靠判断力。
第 2 部分:“Tan”方法。
1.在防御和战争的基础上。
网上有很多人才加人,我现在玩台湾服务器(不是不爱国,台湾也是我们领土的一部分! ),天赋5 8 58,不知道是不是主流天赋,我加了强化的雷霆打击和护盾抗伤害,这样可以兼顾大小副本。
防御的方法很重要,尤其是地下城拉扯一群怪物的时候,如果用上面的宏,我习惯的就是将技能条调整为“雷霆一击”,然后警告队伍打开怪物,使用这个“宏”,showtooltip
团队警告责备!!
startattack
施放电荷。
充能后,有足够的怒气释放出雷霆万钧的一击,调整位置,释放**波,沿途斩杀,然后按Tab键的同时按宏设置。 一个技巧是向远程怪物充电,这样近战怪物就会过来,怪物就会堆积起来。
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打开怪物挂5层穿甲(只保留在后面),核心技能,砸盾,复仇,英雄一击,哪个更好,减伤技能,挡盾,破锅,盾墙(这两个冷却时间有点长,当时好像是5分钟,3分钟)。
视情况而定,团拉、舜斩、雷霆出击(应该没有**波),盾牌凶猛,复仇穿插,情况紧急时团会嘲笑,基本上就是这样了。
拉起你的手:愤怒之怒+英雄投掷 - >冲锋 - >盾牌猛击(怕仇恨不够就打开盾牌格挡) - >**猛击 - >复仇 - >挫败感 *3 - >眼泪 - >雷霆 - >揉搓之 - >**波(攻击力高的BOSS会推进雷霆和揉搓之的位置)。
单拉技能循环:盾牌猛击 复仇 ** 猛击 ** 挥 “ 挫败感。
你的鸟德妖术不对,现在鸟德有月光滴天赋效果,点是王者,在你插入虫群字形的情况下,妖怪最好在妖兽可能经过或停留的路径或地方,在打开妖兽之前,放上三个蘑菇,然后尽量保持每个妖兽都有月火(阳炎)和虫群, 注意搬家后的第一缕月火(阳炎)。将月光浸透成3层,然后引爆蘑菇,然后保留每个怪物两个点,当点有时间时用月火(阳燕)机枪,等到蘑菇CD引爆后再种三个蘑菇,再剩4秒,再引爆,注意··在此期间,要靠移动来保持3层月光滴落,也就是当月光湿透倒倒数0秒时,又变为3秒,星辰吊坠会用完瞬时星涌,日食状态下蘑菇的伤害会增加, 所以有时候看到日蚀能量条快没了,就不要再使用星潮了,保留日蚀来增加伤害,而且日蚀状态下的陨石魔法伤害会随着陨石魔法的增加而增加,这蛋痛一个怪物的功法就要了。不要使用台风和飓风什么的,木头很有用...... >>>More
这么说吧,既然有等级,必然会随着等级的增长而增加,属性也会增加。 而这个游戏的提升体现在符文和天赋上,我贴了一张图,等级越高,可以粘贴的符文和天赋就越多,贴什么符文,1级的时候属性会提升多少。 比如你发布攻击符文,那么你的1级攻击力就会提升很多,不同的英雄有不同的符文,前期对线、金钱、压制效果明显。 >>>More