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这是一个战术名称,用于那些运作不佳的人,依靠意识、战术和战略控制来对抗那些运作良好的人
重要的是要即兴发挥并依靠优势武器来对抗
比较常见的是:
亡灵:3 Ben 3 防空流。
人类:采矿和淫秽溪流。
兽人:奔跑的狼骑和蝙蝠流。
黑夜:角鹰溪。
主要重点是意识和即兴创作,没有具体的东西
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手流缓慢意味着与魔兽战斗的玩家的APM值较低。 一般来说,非慢手职业魔兽玩家,APM在200+。
慢手流是只做必要的操作,不做多余的无用操作,比如右键、插旗、切换阵型、不需要的时候点击单位。
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意识和策略是有创意的。 这个想法很好,但仅靠操作并不好。 但也有成就的球员风格。 这被称为慢手流。
没有具体操作。 也就是说,用意识和战术来弥补手慢的缺点。
人族慢手流是AKM。 他只 apm 50 到 80但这个想法很奇怪,很容易出其不意并获胜。 他的血法盗塔,炼丹师盗塔都是经典之作。
其他氏族的手流缓慢就不那么清楚了。 我只是在玩人族。 所以。。。 汗。
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什么是慢手流,快手流?
快手流是指纯APM
手流慢是指有效操作,APM不高但都是有效操作,不像别人点击鼠标,APM虽然高却没用! 明白了? 有效APM到160已经很不错了,魔阳APM在160以上。。
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手流缓慢是指APM相对较低的玩家,而不是战术。
低手速和良好的打法,如魔术,需要更好的意识、思维和新颖有效的战术。
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慢手流是用意识和战术来弥补的缓慢操作。
就看对方的动作,适应自己的动作,具体怎么说?
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计算机最终必须解决实际问题; 笛卡尔说,所有的问题都可以转化为数学问题; 数学问题转化为方程问题; 方程问题踢转化为代数问题。 计算机直接解决了二进制代数的问题。 他们俩是什么关系,自己看看就想吧!
从将实际问题转化为数学问题的角度来看,计算机科学系是基础皮肤,所以计算机水平反映了你的数学能力。
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慢手流的师傅是老杨同志,他用意识来弥补操作的不足。
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意识策略 没有特定的策略可以玩得开心。
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...汗。 如果APM较低,则运行成本较低。
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比鼠标流更有用的东西。
我讨厌人们瞎了眼。
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一楼的火星人? ORC对APM的要求是最高的,什么都不懂就不好意思教别人。
兽人常用兵种,大G、狼7都是近战部队,狼7的网和白牛之魂,驱散2个手法技能2个英雄,不管是牛头还是小Y,都非常需要操作 所以如果玩ORC的APM低,就是低手不入流 现在前几名的ORC APM都是300和其他种族的高手APM250就足够了。
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一楼不懂就别胡说八道了,你知道兽人中操作最重要的事情吗,你知道一点毛发吗,兽人常用的士兵基本都是进站,拉兵是最难掌握的,而且白牛的驱散和灵魂锁链的释放都非常讲究。还有那个说 Grubby 的人,你知道 GB 的操作吗?GB战争期间根本不需要编队,是单次作战,速度慢? 也许现在已经下来了,但他肯定是不满意的,如果你不明白,请不要误导别人谢谢。
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由于ORC的操作APM要求明显小于其他系列,因此ORC不需要特别高。
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ORC是最依赖操作的种族,所以如果APM太低,就不好用了。
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事实上,Grubby 也是一手比较慢的手!
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嗯,肮脏的手很慢,只有200左右,而且前面有很多杆。 战斗时很慢。
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其实手流慢也不一定是apm慢,只是浪费操作很少,每个点一个鼠标和键盘都是有效的,这个不用太在意,玩起来也不错。
另外,为什么 ORC 没有慢速手流大师? 这个,只能说,有的人流得慢,却没有成为高手。 我说不出为什么不,只要你打得好,你就会出名,这很难解释。
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,我最近玩得少了。 GB绝对不慢,只看曲线,尤其是打架的时候。 事实上,战斗中慢手流的极限操作大多在250以上,但通常都比较慢,不像一些喜欢保持高节奏的玩家。
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如果你的手很慢,你可以选择兽人。 血液厚度。 操作良好。
如果你想成为高手,兽人必须易于操作。
如果你只想玩得开心,你可以选择兽人。 我想成为高手,选择人类种族。 慢手可以用战术来弥补,人族战术丰富。
我的 apm 只有 80。 与人族。 但依靠战术在平台上取得良好战绩并没有落后。
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慢手流只是慢操作,跟你用什么家没什么关系 慢手流不一定是坏事,很大程度上可以有更多的时间去考虑,比起一些高手操作,(其实大部分都是浪费操作,只是随机顺序而已)其实慢手流是很有优势的! 我是慢手流,虽然玩了4年,但关键是技术,不是操作速度!
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同意一楼。
但我想说的是,人族更好:能打败对手的时候,就能在他家里建塔,打不过就自己家里建塔,煮熟之后还真是无奈,越是淫秽, 它越强大!郝芳被盘了无数次..tot
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考虑使用 UD Spider Stream。
相对容易操作。
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它不属于。 但是有废料操作。 这样移动对你来说不会更好,它只会让单位有时一张卡一张地卡。
另外,看APM不仅仅是看总数据,要点多300多个都是随便点一下的。 工具中有一个项目数据。 我玩才一年,慢慢来,我已经玩了4年多了。
从一开始知道APM的概念,就一直很激烈,结果就是300的问题。 后来,我真的开始练习了,把它降到120,然后再练习一点,现在一般在180+左右。
apm中比较重要的数据是右键最好,选择阵型长度差不多,那么基础命令应该很高,职业选手的基础命令很高,如果看总值很高,但是基本命令都是个位数, 这被称为菜鸟。
我通常根据 200+ 外观来订购。 我也是兽人,大概是这样修炼的,其实也差不多,现在的手跟不上脑子的速度,所以碰到了瓶颈,现在只是娱乐,呵呵
vs10+
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在早期,玩家会这样做或者点击树什么的,以增加他们的兴奋度,但是当他们进入状态时,这有点浪费操作。 当然,有些人也使用这种方法来保持兴奋程度,但这种习惯真的很糟糕,会导致你在某些紧张的时刻犯不必要的错误,比如在混战中。
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ORC的话语并不慢。
职业选手大概250,你不是职业选手就已经不错了,打了5年的仗,有了ne,能上250也没什么浪费的但APM并不是万能的,它经常被其他人更新颖的策略滥用。
操作是个人喜好的问题。 有些人喜欢随意按压,这叫做热手。 有些人不喜欢它,我们的目标只是赢。 对我来说,apm100 赢得你的 200 不是很有意义吗?
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ORC应该需要200+操作,感觉操作起来特别困难,其实慢手150左右都叫慢手,就像之前的TED一样,
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它并不慢,如果你习惯了键盘流,这就是你的特点,没有必要向别人学习一切。
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Grubby的APM有时不到200,当然他是一个APM效率高的玩家,你的APM等级也不慢,但你要尽量少浪费。
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正宗的慢手流过。
apm 从不大于 80...。
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和我差不多,不慢。
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是的,是的,有些大师可以用大约 90 的 apm 击败其他人。
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慢手是apm低,但也在200左右,而且操作也很强,不差三四百,都是可操作的! 虽然有些地方是重复的,但对演奏者来说也是有用的,那就是他们的节奏,有一种节奏才能有精彩的表演,快慢的手只是他们操作节奏的区别。
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APM低,但有效操作比较高,意识好。
APM低并不意味着手流慢,有些人APM低,有效操作不高,所以他们几乎没有操作,或者手慢无觉,那么一定是怎么玩怎么输。
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慢手流是指APM在200以内,有效操作比较高,战术安排比较全面。
个人 APM 并不重要,但至少需要 100
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如果你手忙脚乱,我个人认为兽人不是一个好的选择。
因为ORC是一个很难操作的种族,大部分的近战单位,抵抗能力不是很强的英雄,没有魔法自由部队,有漏洞的问题等等,真的在LOLO中,ORC在前期和中期的各种情况下都需要大量的操作。
黑夜别想不死,个人200+apm觉得操作不够,很多时候看着自己的代表,觉得操作太差了。
人族更值得推荐,因为人族非常耗能,拥有良好的阵型可以在战斗中少做很多事情。 而且,嗡嗡声的所有单元的保护也比较容易做到,改造也比较容易。
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事实上,慢手流应该选择正确的班级。
野兽比单位少一点。
但似乎很难用 apm 小于 100 做出任何东西 ==
不建议人族。
法师单位和飞行单位都是手动完成的。
虽然有些是自动技能
即使是步兵也是必须拿起盾牌的 otl......
建议地主使用近战和远程战斗两队的战术,单位较少。
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有点疑惑,我玩魔兽争霸45年了怎么玩的时候就已经是冰封王座了,回到正题,我是VS14级apm200左右应该算是慢手,在同等级玩家中不是快手,但以我的经验,我输了大约100个APM人和4个种族,所以慢手流不仅限于比赛。只要操作到位,任何种族都能减慢手流也是非常厉害的,相对于我来说,也许兽人的奥特曼流和不死族的琐碎流Ne的雄鹿的zz流更需要操作到位,而不是1,2支队伍所以来回疯狂的斩,相对来说人族和UD狗的流动,就我的操作来说是来来回回的,根本就没有办法操作。。。
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漆黑的夜色,前期女猎手加上妖猎手,后期的熊和鹿,这些都很硬,剩下的都是酥脆的,在山里起来硬起来不是很好吗**,看谁能动。
别当兽人了,兽人除了大G操作要求外要求很高,都是手动的。
虽然人族的自动化程度更高,但如果他们抵抗得更少,他们就必须继续拉兵。
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人族,人族的法师都是自动释放技能的,英雄的技能比较简单,兽人也使用网等技能。
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我认为不死生物更容易操作。
亡灵的英雄很强大。
士兵们并不弱。 前期的小狗流也不错。
而亡灵是单个矿井中最强的人。
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显然是兽人。
因为大G血更耐用。
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兽人由流的主操作员使用。
建议地主使用人族,以为魔阳是靠apm 70来使用人族的,不知道有多少各族的好手被踢翻了。
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2L,Magic Yang用于HUM??? MS来自NE,是一位战术大师。 因为NE的战术是四大种族中最丰富的,所以多变的战术可以掩盖其操作的一些缺点,但至少APM是***,我觉得APM70在疯狂的电脑格斗上有问题。
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兽人真的不是新人能驾驭的,人族在中后期操作起来比较简单,但前期操作的压力却不小!
我的同学到处都是人族,apm70 赢得 apm150 兽人(偶尔)。
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不死生物经常制造食尸鬼。
吞噬尸体。
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用一只手,直奔女猎手的冲刺。
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根据我玩了这么久的war3的经验,手流慢的特点如下:
缺点:众所周知,在APM作为魔兽操作的重要指标的时代,对它的关注度再次提高,大多数职业玩家都在努力训练自己的APM,世界顶级War3玩家的APM已经突破了300! 在魔兽争霸中,部队交战时,对阵型、英雄定位、技能释放、补给、卡牌定位、补给、构造等都有很高的要求,而要想在短时间内照顾到这么多方面,唯一的办法就是操作,相当快速准确的操作!
因此,抽筋流(均为高APM)的优势也很明显,但这些优势只有在战斗或骚扰对方时才会体现出来。
优势:魔兽争霸中更重要的能力之一是意识! 所以自然而然地,意识需要思考,思考需要时间,如果我们把所有的时间都花在了整个魔兽游戏中,那么橙色的凳子**就来思考时间了?
所以在此期间,世界级的大战3玩家们又开始调整自己的APM,为了腾出时间思考,如果仔细观察就会发现,他们的APM已经回落到280左右了! 那么这就是慢手的优势——有时间思考,不要小看这点时间,也许就这一点时间,你对整个战局的分析和把握就完成了!
最后,我想说的是,这里说的慢手流,不是你所说的apm150,这样的操作实力,只能算是魔兽初学者了,这里的优缺点并不明显,两个初学者打架的时候,更多的是运气和胆量。 慢也仅指apm280和apm300+的区别,如果你想成为魔兽玩家,别说专业和非专业了,apm200+是最基础的! 所以有人说,在很多游戏平台上,200+都打不过100左右,这只能说明灵狐apm200的意识和整体情况太差了
原来哈)。
十月 28, 2014.
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