为什么我不能在Dota 6 72F中学习带有灵魂卫士的魔镜? 别无选择,解决...

发布于 科技 2024-08-14
39个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

    的魂卫已经发生了变化,魔镜和变身已经“结合”,变成了1个技能。 只需阅读说明即可。

    第一个技能:反射。

    灵魂守卫在小范围内使用黑暗力量,减慢该区域单位的速度,并产生一个镜像,目标的攻击伤害持续4秒。 反射只能攻击它的身体,反射产生的镜子无法选择,也不会受到伤害。

    范围:250

    施法距离: 600

    施法时间:20秒。

    魔法消耗: 75.

    等级 1 - 减速:20%,反射伤害:35%。

    2 级 - 减速:25%,反射伤害:45%。

    3级 - 减速:30%,反射伤害:55%。

    4级 - 减速:35%,反射伤害:65%。

    第二个技能:狂热。

    提供额外攻击速度和生命恢复的被动技能。 注意:攻击速度的增加会影响你的变身幻觉。

    等级 1 - 攻击速度提升:20%; 生命恢复率提高: 2.

    等级 2 - 攻击速度提升:30%; 生命恢复增加: 3.

    等级 3 - 攻击速度提升:40%; 生命恢复增加: 4.

    等级 4 - 攻击速度提升:50%; 生命恢复率提高: 5.

    第三个技能:变身。

    变身为强大的恶魔,远程攻击范围:550。 它还会产生幻觉,幻觉受到的额外伤害是 350%。

    施法时间:70秒。

    魔法消耗:100。

    等级 1 - 基础攻击力提高 20。

    等级 2 - 基础攻击力提高 25,幻象数量增加 1,幻象伤害提高 10%。

    等级 3 - 基础攻击力提高 30,幻象数量增加 1,幻象伤害提高 15%。

    等级 4 - 基础攻击力提高 35,幻象数量增加 2,幻象伤害提高 20%。

    终极:灵魂分区。

    隔离并重新连接灵魂守护者和目标英雄的灵魂,交换他们现有生命值的百分比。 目标英雄仍将保留一定比例的生命值。

    施法距离: 250

    施法间隔: 160 110 60 秒

    魔法消耗:200 1级 - 交换双方玩家生命值的一定百分比,至少剩下目标英雄生命值的33%。

    2 级 - 交换双方玩家生命值的一定百分比,保持目标英雄至少 28% 的生命值。

    3 级 - 交换双方玩家生命值的一定百分比,目标英雄至少保留 23% 的生命值。

    100 0 分。

  2. 匿名用户2024-01-31

    呵呵,魂卫已经改造过了,变身的时候会有镜像。

  3. 匿名用户2024-01-30

    在灵魂守护者的时代,它已经发生了很大的变化。

    魔镜与变身一体化:仔细看看变身技能的介绍。

  4. 匿名用户2024-01-29

    法术是定向和射程的,方向性只针对单个实体,这种东西是可以躲避的,使用war3映射器的具体原因应该很清楚:

    克隆或闪光等技能实际上是通过在类似的地图上构建英雄的角色模型来实现的。

    大概是没听懂我说的,那我就换个方法,分身之前的英雄是1,分身技能可以产生2个分身,分别是a和b,那么使用这个技能后的单位不是1,a,b,而是2,a,b,同样的原理闪光也是,闪身之前是1.,闪光后,创建了一个2单元,并且1所以他们的技能不是被你躲闪的,而是击中了前1个

  5. 匿名用户2024-01-28

    这在操作上有一定的难度,具体原理是NAGA的分身有一秒的无敌状态,也就是说,在他晃动身体到分身出现这段时间内,他都是无敌的。 然后你计算你想要躲避的技能,当它即将击中你时,你的分身。 理论上所有技能都可以隐藏,AOE也是如此,比如半人马的光环和大潮汐,但是在团战中的效果并不理想。

    众所周知,在团战中,他们直接通过打开克隆网就被切断了,而且分身的CD还是很长的,团战中有很多技能。 所以你通常不会使用这个技能来躲避技能。 您可以在危机时期利用它。

    NAGA有一秒钟的时间可以举手,这应该引起注意。

  6. 匿名用户2024-01-27

    - -有些还可以,有些则不行。 比如游荡的骷髅锤,飞到空中时按分身就可以躲闪,牛的沟壑是躲不开的,因为书写技能不是定向魔法,它存在,分身在地板上咔嚓是躲不开的,战斗饥饿是瞬间的,定向魔法是分身无法躲避的, 但它将由林肯发出。

  7. 匿名用户2024-01-26

    看意识就像仙龙的闪避一样,完全依靠意识在游戏中躲避宙斯。

  8. 匿名用户2024-01-25

    主要是通过意识。

    当你觉得对手要施展技能时,你会迅速分身。

  9. 匿名用户2024-01-24

    除了游荡的锤子,你可以躲避。

  10. 匿名用户2024-01-23

    看着角色分身,没有人会100%逃避意识......

  11. 匿名用户2024-01-22

    当你看到动作时,它是预制的秋千,你按下镜子。

    我没有躲避它,它应该是。 哈哈。

  12. 匿名用户2024-01-21

    一般AI地图都可用,你去搜索一下就行了,很久很久没玩AI了,不能给你提供地图。

  13. 匿名用户2024-01-20

    Dota即你进入游戏,在右下角的小酒馆里失去乐趣,似乎有一个很小的回忆

  14. 匿名用户2024-01-19

    开始打字 - 地图右下角的乐趣。

  15. 匿名用户2024-01-18

    LZ想要这一切吗? 女王的咆哮,圣牛的大招,以及E,电警棍的电环。 猴子的隐身,死亡先知的大招,炼金术的极致,刚性背部的R,圣殿骑士刺客的隐蔽,光的折射,大招之后的离开捷径T。

    水人属性转换、斧王咆哮、NEC的D、宙斯终极、SF全能技能、幽灵终极、小娜迦克隆终极、大娜迦终极和魔法护盾。 无声大招,SV的两声怒吼,就是我暂时能想到的了。。。我希望LZ有很多乐趣。

  16. 匿名用户2024-01-17

    分身技能中,大部分的AOE技能都是,非瞬时非方向技能很少。

  17. 匿名用户2024-01-16

    我觉得大部分英雄都是瞬间的,不指向的,不能打断。 例如,潮汐很大。 伟大的死亡先知。 大旱地神牛。

  18. 匿名用户2024-01-15

    房东的表达能力或我的理解能力有问题吗?

    你说的是你可以有一个施法动作,既然你有一个施法动作,如何开始施法和结束它都是瞬间的。

    宙斯的大按,有动静直接p。。UG的大也一样,按技能,UG手一抖,残影就出来了。

  19. 匿名用户2024-01-14

    沙王的沙尘暴似乎是瞬间的,屠夫的腐烂似乎是瞬间的,TB镜像应该不是瞬间的,他再次举起了手。

  20. 匿名用户2024-01-13

    其实你说的也是很短的起始动作,比如UG的大UG的脑袋会动,TB镜像的生成是举手,只是长度不同而已,给你瞬间的错觉。。

  21. 匿名用户2024-01-12

    团战中的大人物,如牛头、潮汐、猛犸象、谜团、老树。

  22. 匿名用户2024-01-11

    那不多,所以狼人的狼召唤变成狼算数?你是想问是不是没有施法?

  23. 匿名用户2024-01-10

    基本上,风行型技能就是这种情况。

  24. 匿名用户2024-01-09

    我记得那是消费补充剂的恶魔。

    因为有几次我用了魂环,是魔法+补充,魔法超出了魔法极限,当你再次使用魔法的时候,你发现减少的魔法比原来的魔法消耗要少,如果你现在的上限魔法是1000,你现在的魔法是900,需要使用的技能是200mp

    你点击灵魂戒指,魔法是1000(50),50就在那里,但你不能显示它。

    你用了一点法力,你有850点法力

  25. 匿名用户2024-01-08

    因为你的法力值已满,所以你不会增加法力值。 所以这是消耗自己的魔力。

  26. 匿名用户2024-01-07

    用户立即牺牲 150 点生命来给自己 150 点额外的法力值,但额外的法力值只持续 10 秒。 如果 15 0 点法力值在 10 秒内没有用完,则祭祀中剩余的法力值将在 10 秒后扣除。 持续时间内的任何魔法需求都将从牺牲中获得的额外魔法中优先。

    所以在 10 秒内消耗 150 点魔法值。

  27. 匿名用户2024-01-06

    拥有,另外,还有如灵魂用完后(蓝色不满足)在那颗能量宝石中,蓝色或回扣回到原来。

  28. 匿名用户2024-01-05

    绝对是-wtf,-test是可以调整到等级的测试模式,金钱,如果lz是用来娱乐的,可以玩IMBA的Dota地图,技能充满乐趣。无限技能真的没什么意思,只要弹一个发条,你就立于不败之地——

  29. 匿名用户2024-01-04

    -wtf 游戏输入可以与 -rd 或 -ap 等命令共存。

  30. 匿名用户2024-01-03

    在游戏中,按回车键,输入以下密码,然后按回车键:thereisnospoon infinite magic。

  31. 匿名用户2024-01-02

    在游戏开始后 15 秒内键入 -wtf 是可以的,不一定是在 ap 命令之前或之后。 如果娱乐第一,玩最近的AI版本,输入-fun开启娱乐英雄模式。 也有-mm等娱乐模式,但用不常用,有兴趣可以查看LZ

    注意: -wtf

    魔法不消耗法力,也没有CD(冷却)时间。

    LZ,你试过吗?

  32. 匿名用户2024-01-01

    Dota包含大量的游戏命令。

    其中,娱乐模式居多。

    Dota 的无限魔法的命令是 -wtf。

    wtf 是辅助命令,即添加剂。

    主要命令是 -ap、-rd 等。 辅助命令可以与主要命令堆叠在一起。

    因此,创造了一种娱乐模式。

    使用方法:在游戏开始后 15 秒内输入 -wtf 就可以了,不一定是在 -ap 等命令之前或之后。

    PS:-wtf命令是:使用魔法不消耗法力,并且没有CD(冷却)时间,而Dota无限魔法命令则没有。

  33. 匿名用户2023-12-31

    在前 15 秒内输入 -wtf。

    或者您可以在选择英雄后键入 thereisnospoon

  34. 匿名用户2023-12-30

    thereisnospoon。祝房东玩得开心。

  35. 匿名用户2023-12-29

    你想要什么? Dota的技能都是通过War3自己的技能修改的,你想把这个技能添加到自己的地图上吗? 去查资料,在j文件里找到对应的**,看看大家是怎么写的,放进去。

  36. 匿名用户2023-12-28

    tb,这个英雄很强,前期变身加加速对面没有控制或者加速,基本都死了 6 换血后,假肢可以开始跟着组 舜直奔冰眼 如果不顺畅,最好是bkb tb太脆 变身输出太高, 所以首先要保证生存 冰眼bkb就是这个意思 有了第一块大棋子后,我就被分身了 一是作弊技能 二是增加产量 如果没有组或拆 t,最好不要改变身体 TB的血液交换现在可以和队友交换了 好用可以拯救队友 但不推荐 除非是团战,团控不放大,救他放大,你有吸血,保证血液也能输出。

    后期装填BKB是必须的,然后蝴蝶炮什么的随便就出来了。

  37. 匿名用户2023-12-27

    结核病前期凶猛,后期不假。 一个非常吃设备的人。 它太脆了。

    现在的节奏是很早就抱团,一般都是僵持不下,或者说一直都是对抗。 我不会谈论被压碎的那种。 仅仅通过粉碎它来谈论策略是没有意义的。

    1.拿塔。 找到一个差距。

    2、如果装备了,可怜的鬼盾-假肢-夜叉(对面的AOE太多了,刀就加倍了。 否则分身斧头) - bkb(视情况而定。 对方有控制或高爆发技能) - 加农炮(如果不出炮的话,TB的攻击速度是浪费。。

    雷霆之锤(最大化DPS) - 冰眼(握住肉,减速) - 撒旦(总是着火。 蝴蝶(dps 需要)。

    澄清一下:1可怜的鬼盾是好东西,前期还很不错。 毒球也不错。。

    夜叉的方向问题取决于情况。

    3.如果你总是秒,你可以先做一个1200精华的气球。

    值得一提的是,换血法术前的挥杆时间稍长...... 不建议将其用于表演。 三分之一的点r。。

    在早期阶段尤其如此。 这个地方的其余部分与其他后期相同。 淫秽的钱。

    支持组队时,淫秽收割。。TP这个东西随时随身携带,看看小地图。。。依此类推。

    永远不要担心TB的DPS...

  38. 匿名用户2023-12-26

    定位中后期,现在的版本,有可控的英雄,前期可以杀人。

    这三个技能都必须相加,主要的提升也会发生变化。 不要随便用它进行变形,可以和队友交换血液。。

  39. 匿名用户2023-12-25

    第二关最猛烈,变身速度减慢,任何队友都可以配合杀人。

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