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著名的慢手流是魔阳,低于APM140,所以他一直限制着魔兽的高度。
另外,似乎没有任何慢手流大师,一般APM都在180以上。
4楼的APM70说其实APM不低,他和欧洲著名选手TOD打过一架,然后换了ID,也就是现在的Deadman。 APM 也高于 200。
魔兽争霸的APM比星际争霸要低一些,但高APM会更有艺术性,如果APM低,只能在战术克制新颖性上争取取胜。
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魔阳是众所周知的慢手流,其废物操作相对较小。
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AKM绝对是人族的嗡嗡声大师,一个传奇人物,apm 60-90左右。
现在更凶猛的人族高手应该是SYC。 APM 可能在 130 左右。
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APM70,暗夜玩家,后来改ID改为deadman,APM一般为250+。
韩国有个神仙,空间,身体不好的apm只有140—。不过它很强大。
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我 ( .z流水)apm在90左右也很强,不管是建设还是澄海一般都赢不了!
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TED以前还不到100人,现在也不为人所知。
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Suho很慢很慢。
月亮很慢,很慢。
天空很慢,很慢。
以上是开玩笑。
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SKY:大约是250。
Rainbow's 都在 300+
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我只知道一个肮脏的apm 180左右,而且我的手并不慢。 我听说世界排名第一的APM在150左右,不知道是不是真的。
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魔阳的手速并不快,看来最低时间只有118
再说了,还有一个apm70的人,他的名字是这样的,不知道人是怎么回事。
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如果你不灌溉,它可能是 100+
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如果你手忙脚乱,我个人认为兽人不是一个好的选择。
因为ORC是一个很难操作的种族,大部分的近战单位,抵抗能力不是很强的英雄,没有魔法自由部队,有漏洞的问题等等,真的在LOLO中,ORC在前期和中期的各种情况下都需要大量的操作。
黑夜别想不死,个人200+apm觉得操作不够,很多时候看着自己的代表,觉得操作太差了。
人族更值得推荐,因为人族非常耗能,拥有良好的阵型可以在战斗中少做很多事情。 而且,嗡嗡声的所有单元的保护也比较容易做到,改造也比较容易。
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事实上,慢手流应该选择正确的班级。
野兽比单位少一点。
但似乎很难用 apm 小于 100 做出任何东西 ==
不建议人族。
法师单位和飞行单位都是手动完成的。
虽然有些是自动技能
即使是步兵也是必须拿起盾牌的 otl......
建议地主使用近战和远程战斗两队的战术,单位较少。
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有点疑惑,我玩魔兽争霸45年了怎么玩的时候就已经是冰封王座了,回到正题,我是VS14级apm200左右应该算是慢手,在同等级玩家中不是快手,但以我的经验,我输了大约100个APM人和4个种族,所以慢手流不仅限于比赛。只要操作到位,任何种族都能减慢手流也是非常厉害的,相对于我来说,也许兽人的奥特曼流和不死族的琐碎流Ne的雄鹿的zz流更需要操作到位,而不是1,2支队伍所以来回疯狂的斩,相对来说人族和UD狗的流动,就我的操作来说是来来回回的,根本就没有办法操作。。。
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漆黑的夜色,前期女猎手加上妖猎手,后期的熊和鹿,这些都很硬,剩下的都是酥脆的,在山里起来硬起来不是很好吗**,看谁能动。
别当兽人了,兽人除了大G操作要求外要求很高,都是手动的。
虽然人族的自动化程度更高,但如果他们抵抗得更少,他们就必须继续拉兵。
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人族,人族的法师都是自动释放技能的,英雄的技能比较简单,兽人也使用网等技能。
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我认为不死生物更容易操作。
亡灵的英雄很强大。
士兵们并不弱。 前期的小狗流也不错。
而亡灵是单个矿井中最强的人。
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显然是兽人。
因为大G血更耐用。
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兽人由流的主操作员使用。
建议地主使用人族,以为魔阳是靠apm 70来使用人族的,不知道有多少各族的好手被踢翻了。
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2L,Magic Yang用于HUM??? MS来自NE,是一位战术大师。 因为NE的战术是四大种族中最丰富的,所以多变的战术可以掩盖其操作的一些缺点,但至少APM是***,我觉得APM70在疯狂的电脑格斗上有问题。
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兽人真的不是新人能驾驭的,人族在中后期操作起来比较简单,但前期操作的压力却不小!
我的同学到处都是人族,apm70 赢得 apm150 兽人(偶尔)。
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不死生物经常制造食尸鬼。
吞噬尸体。
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慢手是apm低,但也在200左右,而且操作也很强,不差三四百,都是可操作的! 虽然有些地方是重复的,但对演奏者来说也是有用的,那就是他们的节奏,有一种节奏才能有精彩的表演,快慢的手只是他们操作节奏的区别。
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APM低,但有效操作比较高,意识好。
APM低并不意味着手流慢,有些人APM低,有效操作不高,所以他们几乎没有操作,或者手慢无觉,那么一定是怎么玩怎么输。
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慢手流是指APM在200以内,有效操作比较高,战术安排比较全面。
个人 APM 并不重要,但至少需要 100
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根据我玩了这么久的war3的经验,手流慢的特点如下:
缺点:众所周知,在APM作为魔兽操作的重要指标的时代,对它的关注度再次提高,大多数职业玩家都在努力训练自己的APM,世界顶级War3玩家的APM已经突破了300! 在魔兽争霸中,部队交战时,对阵型、英雄定位、技能释放、补给、卡牌定位、补给、构造等都有很高的要求,而要想在短时间内照顾到这么多方面,唯一的办法就是操作,相当快速准确的操作!
因此,抽筋流(均为高APM)的优势也很明显,但这些优势只有在战斗或骚扰对方时才会体现出来。
优势:魔兽争霸中更重要的能力之一是意识! 所以自然而然地,意识需要思考,思考需要时间,如果我们把所有的时间都花在了整个魔兽游戏中,那么橙色的凳子**就来思考时间了?
所以在此期间,世界级的大战3玩家们又开始调整自己的APM,为了腾出时间思考,如果仔细观察就会发现,他们的APM已经回落到280左右了! 那么这就是慢手的优势——有时间思考,不要小看这点时间,也许就这一点时间,你对整个战局的分析和把握就完成了!
最后,我想说的是,这里说的慢手流,不是你所说的apm150,这样的操作实力,只能算是魔兽初学者了,这里的优缺点并不明显,两个初学者打架的时候,更多的是运气和胆量。 慢也仅指apm280和apm300+的区别,如果你想成为魔兽玩家,别说专业和非专业了,apm200+是最基础的! 所以有人说,在很多游戏平台上,200+都打不过100左右,这只能说明灵狐apm200的意识和整体情况太差了
原来哈)。
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我觉得缺裂缝是大部队在技能释放和阵型拉扯的时候,损失比较大,但不一定,因为还有瞬时作战价值的问题,可能人平时不快,关键时刻还是会提升作战速度。
其实你看仿品就错过了,你也知道真正慢手流的很少,而且每次玩的时候,都不是天月四大鬼王,天、月、蛤蟆,在决赛中打球。
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我个人觉得说得最远的就是多线作战,快者可以速战速决,控制家族建兵之类的,或者分兵骚扰。 如果手橙气运慢的话,他只能自己走过军营阵法。
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一楼的火星人? ORC对APM的要求是最高的,什么都不懂就不好意思教别人。
兽人常用兵种,大G、狼7都是近战部队,狼7的网和白牛之魂,驱散2个手法技能2个英雄,不管是牛头还是小Y,都非常需要操作 所以如果玩ORC的APM低,就是低手不入流 现在前几名的ORC APM都是300和其他种族的高手APM250就足够了。
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一楼不懂就别胡说八道了,你知道兽人中操作最重要的事情吗,你知道一点毛发吗,兽人常用的士兵基本都是进站,拉兵是最难掌握的,而且白牛的驱散和灵魂锁链的释放都非常讲究。还有那个说 Grubby 的人,你知道 GB 的操作吗?GB战争期间根本不需要编队,是单次作战,速度慢? 也许现在已经下来了,但他肯定是不满意的,如果你不明白,请不要误导别人谢谢。
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由于ORC的操作APM要求明显小于其他系列,因此ORC不需要特别高。
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ORC是最依赖操作的种族,所以如果APM太低,就不好用了。
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事实上,Grubby 也是一手比较慢的手!
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嗯,肮脏的手很慢,只有200左右,而且前面有很多杆。 战斗时很慢。
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其实手流慢也不一定是apm慢,只是浪费操作很少,每个点一个鼠标和键盘都是有效的,这个不用太在意,玩起来也不错。
另外,为什么 ORC 没有慢速手流大师? 这个,只能说,有的人流得慢,却没有成为高手。 我说不出为什么不,只要你打得好,你就会出名,这很难解释。
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,我最近玩得少了。 GB绝对不慢,只看曲线,尤其是打架的时候。 事实上,战斗中慢手流的极限操作大多在250以上,但通常都比较慢,不像一些喜欢保持高节奏的玩家。
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为了带出兽人的一些特点,至少应该有 180 次有效操作。 否则,将很难与更高级别的玩家对战。 速度慢,士兵贵,他们输不起死,apm不需要那些孩子。 唉。 这没有错。
至于它应该有多高...... 如果您不是职业玩家,则无需随机按下。 手流慢,我的概念是apm在150左右,而且还有很多。
我什至认识一个低于 apm120 的兽人。 VS 19 级,BN39 级。 但是,意识非常有帮助,并且操作非常有效,并且可以承受超过180的抽筋流量。
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当然,也有很多业余玩家。
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现在W3的打法已经很成熟了,大师和菜鸟最大的区别就是操作,所以职业内没有apm低于200的高手。
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..我的个子不高。 估计大概是200左右,我的一个朋友基本上都是用鼠标的,这么快,这么快。
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是的,grubby 通常在 160 180,这在兽人中很慢。
然而,APM只是一个门面,关键是要看操作的准确性和效率。
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兽人apm不需要太高,
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我大约是160+,可以与220+大师对抗。
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如果是实际的APM,它应该是月球。
毕竟,文在寅的行动是众所周知的
但很多职业一开始都会热身,通俗地说,就是刷APM......形成建筑物并来回按压。
所以很多职业的APM都有300+甚至400+,其实正常的APM在200左右。
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一楼有点吓人,但确实有些人APM高(说白了,有很多垃圾操作,比如有人前五到十秒就能点击1200以上)我个人认为,除非是职业选手,否则APM在120到160之间绝对足够了(注意是有效的操作, 不要随意按!)
现实中,有些高手的运算并没有300那么恐怖,比如天空,一般都是300左右(已经很高了! 月亮在240-270,而Grubby只有140-180,FOD在150左右。
只看APM是没有用的,关键是要看有效运行,那些高手的APM虽然高,但有一个前提:就是不妨碍正常有效的运行! 这是关键!!
人族要想建塔,就要有钱开矿,农夫肯定很多,如果地图上有伐木工,雇一个,可以采摘200根木头,先保卫自己的主矿,建造5座以上的塔,视情况而定,也可以增加到10座以上, 每个子地雷至少要有10+以上的塔才能保证可以防,城防会是3+,然后才有钱,派出什么兵。 >>>More