-
创始人的魔法是纯固体伤害等级,技能伤害只与智力、力量、独立性有关,与魔法攻击无关(无需强化**)。 智力可以增加魔法系统中的所有伤害,属性增强可以增加冰墙的伤害如冰强度,独立性是增加固体伤害的伤害。 如果想要堆积起来,首先是独立于智力,然后是增强属性、魔法爆炸之类的。
创作者对装备的要求不是很高,堆属性有边际效应,就是堆越高,成本越高,但收益越来越多,所以堆了几个,但不要死堆,只是衡量一下你的实力。 纯粹的手击,看
-
如果要堆积攻击,就从这四个方面入手。 1.桩智能,这可以从面板上直接看到 2.桩独立,100独立加10%伤害,桩越高,比例越小增加3、桩魔法爆炸,暴击伤害是原来伤害的150%,桩越高越好 4、桩技能,技能等级越高,技能伤害越高。
造物主的伤害不看面板上的魔法攻击,堆砌魔法攻击也没用,是智力的单独魔法风暴和技能等级。
-
创造者JN有固定伤害,所以魔法攻击对JN伤害没有加成! 制作需要每 100 点独立点的 JN 伤害的 10%。 属性强化每 22 点增加 10% 技能伤害。
智力每 250 点增加 10% 技能伤害。 在暴击的情况下,魔法暴击是普通伤害的 150%,是伤害的一半! 这些是可堆叠的,需要平衡才能达到最佳伤害!
我不知道如何提问。
-
打造所有攻击对于实实在在的伤害,智力、独立性、强力、魔法爆炸一起堆利都比较大,不要只堆一个。
-
我觉得没什么意思,今天下午去网吧吧。 坐在我旁边的小孩开始了一连串的多场比赛。 原来有一只老鼠把这些点连接起来,他设置了上下,左右,然后cf
一样。 刷图片就像CF+沙滩上的血腥战斗。 它真的回答了创始人的话:
由你来改变..一团糟!!
-
固体伤害技能面板 = 面板独立 x 技能倍增器。
技能系数与技能水平有关。
考虑到一般有400个独立性,按照1200计算基本独立性更准确。
然后要将伤害增加 10%,您需要 120 个独立者。
属强度的一般值为 13(仅限 qp)。
0 以下的 22 点是 10% 伤害,那么 13 点是强的,可以增加 10% 的伤害,需要点数。
换句话说,在 1200 独立和 13 强以下,增加的独立必须至少强 5 倍才能获得相同的伤害。
考虑到现在不管是同等级的结界还是首饰,都不可能比属强5倍,所以在堆里强自然是合适的。
此外,还有一种**桩独立性锻造方法,可以增加250+独立性。
顺便说一句,堆技能和智能一般是独立于堆的,它们之间没有冲突,可以双层叠叠。 即使情报可能会发生冲突,但由于情报基础相对较大,堆积情报的好处从来都不是最高的。
-
果断的独立......
损失计算。 100 独立 = 10% 伤害。 基数约为 800 个独立计数。
-
堆砌这些都没关系,只有堆砌技能和智慧才能变得更强大!
-
属性增强地雷是一堆冰枪。
-
1.冰霜球:伤害很小,但可以多阶段攻击,技能的Y轴范围是一个弱点。
建议:0或1,伤害与能量消耗完全不成比例,而且与同等衍生技能相比,冰霜板在伤害和射程方面确实很差,所以所有的冰能量都应该留给下一个衍生技能。
2.树障:可以用来阻挡十字路口,也可以用来限制怪物目标的移动。
建议:这个技能虽然没有伤害能力,但是却是一个重要的控制技能,而且忽略了怪物的异常抗性,只要前后放一根木桩基本可以固定大部分怪物的动作,然后就可以随便蹂躏一下了。
随着等级的提升,第二根树桩的持续时间增加1级,85级主契约可以达到36点,增加第二根树桩的持续时间,以及简单暴力的控制技能。 它会满的。
3.守护者:建议:连续释放2次火焰风暴,守护者系统的基本技能至少是11级(如果**自带守护者技能lv+x,x少了,点数多了没用,守护者2技能都是噬能者,守护者系统没有每级1%技能伤害的加成), 所以建议以11级为标准投资SP点。
4.风暴漩涡:攻击判断为肉眼可见的技能效果本身,吸附范围大约是攻击范围的两倍。
建议:吸附能力很强,攻击力也很高,算是远程攻击力+收妖的极好技能,但能量消耗值也很大,所以一定要适当使用。
以上就是我看完你的观点后给出的四点意见,希望能对lz有所帮助。 顺便说一句,我想在加分模拟器上发布我自己的创作者加分:
-
冰轮不应该被隐藏起来。 葡萄树必须长满,守卫 11完全控制。
-
---通用]--
基础精通: 1 魔法暴击: 10
魔法反击: 10
--正常]--
盘面精通: 1 火焰: 27
冰:24 控制:16
病房:11 风暴:14
炽热的草原火焰:40 炽热的星陨:40
冰霜球:3 冰地震:36
树木屏障:16 手距:1
烈焰飓风:26 极地冰盾:26
超级旋风:21 风暴漩涡:21
树加到16级,持续时间为7秒,点满,只增加1秒,不需要控制16级,130能量可以投入到13棵树中,树的能量刚刚用完,满级就只剩下一棵树了, 这没什么区别。
守卫提升到11级,120能量足够两个冰盾。
填满冰盾主要是为了吸收伤害,多一点,可以持续更长的时间,最后剩下的sp没有地方加,所以我点了3个冰球。
-
点数绝对够用,像这个不熟练的职业,你就可以用任何一个容易点的。
-
放弃冰霜球或 1,控制点 1 就可以了,另一个就满了。
-
放心吧,过段时间,肯定会有创始人的免费洗漱,上次山寨骑士也是如此。
-
别噗�
-
职业百分比。 点百分比技能。
-
主要的加冰,掉下来的必须加满。
-
加分和原因。
火焰系的基点和衍生物都是满的(虽然伤害不大,但DPS高,因为能量恢复只需要5秒) 冰霜系的基点满了,衍生品只有冰霜板满(冰霜石的伤害与能量消耗完全不成比例, 而且比起同款衍生技能,冰霜板在伤害和射程方面确实差,所以所有的冰能量都应该留给下一个衍生技能。
干扰是基础1级,古木栅栏满(一个重要的控制技能,前后放置木桩基本可以固定大部分怪物的移动),抓取和投掷点都很熟练(组队时,可以帮助队友将那些怪物拖出大招范围进入技能)。
守护者基地只需要11级(才能释放2个火暴或冰霜屏障)在衍生技能中满火风暴点数,其他技能满后冰障就满了)。
旋风系统是以满点为主,源自满分,旋风强压(有一张图片,可以看到射程非常大,伤害巨大,在释放技能之前有一个释放动作,但是角色在释放技能时处于无敌状态,该技能属于多阶段攻击技能,攻击频率为每秒,每次命中消耗4点能量,所以持续时间不会太长,但还是满的,是一个完美的技能)
风暴(每秒消耗20点旋风能量点,攻击判断也是每秒一次攻击,吸附能力很强,攻击力也很高,对于远程攻击力+怪物聚集来说,这是一个极好的技能,但是能量消耗值也很大,所以一定要好好使用, 而且点满了)。
-
你好lz:就一点霜冻,最大的原因就是不好! 如果树枝已满,则守卫点为 11,所有其他分支都已满。
-
守卫等级 11 足以对付 2 个火焰旋风。
-
DNF 创作者不需要技术。造物主是DNF中唯一需要鼠标才能操作的新法律类。 创造者是最受玩家欢迎的职业之一。
作为后故事职业,造物主操作简单,技能少,伤害好,投入低,非常适合新手玩家玩。
DNF Creator 角色攻略
造物主是网络游戏《地下城与勇士》中魔法角色的第 5 类。 造物主来自未来,获得了强大的时空炉之力,同时他还可以使用带有圆形**扫帚的古代魔法师,可以由鼠标控制,无法参与决斗竞技场、战场、支援系统,没有特殊技能,可以获得时空碎片。
虽然造物主的外表与魔术师的形象不同,但她可以使用魔术师的**,但她已经独立成为DNF的第十一大职业,并不属于魔术师的转会职业。 这个新角色将使用他独特的新控件来释放鼠标的能力。
虽然造物主只有10个技能,但造物主的主要思想是技能不多但精炼,虽然技能数量不多,但是技能之间的联系和修炼能力,以及伤害和射程都非常强。
这10个主动技能都没有CD,限制释放频率的,是系统基础属性技能值的能量。 刷这个职业非常酷,它在韩服刷图上与皇帝血杀天堂并列第一。
-
我个人偷懒,以秒内全部受伤为主,烈焰冰天地震风暴满,星陨冰天地震守护者2技能风暴2技能满,控制等级1,树屏1级时空手1级,妖风暴和妖背都满了,然后拼命堆砌妖风暴。
-
举重与职业无关,有几种方法可以做到。
1.穿搭,腰部位置在连衣裙中可以选择承重,高档连衣裙+12kg稀有连衣裙+14kg。
2.标题,有重量的头衔少了,还有一个比较好用,至尊黑钻会员的头衔(由黑钻硬币机绘制)+10kg
3.徽章,彩色徽章各可增加,需要通过分解和装扮获得(不值得)。
4.提升角色等级,对重量的防御极限也会大幅增加。
5.增加角色背包栏,增加角色背包栏也可以增加重量,增加**中背包栏的道具即可直接购买“带旅行券的库存扩展”。
时尚双重智能,充满古风,点燃。 配备Nilbas的战斗垫肩、防虫服、野猪紧身裤、反向羽毛鞋、极致腰身,推荐。 幻灵手镯,痛苦思想项链,远古埃尔文戒指。 >>>More
右键单击并将 DNF 置于兼容模式!在兼容性中勾选最高权限也是一个好主意。 让 dnf 以最高权限运行。 [Win7 系统或更高版本,例如 XP 也应该有兼容模式]。 >>>More
我会教你怎么做。
你在前10关,按照任务,告诉你想玩什么地图,10-11刷格拉卡,12-14刷火焰格拉卡(火女孩),15开始刷黑暗雷霆(僵尸),刷雷霆到19或20,开始刷世界(蜥蜴),如果幸运的话,你可以分组一个参加过内部测试的玩家, 然后开始刷浅海,等25去天威巨兽打外围(黑白),再炼狱,黑鱼,还行,33就可以开始刷冰心了,2点pl=6万左右的经验值,但是很累很累,40开始刷脊, 至于黑暗之城之王的前10关,按照任务,告诉你想玩什么地图,10-11刷格拉卡,12-14刷火焰格拉卡(火女孩),15开始刷黑暗雷霆(僵尸),刷雷霆到19或20,开始刷世界(蜥蜴), >>>More