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前期,2力2分钟走好电源路线,有两个好处:1装备好选择2武力的相对成本相对便宜。
后期建议清洗点。
3 敏感和 1 精神(好处:蓝调较多,放技能时可以坚持几回合,输出伤害目标数量更多。 缺点:道和防御技能点必须高,否则就是垃圾)。
或 3 分钟和 1 个力量(好处:加力燃烧室通常会增加土、火和水,添加土可以增加法术抗性并将伤害集中在一个目标上。 缺点:道和防御技能的水平必须很高。
共同特点:设备好,路况高,速度快! 再好,设备也不是一样的垃圾! 问是让你花钱做设备,建议适度停止。
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现在水至少是三个敏感的! 加上烈酒! 水很慢,没人要你!
你两力两敏,伤势不高,速度不快,现在你不是伤高就是快! 这样做对你不好! 你可以加三分钟一烈酒!
如果不能加一个力,基本是无伤大雅的! 我的是三敏一灵水! 现在魔法伤害是32000,速度是4000还不错。
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现在不升级是收费的,准备升级到100级以上也不是费用,以后都是加敏,以后变成三力一密,还不错。
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4 分钟 3 分钟 1 力 3 分钟 1 分钟 3 力 1 分钟 3 分钟 3 分钟 1 分钟 2 力 2 分钟 2 分钟 2 力 4 力 4 精神 我建议你 2 力 2 分钟到 80 设置最小力。
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不可能报废,这要看你玩什么样的2力2灵敏度其实还不错,快速度伤害也可以,你玩水速快点所以好,如果想玩的话建议加3灵敏1灵敏,所以穿装备是可以得到全速鞋OK,力的我建议和你2力2敏感。
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水要快,不然就拉不动吊,现在bb牛没事了。
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这要看你怎么练,练暴就要全力以赴,如果你有2个力量和2个灵敏度,就看你的装备怎么样了。 JP 可以成为 69 的国王。
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最好找一个完全敏感的,等路上来,做一个b-hand。
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吹小号,2 Min 2 Force还是很不错的。
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全敏是最好的,走到哪里都缺少全敏,现在宝宝受伤了,给角色加点伤害也没什么意思。
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2L2M不浪费,这种加分点玩PK很不错,而且到后期10的队伍很多。 如果是元币就更不如后期加点了,得到全套有伤害和速度的手动。然后带上一套敏感的首饰。
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不能说是收费,想要走武力路线就全是加力了,因为现在谁f高,我的1号全是敏感水138攻击不高就是速度快,给人f组里也有人就好了。
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我建议暴力在速度的底部,你可以穿一件消防夹克买一双高加速度的NB跑鞋 宝宝最好是3种方法和1分钟比自己的高1分钟 Min Fight monster PK都方便。
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现在最好加三分钟一力。 这种方法更经济。 背部药物非常昂贵。 而这个后面的补充是非常看涨的特别是刷塔非常强大。
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如果宝宝NB是3敏感和1力或敏感,垃圾宝宝将是3强和1敏感。
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建议使用全灵敏度。 多扔一些钱,当个国王,没问题。
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发水,问一般的损伤后期的手机游戏水系是和法晋比较的。 添加 3 个敏感和 1 个敏感或全部。 相:水相。 61 在那之后,金和火相。 将其添加到您的偏好中。 但我记得我选择了金和火的相位之一来添加相位。
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1、。身体水,不知道是不是族里没有服务是给水系加分的传统方式,玩身体水的玩家还是很多的。 一般加分的方式是3个体1仙,或者全部,九幽玉米期推荐在水相前期和木后期期使用,这样手游后期体水基本不动。
2。2、在手游中,加点水的方法一般分为三万亿种情况:全灵、3灵、2灵,不同的方法有不同的优势。
3.泉灵加分点,相先水后金木泉岭水输出不弱,特别是金相水相饱后,防御和输出相当优良。 一般都是先加魔水,不仅增加了水系的伤害,还增加了防御力,但比起先加金火的魔金,除了高点之外,显然没有任何优势。
4.还不清楚的玩家可以抓紧时间看一下手游水相的介绍,看看给你什么样的建议 闵水:相建议先开火,再木水 闽水是第一个被填满的,因为它是追求高速的。
5.属性加4个精神。 它更偏向于伤害加成,但速度很慢,缺乏火相提升让这个劣势更加明显。 3 个敏感,1 个敏感。
更主流的魔水加分,牺牲一点伤害保证速度,加上配备跑鞋可以保证大部分战斗需求得到满足。 相选择首先是水,然后是金。
6、体水:3个体1灵,先水相后木加入体内水,防止血量过大,1点灵力保证高秒蓝量。 如果你装备了,你会根据你的体质,所以你应该选择水上服。
当然,以这种方式增加速度是重伤,所以道路必须很高,这样才能保证不容易被对手控制。
要当道王,发挥全灵水、特+反和道人,要做到所有的灵水,就要带上一整BB,血越多越好,速度越低越好,这样你就不会卡在速度上,很牛。