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DXVA是硬件加速的总称,不仅有数据解码(包括H261、MPEG1、MPEG2、H263、MPEG4),还有Alpha混合和图片重采样。 但是,对 CPU 利用率影响最大的是解码,尤其是 HDTV 解码。 对于低端系统,让 GPU 负责硬件解码是必经之路。
但是,硬件解码的使用也受到整个功能诸多限制的限制,尤其是解压后对**数据的后处理(如去隔行、锐化、去马赛克)。因此,对于那些追求画质的人来说,他们宁愿放弃硬件解码,当然是以升级整个系统为代价的。 稍后会详细介绍。
硬件解码生效后,系统如何工作? 现在我们有两个处理器,CPU 和 GPU。 它们通过PCI AGP PCIe总线交换数据。
从文件系统(directshow的源过滤器)中读出原始数据,并分离压缩数据(分隔符)。 将其放入系统内存中。 GPU发呆。
3.CPU 要求 GPU 开始硬件解码,现在 CPU 进入发呆状态,GPU 开始忙碌。 当然,CPU 会定期检查 GPU 的繁忙程度。
5.**数据解码后无法立即显示,因为需要进行后处理,例如去隔行扫描、3:2下拉等。
然后,GPU 使用自己的后处理电路对其进行处理。 CPU还在发呆。
如上所述,当硬件解码生效时,CPU确实可以处于空闲状态,但是要使其生效,必须满足一些条件。 最关键的原因是,与CPU>系统内存和GPU>显卡显存相比,PCI、AGP、PCIE总线是速度。 PCI 是 133MB s,AGP8X 是,PCIe16X 是 4GB s,CPU 系统内存、GPU 内存快几倍。
如果您有兴趣,可以将不同时代的内存总线速度与 AGP PCIe 总线进行比较。 由于 CPU 和 GPU 互连的总线速度较慢,因此一旦将数据(无论是在解压缩之前还是之后)移交给 GPU,GPU 就会负责处理它,直到最终显示为止。
当然,你可能会问,也许是CPU慢了,也许是GPU在turtle总线上做了一些工作,还是比整个CPU还快? 也许吧,但是在DirectShow体系结构中,表示数据处理所有方面的筛选器(拆分器、解码器、后处理、呈现器)需要协商可接受的数据存储方法,如果筛选器说我只能在系统内存中播放,每个人都必须在内存中播放,并且必须放弃 GPU 和视频内存。
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硬件加速就是通过硬件提高性能,这是软件看得见和看不见的。
软件加速是关于提高性能的程序。
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硬件加速是指计算机中的一种技术,它将大量的计算密集型工作分配给专用硬件,以减少处理器的工作负载。 这种技术通常用于图像处理。
《雷神之锤 3》是第一款需要硬件加速的 3D 游戏。 谷歌浏览器还有一个“硬件加速”选项,可以根据您的需要打开或关闭。
当硬件解码生效时,硬件有三个处理器,CPU、GPU 和 APU(不是加速处理器,而是声音处理器)。 它们通过PCI AGP PCIe总线交换数据。
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是你调整手机硬件的工作状态。
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楼上的两个人错了。
硬件加速通常是指CPU以外的具有计算能力的辅助硬件(GPU或特殊计算硬件)参与某项任务的计算。 这些辅助计算硬件执行的计算是快速、直接和有针对性的。
简单来说,就是类似显卡的计算设备参与某个计算任务,通常是一个图形计算任务,虽然只依靠CPU也可以完成任务,但是具有特殊图形操作指令集的显卡显然更有能力完成这个计算任务, 这样一来,显卡的加入大大提高了计算效率,原因可能是多种多样的,不同的指令集,不同的浮点计算能力。这些差异在硬件设计之初就存在质的差异,涉及加速的硬件通常具有某种突出的计算特性或能力,但在全局计算方面不一定要有如此突出的能力,也无法取代核心硬件。
这是相对于软件加速而言的,例如,如果CPU足够强大,就可以消除辅助硬件的作用。 但即使这样也不叫硬件加速,因为CPU在执行某些项目计算(例如图形计算)时不能直接计算像GPU这样的东西,它必须将其转换为方便它执行的东西(这在技术上是一个不同的指令集,等等)。 这样会严重降低计算效率,同时给CPU带来大量的计算任务(直接计算的内容被转换成几个步骤来执行),导致CPU算力耗尽。
截图中的硬件加速功能与我们通常所说的硬件加速无关。
它应该是一个清理临时或残留文件的功能,同时释放后台驻留内存程序占用的RAM空间。
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简而言之,硬件加速就是使用硬件模块而不是软件算法来充分利用硬件固有的速度。