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使用时间控制间隔时间。
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地鼠在顶部,前几天它被分割和修复,现在它随着大攻击而泄漏。
中间的地鼠是地图中的一种游戏,玩禅仙将小地鼠一起杀死到300,然后出现在3个地方,1是地鼠下方1层,2是地鼠下方2层,3是左边。 (这是屏幕左侧的红色字母,看起来像是暴击)。
如果 lz 仍有疑问,请 +。
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在此祝房东新年快乐! 答案 补充 Gopher 1 颗糖果中的 30 颗,1 组 1 颗糖果中的 5 颗。 地中央只有10颗左右的糖果,一个接一个地掉落。
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地鼠比中型地鼠爆炸更多的东西。
有时间限制。
过去了多少时间。
中型地鼠将生成一次。
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随机函数 rnd 如果当前有 n 个孔,则随机数 = int((n-1)* rnd) +1,然后判断是否显示当前随机数。
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不知道您的游戏是如何运作的? 开口在图像上?然后有两种情况你不打,一种是打洞但洞里没有地鼠,另一种是打洞打窗户。
定义一个外部变量 n 来记录未命中次数,击球时表格 n=n+1 并判断 n 是否大于 3,击球时,首先确定是否有地鼠,如果没有地鼠,则 n=n+1 并判断 n 是否大于 3如果大于 3,那么游戏就给我钱
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定义一个全局变量。
如果你不按鼠标,你会得到+1的变量,如果变量大于3,你将退出游戏。
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private sub image1_click()n = n + 1 '分数。
false '在点后隐藏以防止重复得分。
end sub
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呵呵,我有源码,留言吧,我就不给你点子了。
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弹出窗口:msgbox("")
例如,msgbox("10 积分")
PS:您无法向弹出窗口添加按钮。
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private const totaltime = 30
private sum as long, nt as long
private sub command1_click() '结束按钮。
endend sub
private sub timer1_timer()
if timer - nt > totaltime then
falsemsgbox "是时候了!! "
你已经击中了一切" & sum & "Gopher,继续努力! "
end if
dim i as long
for i = 0 to 8: picture1(i).picture = loadpicture: next i
randomize
i = rnd * 8
picture1(i).picture =
end sub
private sub picture1_click(index as integer)
if not (picture1(index).picture is nothing) then
sum = sum + 1
它被击中了" & sum & "一只地鼠! "
end if
end sub
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command1 click 子例程不初始化变量。
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