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可汗的属性点非常高,但天赋和职业不匹配。
例如,你的英雄就像一个强大的法师。
冒险只能在长安说,可以吃嘉峪关的地图,一定要和高等级的英雄组队。
不用说,守城是没有办法的,虽然战略高,但天赋不谋略,还有鸡肋骨。
打架是可以的,但是职业是战略家,和属性和天赋一样的将军相比,你的群体攻击,如果是将军的话,可能达到7%左右,这就是职业的区别
废话说了一堆之后,建议你开火,或者买一个刷新天赋,刷成金刚武强者或者护鬼者,然后把所有的点数加到力量上,去冒险吧。 谢谢。
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一般 1 点指挥官 = 团体攻击加成,仅限战略家。 所以这个英雄就是鸡肋骨,如果没有更好的,就加力身,先用它冒险凑合着过,等英雄殿堂在解雇中登记高。要么使用刷新天赋将其洗成足智多谋,战略家1点战略是群体防御加成,所以是用来防御的好英雄。
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解雇! 没有前途,属性还算高,如果是将领,可以用它来打仗,可惜是谋士,天才统帅天骄,冒险等级高也不好。
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全力以赴,冒险吧 这个英雄不适合打仗。
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将军的才能是谋略或指挥天骄。 但这也是将军的天赋,两者还是有一定的区别的。 战略家的天赋升级增加1点力量,而指挥官天骄增加体力,在初始属性相同的情况下,冒险和战斗有以下区别:
1.对于冒险来说,增加力量应该比增加体力要好,因为大部分的冒险装备都是为了增加冒险防御,而对于战斗英雄来说,增加1点力量的天赋是很重要的;
2.对于战斗来说,增加力量可以增加单次攻击,低体力是血量少,如果在战斗中只赢了对手的三格,英雄损失的血量为48%,这是按比例减少的,而不是血量,因此,血量越少,失血量越少,补充血液的成本越低;
3.由于战略英雄的HP较低,冒险的难度会略大一些,但随着装备的加入,基本可以忽略不计。
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如何在《丝绸之路英雄》中为各种职业加分:英雄每升一级可以获得2个属性点,不同的英雄有不同的加分方式。 出租车:
一个以肉搏为主的职业,他是一个真正的**高手,他几乎可以使用所有的近战武术拆解装置,装备一些合适的道具或学习一些合适的技能可以增加战士的力量和耐力,增加战士的力量和耐力可以大大提高他在冒险和战争中的生命值、攻击和防御能力。 1 力量 = 冒险中 10 名英雄个人攻击 + 30 名英雄在战争中 1 耐力 = 冒险中 5 名英雄 个人防御 + 10 生命值(生命值)+ 战争中 30 名英雄 + 战争中 30 生命值(生命值) 1 智力 = 战争中所有单位的群体攻击 1 命令 = 战争中所有单位的群体防御 1 运气 = 英雄在战争术士中穿越迷宫的概率: 魔法攻击类。
拥有高水平的智力和法力。 法师主要使用法术伤害作为他们的主要伤害输出手段。 无论是在冒险还是战争中,专注于群体攻击和防御的术士都可以对团队有很大的帮助。
因此,增加智力是术士的最佳选择。 1 STR = 冒险中的 3 个英雄个人防御 + 战争中的 9 个英雄个人防御 1 耐力 = 冒险中的 6 点生命值(生命值) +15 点生命值(战争中的生命值) 1 智力 = 冒险中的 5 个英雄人身攻击 + 战争中 10 个人攻击 旅团粉碎 + 战争中所有单位的群攻 1 命令 = 战争中所有单位的群体防御 1 运气 = 英雄在冒险中通过迷宫的概率 工匠: 勤奋而聪明的修补匠是游戏中强大的收藏家和工匠,当然,他将所有精力都花在如何制作物品上,因此他的攻击力略弱,但增加修补匠的耐力将使他在冒险和战斗罩中拥有强大的健康和防御力。
1 点力量 = 冒险中英雄的 7 点人身攻击 + 英雄在战争中的人身攻击 20 点 耐力 = 冒险中英雄个人防御的 4 点 + 英雄在战争中的个人防御 + 冒险中 8 点生命值(生命值)+ 战争中的 20 点生命值(生命值) 1 点智力 = 所有单位的群体攻击战争 1 点指挥 = 战争中所有单位的群防 1 点运气 = 英雄在冒险中通过迷宫的概率 + 制作成功的概率的 1% 希望您满意 图:参考资料。
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让我们先看看你的英雄有什么样的天赋。 英雄属性描述力量磨练关键:影响英雄的冒险攻击和战斗攻击能力 体力:
影响英雄的冒险防御和战斗防御策略:影响英雄对军事对的防御加成。 命令:
影响英雄对军队的攻击加成 2英雄的初始点数与英雄殿堂的等级有关,英雄殿堂的等级越高,招募的英雄的初始点数就越高3英雄有天赋,根据天赋的不同,英雄在升级时会获得不同属性的加分,英雄只有在招募后才会知道自己的天赋4
英雄可以参与战斗,英雄的攻击防御会对战斗产生影响。 英雄的群体攻击和防御能力只会在战斗中影响团队。 5.
攻击最多可以派出三个英雄,群体攻击和群体防御的效果是通过最多三个英雄加起来计算的。 6.战斗结束后,两位英雄的装备耐久度会降低20点,当英雄的装备耐久度下降到0时,装备就会消失。
英雄装备的耐久度可以通过合成神殿来增加,而普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。 英雄首先要说的是自己的属性,也就是英雄的类别,不管他是将军还是战略家。 不同的类别有不同的侧重点。
一般来说,将军是主攻,战略家是主防,这是因为每升1级,将军的攻击加成就比较愚蠢,而战略家则相反。 那么,英雄也有天赋,天赋有9种。 一般:1 力量 = X 英雄攻击。
1 HP = Z Adventure 中的生命值 (HP) + Y 英雄防御 1 策略 = 战争中所有单位的群体防御。
1点指挥=战争中所有单位的群体攻击力。
战略家 1 点力量 = X 点冒险中英雄的人身攻击 1 点耐力 = Z 点冒险中的生命值(生命值)+ Y 点英雄防御 1 点阴谋 = 战争中所有单位的集体防御。
1点指挥=战争中所有单位的群攻天赋,实力和指挥官分别对应英雄的单攻和群攻,所以应该分配给将军,然后哪个+1和哪个+3会跟着。 后期去掠夺的时候,英雄的单次攻击比起大军的总补给量来说微不足道,但是团团加成成就放大了很多,所以笔者认为实力+1,指挥官+3,也就是谋略,对将军来说更合理。 战略家打个比方,耐力+1策略+3,即足智多谋,使其更合理。
至于无双,个人经验,除非你很有钱,而且你花的钱太多,否则不要刷无双。 最后,我们来谈谈玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具刷新,但也可以解雇英雄,重新招募一个,看看天赋是否满意。 我个人认为后期金币不缺,最好用丝路币开火重新招募英雄,因为招募英雄并不贵。
希望我的能帮到你! 如果你不明白,你可以继续问我! 希望能得到你的!
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一般:1 力量 = X 英雄攻击。
1 HP = Z Adventure 中的生命值 (HP) + Y 英雄橙色防御。
1点指挥=战争中所有单位的群体攻击力。
1 策略 = 战争中所有单位的集团防御。
战略家 1 力量 = X 英雄在冒险中的人身攻击。
1 HP = Z 点冒险 + Y 点英雄防御中的生命值 (HP)。
1点指挥=战争中所有单位的群体攻击力。
1点阴谋=战争中所有单位的群防 英雄殿堂的等级决定了英雄初始属性的等级。
进攻英雄:选择一个将军,只要天赋有命令+3,加点到所有加上命令,天赋是最好制定战略的。
防御英雄:选择战略家,只要天赋有策略+3,加点到全部加策略,天赋足智多谋,实力最强。
冒险英雄:没有职业要求,最好的天赋是力量和快速的体力,所有的领先优势都是加力量或体力。
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在楼上,上一个桶不是只能+3核宽度吗? 谋略天赋是3个指挥官1个力量,建议所有指挥官都用来打仗。 不过属性对于空脑袋来说还是有点不好的,不然他就是个好英雄,希望房东是。
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攻城将最合理的加分方式是3个指挥官1个力量,但是你的英雄属性太差了,建议你先将英雄大厅升级到20级搜索者,英雄属性最高可以达到88点。
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在丝绸之路上,英雄的职业分为两类,一类是文能兴国的谋士,另一类是吴克定国的将军。 除了职业的区别,人才也存在差异。
英雄的天赋分为:力量(力量+3耐力+1)、强壮的四肢(力量+3指挥官+1)、聪明的计算(力量+1策略+3)。
幽灵飞升护神(力量+1,耐力+3),木石之心(耐力+3,策略+1),战略(力量+1,指挥官+3),指挥官天角(耐力+1,指挥官+3),足智多谋(耐力+1,策略+3),无双(力量+3,耐力+3,指挥官+3,策略+3),力量+冒险攻击,耐力+冒险防御,指挥官是+群体攻击策略+群体防御。
进攻英雄:选择一个将军,只要天赋有命令+3,加点到所有加上命令,天赋是最好制定战略的。
防御英雄:选择战略家是微笑,只要天赋有策略+3,加点到全部加策略,天赋足智多谋,实力最强。
冒险英雄:没有职业要求,天赋最好同时具备力量和体力,所有点数都是为了增加力量或体力。
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英雄职业:英雄分为两个职业:将军和战略家。 将军和战略家的力量和耐力成长是一样的,玩家可以训练两个英雄成为冒险英雄。
在带兵方面,韩部将军主要体现在军队的群攻加成上,战略家体现在军队的群防加成上。 职业与性格属性成长的关系: 总则:
1点力量=老步雄的x攻击力 1点耐力=Z点冒险中HP(生命值)+Y点英雄防御 1点指挥=战争中所有单位的群体攻击力 1点策略=战争中所有单位的群体防御 1点智力=冒险中迷路的几率增加, 阴谋和战争物品的持续时间 = 智力 * 10 点(待定) 战略家: 1 点力量 = X 点冒险中英雄的个人攻击力 1 点耐力 = HP(生命值)+ Z 点冒险 Y 点英雄防御 1 点指挥 = 战争中所有单位的集体攻击 1 点战略 = 战争中所有单位的群体防御 1 点智力 = 增加的几率迷失在冒险、策略和战争中 项目 持续时间 微笑时间 = 智力 * 10 分(待定) 英雄天赋: 天赋名称: 力量、体力、
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