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1是游戏的平衡性,如果出现闪光,司马章教诸葛优势太大了,2是回合的顺序可控,闪电的传输顺序会让大家很痛苦,3不是不能用,是3v3时闪电被移除。
我和朋友一起玩的时候会玩闪电,但正如我之前所说,传球的顺序会让每个人都很痛苦。
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闪电是挨家挨户数的,3-3张牌的顺序会改变,如何判断闪电,很难证明死亡的合理性。
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为了公平起见,也节省了时间。
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因为卡片的顺序是由经理决定的。
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3v3没有闪电,有没有司马的闪电,基本都是运气问题,没有技术含量,有司马无敌,所以平衡就下来了。 现在不是了。 这就是中国媒体上那些牛头的智慧,呵呵。
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如果用得好,司马将立于不败之地。
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就是这样。。。 这取决于游戏设计师。
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3v3靠的是团队合作,如果有闪电,就牵扯到太多的运气。
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跟张娇司马什么的没什么关系,不然怎么1vs1就不能是闪电了? 最主要的是结算顺序的问题。
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我也来增加我的知识,呵呵。
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结算的顺序有问题,所以不能使用。
我表达了与楼上相同的意见。
张娇和司马所向披靡
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头发是飞机和客户的速度。
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也许是为了平衡玩法,闪电在出现司马这样的情况时有很大的优势,或者3v3是双方合作的程度才能获胜,闪电是有机会的事情,这里不需要闪电来决定胜负
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闪电订单结算有问题,如果3v3中每个人的顺序可以改变,闪电就无法结算。
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不能用,如果能用的话,司马和张娇就太bt了。
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房东,很高兴见到你。 如果有闪电,如何确定? 审判的顺序如何变化? 顺时针还是逆时针? 而经理可以决定是否决定,比赛不是很公平。 而且很麻烦。
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要使用(击中一个)[闪电],先挂在自己的装备区,下一轮开始生效,开始判断。
第二回合从挂【闪电】的人的回合开始:从牌堆中抽一张牌,如果牌是黑桃2 9,目标角色将受到3点闪电伤害(掉落3血)。 如果不是这种情况,它将被移至下一个决定。
【闪电】在【闪电】生效(有人受到3点闪电伤害)或【手拉手】或【过河拆桥】之前不会消失,否则会继续循环。
闪电的使用。
当场上没有上衣的控制,队友的判断发生变化,情况平衡时,你会选择在触碰闪电时使用火力攻击,或者在反馈时丢弃它。 在不处于劣势的情况下使用闪电显然是不明智的,除非对手被锁住了。
一般来说,使用雷电的时机是处于劣势还是已经开始发展到劣势,此时的雷电其实并不是因为什么优势,而是破舟而出,分裂给自己不输,劈到对方的血来赚。
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这一切都是在一轮之后,然后是时候开始决定了。 因为三国杀的顺序是判盘阶段、抽牌阶段、牌牌阶段、弃牌阶段,你在卡牌阶段玩闪电,判阵阶段已经过去了,所以你不需要在这一轮判断闪电,然后在下一轮再判。
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闪电在三国中可以是无懈可击的,前提是它只能在确定之前确定,并且在指定之后,它不能是无懈可击的。
无瑕可以使所有的提示无效,只有一次,无瑕也可以无效和无效,南方,万箭,桃元,五谷可以是一个无可挑剔的无效的人,但想想也很高兴,士兵被砍了,闪电等等,一般的提示是决斗火力攻击和爆破舜借刀,这些都可以是无辜的。
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判定规则:在自己身上打牌。 将闪电放在自己的命中区域。 如果结果是黑桃 2 9,则目标角色受到 3 点闪电伤害。 如果不是这种情况,它将被移至下一个决定。
闪电目标可能会一遍又一遍地变化,直到生效。 如果它被否定,它会直接移动到下一个命中框(而不是在检查后移动它)。
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三国杀戮中的无敌。
千万不要错过。 闪电是什么意思?
如何使用它? 不要拿教程上的字来任何距离使用它,它也是一张技巧卡,但它是一张延迟技巧卡,它也可以使用。
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你只能在回合的决策阶段之前使用[无敌]来抵消延迟提示。
但它会一直持续下去。
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1、刀枪不入,可以使所有的尖端无效,只有一次,完美无瑕也可以无效和刀枪不入,南,万箭,桃园,谷物可以是一个无可挑剔的无效者,但想想也乐于,食物被打破,闪电等等,一般的技巧都是决斗火力攻击和拆除舜借刀,这些都可以是无辜的。 换句话说,如果你是无辜的,别人的提示或你自己的快乐将毫无用处。
2. 玩得开心,并在回合开始时做出决定。 你知道判决吗? 就是在需要的时候把最上面的牌堆当成决定牌,如果花色的判牌不是红心,就跳过牌阶段,这就意味着你直接抽牌上丢牌,当然手牌不溢出也不需要输。
3、闪电,在回合开始时做出决定,如果决定的结果是黑桃2 9,则受到3伤害,如果没有,闪电移动到下一个家决策区,下一个房子轮到继续判断。
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三国志是一款流行的纸牌游戏。 它融合了西方同类游戏的特点,结合中国三国时期的背景,以身份为线索,以卡牌为形式,融合了历史、文学、艺术等元素。
闪电,大家都不陌生,延时小窍门之一,很多玩家又爱又恨,经常靠它逆风翻盘,还可能自杀。
闪电:弃牌阶段用于对付你。 将闪电放在你的命中框上。
如果判决是 2-9,你受到 3 次伤害并丢弃它。 如果结果不在此范围内,则将其移至下一个判断区域。
说白了,轮流评判谁倒霉
高伤害的低概率为游戏增加了很多随机性和娱乐性。
但最后不管是假装还是假的,我们还是用数据来说话的,下面就是军事战卡库的对比表。
其中,黑桃牌占1 4,不算手牌和弃牌堆,闪电劈开的概率肯定小于1 4,再仔细看,2酒,5杀,9雷杀,2渡河拆桥,1高兴想蜀,1南蛮入侵,2手拉手, 1个八卦阵,1个藤甲,1个绝对影,5**。总共 30 张,即无论手牌和用过的牌,拆分的概率都是 3 16。
由于对手手牌的不确定性,即使记住了牌,也无法准确计算出每次分裂的概率,但必须在18%左右。 它仍然属于赌博的范畴,所以,我的建议是它可以逆风安装,建议逆风丢弃。
当然,还是有一定的不确定因素的,比如链链、狮子、兵技等。
武功被敲击后,除非HP量远高于对手,否则不得安装闪电。
有**狮子可以放心装,就算是劈开,也是一滴血,但最好留一点刀枪不入,不要在审判前拆解。
还有鬼,鬼,等可以修改决定卡的将领,如果是队友的话,当你确定你的对手有一手牌可以防止你被劈开时,加载闪电。 (说实话,我在玩张娇的时候被闪电打死了,手里除了闪光之外都是黑桃2-9)。 先发誓不死,再想着胜利。
如果是对手,不要假装,不要留手,尽量丢弃它们!
三国杀戮游戏攻略 100 粉丝
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【闪电】特技卡牌、延迟卡牌阶段、对自己使用、将【闪电】水平放置在判断区,回合决胜阶段判断:如果决胜结果在2-9黑桃(包括黑桃2到9)之间,则【闪电】对当前目标造成3点伤害并丢弃闪电。 如果决定不在黑桃 2-9 之间(包括黑桃 2 和 9),将 [闪电] 移动到当前角色的下一个家([闪电] 的目标成为该角色)。
这意味着你在自己的弃牌阶段使用闪电,然后闪电会挂在你的头上,这个回合没有效果; 在下一回合,当轮到你时,在卡牌阶段之前有一个决策阶段,闪电会做出一个决定(此时它可以以无敌状态做出回应),如上所述; 如果没有成功或被无敌无效,闪电将移动到下一个命中框并继续执行上述步骤。
以上,希望对您有所帮助。
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闪电点击自己的判断区,下一轮判断从自己开始。 如果黑桃是 2-9,闪电进入弃牌堆,角色受到 3 点闪电伤害。 如果不是黑桃 2-9,闪电会传递到下一个数字,直到决定生效或被拆除。
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悬挂闪电后再抽牌将被评判一次,如果评判牌是2 9黑桃,那么闪电就会生效3血,如果装备**狮子可以减少伤害只有1血。
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先放在自己的测试区,从第二回合开始判断,如果是黑桃2 9,角色会受到3点伤害,否则会自动流入下一个测试区,直到拆解或判断生效。
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如果确定黑桃的 2-9,闪电将生效并进入弃牌堆,角色将受到 3 点闪电伤害。 如果不是黑桃 2-9,闪电会传递到下一个数字,直到决定生效或被删除。
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下一轮闪电挂起,在抽牌阶段之前,如果是黑桃2-9之间的任何一张牌,则受到3点伤害,如果被判定为其他,则将闪电传递给下一个人。
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这是命中注定的建议,不是你不能扭转局面,或者当你有司马懿的时候不使用它。
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确定黑桃的 2 到 9,少了三滴血。
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当闪电出现时,最好让**狮子上,安全第一。
乐津有两个国家战争局和身份局。
就国战而言,总体来说,乐进是一个非常强的将领,除了他的技能和副技能的结合之外,在技能上非常适合持久战,这符合魏军的原则,确实是优秀,操作简单, 而且很适合新手游戏,但是这个武将更注重对全局的认知,同时需要协助增加自己的卡牌数量。 >>>More
快乐:比如说,如果你对别人使用快乐和幸福,在他回合开始前的阶段判断它[即翻出最上面的牌] 如果这张牌是红心,别人可以打一张牌,如果不是红心,你就不能打一张牌 闪电:比如 如果你有闪电,你就挂上闪电,下一轮打出牌时,判断,如果是黑桃2和黑桃9之间的任何一张牌,你将获得3点伤害[**狮子除外]如果没有,则不会受到影响,刀枪不入: >>>More