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装备OK的话,牧师天生就有高魔法伤害,在群体补偿要求高的情况下,高魔法伤害、高暴击(暴击恢复蓝色)和适当的急速是必不可少的,不建议神马恢复流神马的恢复和快速 正确使用祈祷可以最大限度地发挥神牧师的作用 哦,是精神4t10的属性自带非常可观的灵性虽然已经大大削弱了,但依旧是神牧回归蓝天的非常重要的基础。
如果热衷于戒律的话,在一定装备量的基础上,我个人认为是高法力伤害、高暴击、适当的智力(将护盾打回蓝色可以大大体现的好处),而戒律的血刷是依靠护盾的弱魂效果和盾牌带出的快速效果高,那么这两个属性就是需要注意的了,戒律的先天魔法伤害不高,盾牌的吸收与魔法伤害成正比,那么魔法伤害的要求是首要的。
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前提是有一定的装备量,如果刚达到80,那就把蓝帽堆起来。
神圣最重要的就是精神,精神的天赋+**,回归蓝色,等等。
戒律中最重要的是智慧和**效果(法强)。 因为打破护盾,回归蓝色,是视野力的上限。
然后是匆忙,这比任何天赋都重要,无论天赋如何(相对于暴击)。
Hred:精神=法强,“快点”,智力=暴击。
戒律:智力=法强,“急速”,“精神”=暴击。
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成圣有两种方式,一种是依靠急速精神,因为急速精神会给蓝色和魔法的伤口加回,对于平安圣僧来说,急速可以有效减少多余的东西。 经济地使用蓝色。 还有一个快速暴击,因为它会触发蓝色返回增益和免费的即时说唱**。
这两种技术因人而异,但必须有一种暴击和精神来确保耐力。
戒律是暴力和智力,暴力是触发泡泡盾(这可以占**量的25%),智力是打破盾牌,回归蓝色。 快点,因为有一场与时间的赛跑,但你不必太刻意地堆砌它。
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戒律祭司:智力、力量、暴击、速度; 智力属性可以增加蓝色和暴击,同时在盾牌被打破时,蓝色会按照蓝色上限按比例返回,法则强度的好处很多,盾牌对伤害的吸收也是基于法则强度,暴击可以形成泡泡护盾等增益。
圣祭司:属灵的、合法的、快速的、智力的; 灵力,继续恢复蓝色耐力,也可以通过天赋转化为魔法伤害,法则力量和急速也是重要的属性,而祭司的量则要靠它们来体现。
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神圣MS:魔法伤害和精神优先,然后是急速、智力、暴击。
沈M的魂力直接影响到魔力损伤,而灵力还可以提升蓝回的效果,所以灵力和魔伤对沈M来说非常重要。
戒律M:伤口和智力,在冲动,暴击,精神。
戒律M不要是灵性的,因为戒律M在盾牌被打破时可以恢复蓝色,而恢复蓝色是感知力的上限,所以智力很重要,而魔法伤害的量直接影响到**的量和护盾的吸收量,所以戒律M的智力非常重要。
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Hred:“法强”精神“快”智力=暴击。
戒律:“法则强”、“智”、“暴击”、“快点”、“精神”。
差不多就这样了,法强**提升这两个天赋是直接的(不用说吸收戒律强化护盾),有个泡泡护盾来防戒律的暴击还是不错的。
匆匆忙忙,这仁人见智者见智者,圣言对匆匆忙忙的要求很高,戒律没有那么苛刻。
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装备慢慢变好,神的话语需要精神蓝,戒律不需要精神蓝,智力是必须的。 神M组刷很不错,戒律M单加非常好,有点像牛奶Q,戒M的护盾是大技能,将护盾打回蓝色还可以帮助队友减少伤害。不用说2天赋看魔法伤,红色宝石洞是用23魔法伤固定的,要想提高魔法伤害就需要看装备不能硬顶魔法伤,有红洞就去也没关系。
神m蓝洞插入魔法伤害+精神,戒律m插入智力+魔法伤害,或20颗智力石。 2 个天赋的快速匹配和暴击是优先的。 黄色的插入伤害 + 冲刺或魔法伤害 + 暴击。
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我主修神M,神M的装备属性应该以法则强,回蓝,急速(重要顺序),你插宝石红黄塞12法10冲蓝塞12法10灵,sp字像清月尘、算盘、安慰,这个加的伤比较好。
我玩过戒律,我觉得戒律应该模仿NQ,主要是单刷,所以蓝色的魔法伤害主要是需要插入10点智力和12点魔法伤害,或者20颗智力石SP可以用来做慰藉和复活饰品。 我见过很多戒律MS蓝色量35000+,你基本上可以过头了整个过程。
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神圣*****伤害-急速-智力-暴击-精神。
戒律*****伤口 - 暴击 - 精神 - 智力 - 匆忙。
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这取决于你是 PVE 还是 PVP。 PvP被加速了。 穿透! PVE匆匆忙忙,精神抖擞!
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最大的区别是:**且无伤。 所以你代表戒律看到的形象是一个盾牌,介绍说要用魔法盾牌来保护队友免受伤害并**他们。
牧师是一个救赎的灵魂,介绍说他是一个多才多艺的**。 既可以是一个单一的身体,也可以是一个团体,死后还会继续存在,99%的祭司都是为了**而存在的职业。
看看戒律中的技能: 真言宗技术:屏障、盾牌戒律、止痛、神圣保护和灵魂保护者都是盾牌。 而且盾牌还触发了很多相关技能,比如专注力和争分夺秒。 所以戒律也是非常好的单刷**。
牧师是一个非常好的合成器。 瞬时、点、大刷、团血提、增**方面,非常好。
他在团队中有着非常高的自由度和协调性,光之泉、救赎之魂、脉轮、守护之魂、圣诗,体现了群体的血脉,协调着远处的队员,可以被控制,死后可以继续支持团队一小段时间。
在PVE中,根据老板的技能,考虑使用牧师或戒律。 所以在副本中它们是平衡的。
相对简单的例子:
当一个人失血并下降到 60% 时,戒律牧羊人会立即戴上盾牌来稳定它! 然后另一个忏悔会把血带上来,然后那个人身上可能还有他刚刚从忏悔暴击中获得的神圣盾牌。
若是神道士,说不定立刻沉默,然后迅速砰的一声**,然后见血脉已经涨到了90%,估计不会严重失血,说不定会失去一个恢复期。 但他又流血了,牧师继续猛烈地刷它。
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两枚神戒是**天赋。 Dark 是 4 输出天赋。 其中,戒律偏向PK**。
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在升级的过程中,大部分人都会选择暗影和诫命的天赋,一般都是打大队去见神祭司。
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神圣黑暗牧羊人双天赋** 与黑暗牧羊人一起使用神圣DPSPK。
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在属性方面,精神=智力,精通=暴击,速度。
功法主要是忏悔、神火、惩罚和抽BOSS,救下5层大天使,靠救赎加血,再疗伤祈祷和护盾伤害减免,前大范围伤害,预读魂壳组减少伤害,大招是扩大掩护,回蓝由盾破影妖, 手法和破盾手法比神牧要复杂,恢复基本不失。
戒律牧师虽然很强,但**数据丑陋,很难说什么时候见到2b团团长。
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我的做法是:在打开怪物之前给T治疗,T收到怪物后,将盾牌挂起来恢复,并迅速使用情况**,强**,忏悔。
单次DPS攻击后,先设置护盾,看到大量鲜血的忏悔和斋戒**。
小队大规模流血:**祈祷,盾牌或灵魂盾牌,瀑布。
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我在那几个技能上玩戒律,主要是通过救赎和鲜血。 惩罚,神圣的火焰,忏悔。 还有一个**祈祷,一个治愈祈祷,还有我指的最后一层瀑布。
使用治愈祈祷卡CD,好的时候用。 然后是惩罚,神火,忏悔,来来回回,就这几个技能,如果没有蓝色的话,我指的天赋就是灭心者。 1min a,略微控制。
回到蓝色应该没有问题。 精神只需要堆积到9000+。 在这种情况下。
在属性方面,智力大于暴击,精通多于急躁。 当然,护盾也要设置好,基础debuff给一个就好了。你真的不能用快**来刷血,戒m不是那种一下子把残血都灌满的人,他是那种慢慢加血的人。
什么是恢复,强大的**技术,还有费岚,而且没有血。 当需要提血时,会使用大天使。 我是一名 528 牧师,来自第 2 区的伊利丹,我自己想通了。
论坛上的那些根本不实用(我受够了,纯粹是打手,不知道怎么继续问)。
在**效果不高于2300的情况下,其实节奏ms和神圣ms的区别并不大,1900的效果和2200的效果有什么区别,可能是7级大治疗者,一个5500和一个6000(无暴力)的区别所以建议大家在**效果突破1900之后再洗成节奏可以包裹坦克生命和能量注入的小盾墙,增加dps伤害 而有些BOSS需要MS才能使用节奏天赋参与战斗 比如我们很久以前开启凯王子的时候,因为DPS不够,还不足以破开凯王子的护盾, 于是RL安排我把2个MS洗成Rhythm,扔盾墙吃掉前两个火球,虽然Rhythm M没有Divine M加血的爆发力,但Rhythm M在突袭战中拥有所有职业中最高的蓝色回报,当所有 >>>More
圣戒实在是没有可比性,也不说哪个天赋更厉害,只能说地主更了解某位天赋,因为只有熟练的操作,才能发挥这个天赋的最大作用。 >>>More
更正,神M和戒律M在PVE中不相等,戒刷T,神M组补充,其实神M刷T并不难,在你精神够高的情况下(像我1300),可以保证T不死再**量先,用好翅膀,不要盲目过量,蓝色还不够,T就要死了,一翼向上,可以轻松刷两大**,反正T不会倒下,不要惊慌,治疗祈祷恢复到T,尤其是治疗,好了就用吧,那个技能是MS的招牌,豪不会浪费100%有效**。 >>>More
盾牌字形、快速**或神圣新星字形......推荐前2个....毕竟,Nova 没有太多时间可以使用......在地下城中,强化的快速治疗点已满,并添加了快速符文,而快速只消耗340左右的蓝色。戒律是快速、忏悔、盾牌......使用最多的是三项技能。