恢复萨满和戒律祭司 PVP 属性问题

发布于 游戏 2024-06-04
21个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    萨满救命技能少,生存能力弱,4800韧性合适。 那些不注意“精神”属性的人从未在竞技场上打过球;

    其次,关键取决于房东的pvp倾向。

    如果你在荣誉战场上,精神低落,你仍然可以依靠饮用水。 如果竞技场几乎不可能喝酒,烈酒是唯一的出路,空荡荡的蓝色相当于死刑。

    “韧性”精神,因为韧性的回报即使高也会下降,适当地将一些转移到精神属性上,而其余的属性是快速和熟练的,可以自由地偏爱。 唯一不需要的就是命中。

  2. 匿名用户2024-01-28

    对牧师韧性的需求更高,萨满可以稍微低一些,你可以积累一些“精通”来尝试。

  3. 匿名用户2024-01-27

    刚刚看了JJC梯子。 一般来说,牛奶有两派。 一是无脑。 刻度设备的韧性约为5300。 还有对溪流的掌握...... 大概是4800韧性。 黄色杰克与智力精通石。

  4. 匿名用户2024-01-26

    我想说的是宝石和结界,头肩荣誉结界,胸部韧性,手腕击打,手套精通,腿部智力裁缝线,脚掌精通或击打或耐力。 关于宝石,有两种选择,一种是红槽黄槽知性韧性,蓝槽知性精神,饰品用海啸。 另一种是红槽黄槽智能暴击,蓝槽智能灵,首饰用灵与师傅战斗。

    属性选择:穿透力=命中“坚韧”“智慧”精神。 关于重铸,我认为最好将所有非致命绿色加成都改为暴击。

    房东还满意吗?

  5. 匿名用户2024-01-25

    元素S智力第一,暴击不堆积,精神打击不堆积,不会错过急速和掌握主力堆。

    增强S命中5%,命中率20,准确命中穿透达标后,就是无脑敏捷。

  6. 匿名用户2024-01-24

    我的 ms 5000 韧性是一样的,我感觉很脆。

  7. 匿名用户2024-01-23

    伤害减少,伤害减少。 只有一条戒律能真正减伤,其他的奶天赋都是直接的。

    比如目标有40w的血,受伤时流了10w的血,然后当奶水肯定满奶的时候,这叫直接**; 减伤**是先给他刷上魂盾、真话护盾、止痛等技能,再掉落10w,防止他失血10w。

    戒律是失血前属于本职的奶,所以就需要看BOSS技能,**失血刷护盾避免伤奶天赋,如果护盾满或失血也可以直接戳戳**技能,但总的来说,它不像其他奶, 必须失血才能有机会被动地这样做。

    就5个人,基本只用盾牌,恢复,疗伤祈祷,如果失血,会做一些忏悔,快**,无聊打翅膀增加量。 其他障碍物,止痛,那些没提的,都多用在小组里,5人书基本不用,除非队伍里奇怪水汪汪的。

  8. 匿名用户2024-01-22

    Precept Shepherd's Brushing 将提供一个 duff,这被称为 Damage Reduction。 刷牙和输出是两套机制。

  9. 匿名用户2024-01-21

    JLM的盾牌是主要的减伤技能、现在加到了邪魂壳里、是一个非常有用的技能,**数量很大

  10. 匿名用户2024-01-20

    戒律m的盾牌和口头禅:屏障和压制可以看作是减少伤害。 就是在BOSS施放大技能之前,使用这些可以减少伤害的技能,避免大量失血。

    戒律M是输出后张开翅膀加血。 可以做一个治愈的祈祷,戴上盾牌,刷下来恢复什么的。

  11. 匿名用户2024-01-19

    伤害减免的含义是减少受到的伤害 戒律m的口头禅:屏障,是30%的群体伤害减免,很少被5个人使用,只在团体团体中使用; 口头禅:盾牌是不算伤害减免的盾牌; 压制单体伤害的40%伤害减免,一般为T。

    如果在紧急情况下孤身一人,虚空转移就是换血,给自己戴上盾牌,如果自己被压制,就会被痛苦地压制,设置盾牌,忏悔,失去恢复,速度快。 它应该放慢速度。 5.人文主义的戒律只是无脑和怪物。

  12. 匿名用户2024-01-18

    诫 命。 坚定不移的意志5 双生戒5

    寂静褪色 2 (3) 强化心火 3 强化坚韧 2

    冥想 3 心灵集中 1 强化护盾 3

    宽恕 3 (1) 精神敏锐度 3 增强法力燃烧 2 (0) 精神力量 5 灵魂守护者 1

    能量集中 2 专注意志 3 能量注入 1

    新希望 2 (1) 执着 1 (3) 欲望 2 神圣的避难所 1 抑制痛苦 1 礼物 2

    与时间赛跑 5 忏悔 1

    神圣。 神圣精通 5

    法术屏障 5 绝望的祈祷 1

    灵感 1 (3)。

    用括号来说明,有些人喜欢满,但我不喜欢满。 让我们举例说明。 首先,第1点大部分是一些增益法术(灵感,神圣保护),基本上在放火的时候就被赶走了,所以点满了也是被驱使的,如果不满了,就会让他占据一个增益位置,其次,专注于第1点,因为,首先,他有一个内置的cd, 第二,一分,两分是2分,三分是,说白了,天赋点不够,牧师是进攻**,正常情况下,除非你想打球队,我想你等那些内置的CD回到蓝色,已经结束了。

    第三,沉默褪去,属于脸,我觉得1分差不多。 我认为这是运气问题。 太多的不可预测性。

    第四,法力燃烧,这55不能点,戒55基本没有时间烧蓝。

    综上所述,我当时的天赋是打22 33 55的天赋,所以得到一支特定的球队一定是个大问题。 你可以参考我的才能,并根据你的团队和你的实际习惯进行分配。 希望我的建议能帮助到你。

  13. 匿名用户2024-01-17

    有两种类型的天赋。 这主要取决于您的设备。 戒律出来忏悔,圣洁出来绝望的祈祷。 可以省略其他消除蓝色消耗的减少。 绘制蓝色以查看个人喜好。 2v2 更易于使用。

  14. 匿名用户2024-01-16

    英雄名单:牧野的猫 - Sorisen。

  15. 匿名用户2024-01-15

    戒律的新天赋基本上是以pk为导向的,曾经被说成是长生不老型象征的戒律,从能量注入的出现就被拒绝了。 神圣的19分怎么加点比较随意,要看个人喜好,我只是觉得这样加比较好。

    在戒律方面,重点突出赦免的天赋(减少法力驱散的消耗),前几点可能更多是已经上路的因素,但这里并不是因为过往。 任何有一点PK常识的人都明白驱散的力量。 现阶段的驱散确实有些霸道,不过TBC中有很多反驱散天赋,几个基本都有buff和点能力的职业都有新的反驱散天赋。

    不仅如此,WL的痛苦是无缘无故的,DRU的生命绽放是会让***消散的东西,所以让驱散的消耗更小,提高法力的持久性,就相当于间接提升了你的战斗力。 在 5v5 和 3v3 竞技场模式中,驱散甚至群体驱散变得更加频繁。

    还有反光护盾,虽然不是所有**造成的伤害,而且口头禅:TBC的纸变薄了,但就竞技场套装4属性的13秒护盾而言,投资价值和PK意义还是不平凡的。 所谓奶死的天赋,反射护盾才是真正的伤害技能。

    启蒙在现阶段还是比较有争议的,而且与ROG和War不同,法律体系直接增加属性天赋并不是很合适。 而在PvP方面,这个天赋的价值只有5%的耐力。 因此,这5点也可以改成意志力或默默淡出未必不错。

    最后,我说了止痛,我订购了它,但是很快就被洗掉了,并没有想象中的那么好,但是使用后出现的大盖子真的很华丽。 平时我只有在复制OT的时候才会想到这个天赋,说不定就是救命的8秒,如果8秒的时间t拉不回来就没有希望了。我个人觉得,在竞技场小队合作模式中,止痛是真正能发挥作用的东西,虽然华丽的效果很容易被对方认出,而且很有可能被驱散或者被控制,但在这几秒钟里,至少还有生存的保证, 要知道,竞技场是一场与时间的赛跑。

    摘要:戒律 42 - 神圣 19 - 影子 0

  16. 匿名用户2024-01-14

    1.戒律牧羊人是护士,攻击机会很少,一般有痛、病、圣火、刑罚、尖刺; 2.多动,多用顺发,配合心灵尖叫和精神控制,以及欺骗打断,如果实在交不出技能,心神集中,压制,掩护,好好用力。

    3.提到第2条,处理每个职业实际上是保护自己免受每个职业的影响。 4.

    我觉得最好不要把键盘从键盘上扔出去,有些技巧在某些情况下可能很有用,少用可以放在角落里,但是想用的时候一定要找。 希望!

  17. 匿名用户2024-01-13

    1、戒律是**天赋,战场和jjc或者评级战场基本轮不到你输出,如果真想和别人插旗,胜率真的不高,主要输出技能是秘词痛苦,圣火,惩罚,尖刺,偶尔也可以用苦修,看看自己的血量,当对方的血量低的时候就用秘字灭火。2.还有很多自我保护技能,比如咒语护盾、压制、忏悔、掩护。 3.这个版本的戒律实在不好打各种职业,首先要了解每个职业的控制和反控制技能,尽量不要让他接近近战职业,远程职业会和他一起消耗。

  18. 匿名用户2024-01-12

    戒律牧师本身的抗拒控制能力比较差,只有粘人才能依靠坚韧。 所以韧性是王道,适应能力更强。

    当然,如果你对你的队友或自己的技能有信心,或者你的团队是2牛奶团队,你可以使用冬季拥抱湖的急速勋章。

  19. 匿名用户2024-01-11

    战场上很少有单挑的机会,除非你喜欢单挑。 当你指出对团队有益的才能时,会有一个惊喜。

  20. 匿名用户2024-01-10

    智力是第一个常量,然后是次要属性。

    在无限蓝的前提下,急速是提升HPS最稳定的属性,没有,当然,现阶段也不是无限蓝。

    牧师需要赶快让自己恢复 5 次跳跃,他需要赶紧让自己的泉水提供 4 次跳跃恢复。 请查看你的团队配置中是否有 5% 的法术急速光环。 戒律牧歌几乎不需要太多的急速,护盾之后的施法加速度就足够了。

    在高质量损伤的压力下,大天使+能量注入可显著提高HPS

    烈酒为你提供蓝色恢复,但几乎没有HPS增益。 在战斗结束时,你应该保持你的精神控制,只剩下空的蓝色或大约 10% 的蓝色。 这取决于你团队的DPS能力,如果你所在的团队DPS相当暴力,那么精神可以调整得低一点。

    相反,如果你的 DPS 很弱,那么你可能需要有精神意识。

    精通,牧师的精通利润较低,因为牧师的精通很容易过量服用。 另一方面,戒律牧羊人暴击。 在暴击增益之后,它成为一个非常好的属性。 从数学的角度来看,暴击的好处会比其他子属性略高,当然,如果脸黑一直没有暴击,我就没说了。

    命中数:PvE 牧师不需要命中。

    如果你从总体上看财产的好处。

    “神智”之灵(够了之前)>急速(在达到门槛之前(这要看你的装备等级,如果不太好,或者打算双修神戒,请堆到之前的门槛))>暴击急速(达到标准后)>精通“多余的精神。

    戒律:牧民传统,戒律。

    智力、精神、暴击=精通,匆忙,过剩的精神。

    天使流戒,请使用神圣的精确字形。 除了这个字形之外,没有任何字形会为你增加 1700+ 战斗属性等级。 请不要浪费子统计数据堆积 1700+ 命中级别。

    智力、精神、暴击=精通,匆忙,过剩的精神。

  21. 匿名用户2024-01-09

    戒律取决于你是 PVP 还是 PVE

    我个人认为,智力是第一位的,后者是关键的,精通的,这玩意儿太悬疑了,就算堆到3000+,一个盾牌也只有4w吸收。

    有什么用? 现在这个游戏的老板,是几万随机的,建议地主,精通那里,将MS的精神重铸成风暴,不可能是风暴,在精通!

    大神M是要以智力为先,赶紧,精神,{熟练放弃},没什么好说的,打10个人的时候精神感觉不算太大,以前经常控制蓝,有的测试**老大,你3000-4000的精神有什么用,还不如自己卡大招CD,卡自己的暗影恶魔CD,这是我最大的领悟。

    我假装在等 383。

    戒律蓝调越多越好,神圣的匆忙越高越好。 因为神M的风暴不是很容易堆积起来,一般面板20%左右就好了。

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